卡普空把《怪物猎人:崛起》搬上了手机,但这次不是单独的App,而是塞进了Netflix的游戏库,需要有效的Netflix会员才能玩,有一说一,这已经不是卡普空第一次在移动端折腾正统怪猎了,但和之前MHP2G的买断制不同这次走的是订阅制路线。根据目前公开的信息,崛起移动版已经在菲律宾和马来西亚等地区悄悄上架,属于典型的软启动测试,其他地区的商店页面暂时还搜不到。移动版不是云游戏,是原生运行在手机上
什么骚操作,国人就是测试用的?二等公民
卡普空官方宣布《怪物猎人崛起》全球累计销量正式突破2000万部,并放出了一张充满和风元素的贺图,这个数字放在整个系列里都算得上是一个里程碑。贺图里四位角色围在樱花树下,手里拿着五颜六色的团子,背景是熟悉的炎火村建筑,氛围热闹又接地气。崛起最初在2021年3月登陆Switch,凭借翔虫系统和随从牙猎犬带来的高机动性,把狩猎节奏拉快了一大截。2022年1月它又登陆了PC平台,画质和帧数提升后吸引了一
怪物猎人旅人国际服将于10月29日正式上线了,不少参与过内测的朋友打算先行游玩国际服。那么本期就来为大家排雷一下国际服的坑,2个国际服该如何选择。 首先,怪物猎人旅人拥有2个国际服,分别是由Garena运营的港澳台服,以及Level Infinite运营的日美服。游戏的官网最下方也可以看到2个运营商的LOGO区分。 在手机应用商店内,会根据绑定的国家/地区不同,来显示可供下载的服务器。例如
近日,日媒采访了怪物猎人旅人的三位制作人,并且透露了怪物猎人旅人的重要开发细节。这款由天美工作室群开发、卡普空授权的游戏,大约从2020年就开始立项研发。算下来到现在已经过去了六年左右的时间,项目的开发周期相当漫长。卡普空制作人砂野元气表示,在合作过程中两家公司一直保持着高频率的监督。他们不仅会定期开会,日常使用聊天工具和邮件沟通也非常频繁,甚至到了没有一天不进行会议的这种程度。结合之前公布的
是多端游戏吗,有PC端吗
前段时间测试一直被很多玩家吐槽的“魔改”还有“乱加新系统”没想到还有反转,近日,以砂野元气为首的三位卡普空制作人在接受采访时透露了大量怪猎手游开发初期的内幕。他们明确表示,卡普空从一开始就要求腾讯不能只做包含正统玩法的怪物猎人手游。这个表态让不少玩家感到意外,原来在创新这件事上,卡普空比腾讯还要坚决。制作人们提到,如果仅仅做到能在手机上玩怪物猎人,那这款游戏就毫无意义。正因如此,一些原本不属于正
最近在怪物猎人旅人的媒体采访中,三位卡普空制作人明确表示,卡普空从一开始就要求腾讯不允许做只有正统玩法的怪猎手游。如果仅仅是能在手机上玩怪物猎人,那就毫无意义。生存建造等旅人特有的要素,恰恰是在卡普空强烈要求下诞生的。卡普空还明确要求腾讯必须重视打磨冒险家设计和生存建造等特色玩法,卡普空很喜欢这部分,要求腾讯务必重视打磨。卡普空对旅人的要求一直没变,在传统狩猎玩法之外,必须认真思考如何拿出独特
卡普空与腾讯天美联合打造的手游《怪物猎人:旅人》公开深度开发幕后,长达六年的研发周期、高强度高频沟通模式,以及严苛的双重开发标准,让这款 IP 新作备受行业关注。项目 2020年启动开发,至今持续打磨六年,双方团队保持极致密集的沟通节奏,日常会议、邮件、线上联动从不间断,几乎实现每日攻坚迭代。卡普空制作人砂野元气透露,本次合作有着清晰且严苛的双重准则。一方面日方全程严格监修,死守系列核心底线,