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怪物猎人:旅人
Hi,Tapper
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大英雄与他的箭矢
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怪物猎人一直是一个令人欣喜,但又总让人有些许失望的ip。我总希望在怪猎新的作品里能看到更多新的游戏内容、新的怪物,这点每一代倒是都有创新。但我同时又希望能有更多有趣的动作优化,生态表现,卡普空却总是在这一部分显得过于保守。
🧐
这次能看到蛋拐之后这个ip再一次交给另一家公司来做,我很期待能看到一些不同于卡普空的内容与创新,未来甚至能反哺到正传作品,可能这才是我认为旅人存在的最大意义。当然对于这部作品本身,我还是比较期待的,希望对怪猎这个已经有些年迈的ip能有一个好的结果。
🥲
说说我看到的这次展会上的试玩视频感想。游戏的画面和动作表现都很不错,毕竟是卡普空背书。新的随从和地图中的建造辅助移动看起来也很有趣,不知道具体在战斗中有没有更有创意的展现。新的角色冒险团登场,先不论这些角色未来如何获取,单看角色的性能和技能组完全没有在以往作品中见过,这部分的创新让我非常感兴趣,迫不及待想看到时候测试阶段的表现,但也希望不要把怪猎平衡打破变成鬼泣了😂
乌啦啦
:
确实每一代都有变化,但变化都不大
User383456527
期待
自初中就开始玩怪猎的我,对于这款IP自然是喜欢的不得了。最开始接触的其实是物语,再到后来的物语二,世界,崛起。我希望着怪猎不断向前,正在接触荒野这一坨之后令我十分失望,不过现在也因学业问题暂时玩不了电脑了。
但当听到怪物猎人出手游了,我十分欣喜,这不是瞌睡来了送枕头吗?可是腾讯的运营又让我不敢恭维。网络上对于旅人的评价也不是很高,所以我也很担心.......不过我希望腾子能结合ol的教训,争取将运营做好,只要运营好了结合怪力本身的特色这款游戏肯定不会差的,总之加油啊!愿你能成为苍蓝星——在怪猎IP中的一颗星
YOYOKK
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作为参加过今年 6 月底保密性测试的玩家来评 因为涉及到保密内容,所以无法发图。
先说结论:我认为怪猎 ip 玩家是完全值得一试的,游戏移植端游很完美。
1.手游移植的是怪猎《世界》的动作模组,以及生态。是开放世界,并且是无缝连接生态区域的,你可以直接从绿洲走到沙漠在走到火山.
2.原汁原味的怪猎体验,狩猎,做装备,强化装备,刷珠子,自己打造技能配装,没有任何数值上的差异。
3.有角色区分,游戏里有不同的角色,每个角色的动作模组是不一样的,比如宣传图里的角色,太刀的派生不是登龙,是樱花气刃斩,被动还有 GP,所以很猛。总而言之角色的技能是不一样的。这也是消费的核心系统。
4.可能有竞速排行,但是也完全不影响单人体验,
5.所以我也不建议大家还没测试就踩一捧一,大家可以等测试完全试一试。在我的体验里,肯定是比怪物猎人 online 强上很多的。
YOYOKK
:
测试只有3天时间。正好在一个周末,通宵在肝。
偏爱金庸群侠高自由武侠类
期待
从psp上的怪物猎人携带版入的坑,后面一发不可收拾!希望手游版依然能保持原汁原味的怪猎内核,只是在皮肤,所带宠物,各类猎人职业/武器/技能上作下区别,除了单人模式去挑战,也能组起2~4个好友一起狩猎。(特别提醒:不要太肝,休闲就好,目前游戏的环境大家都在给玩家减负,这也是未来游戏的趋势~玩家没时间玩时,每日只需花30~60分钟做完日常即可下线,有时间玩时又有大部分内容可以慢慢玩)
Miyek
:
不可能的
醉殇
期待
预测一波,充值六块送防卫队护具,累计十八送防卫队自选武器宝箱*1,累计三十送自选 xx 稀有度护石。加个豪华战令里面再带个武器和护具皮肤,强化素材,宝珠啥的。再搞个抽卡系统,抽角色武器。强化装备大概率失败,失败掉等级,技能孔需要自己花钱打。背包可以购买额外物品栏。花钱可以增加猫车次数,还有随从系统更不用说,皮肤,强化通通搞进去。大世界加个坐骑系统还能当怪猎物语玩,你就猛猛干就完了🤓
赵炎
:
一看就是一个懂腾讯的老猎人了
Kinmat
期待
我和怪猎在一起的时间有十一年了。
从初入2G的雪山,P3的灵峰与波波王和雷娘相遇;到17年3G港口鏖战炼黑龙,4G大长老殿横扫古文书,GU禁域血战各路极限神仙...我当时对这个系列已经精疲力尽,觉得怪猎该久违地休息会儿了
直到某一天东京怪猎展台里新大陆的太刀见切走了我的钱包😅
我又抄起老伙计沿着森原的路径一路过关斩将探明真相,然后在聚妈之地养蛊;
和炎火村、埃尔加德的大家喊着友情啊羁绊啊把刚爬出来透气的老吸血鬼再次揍回深渊;
尽管最近怪猎的风评一度跌至冰点,连带着Now和襁褓中的旅人一块儿罚站,甚至日本这边很多猎人要求制作人当面下跪剖腹道歉...
但我想说的是,无论天荒地老怪猎你变成什么样,无论外界对你恶意有多么大,对我小有遗憾的童年而言,你永远都是我心中那道柔和的白月光。
我是花生,很高兴能再次作为一名旅人与你相见🙏🏻
火车上的跳蚤
:
宁可相信STEAM的腿,也不要相信藤子的嘴!
超绝最中二死非宅桑
期待
藤子还是那么的喜欢怪猎。
想当初,其实怪猎ol做的挺不错的,也是藤子少有能称得上独具匠心的动作游戏。奈何公测版本硬伤太多,大改之后游戏寿元消耗殆尽,不得不草草停服。
这可是怪猎世界之前,第一部真正意义上的高清怪物猎人啊!可见藤子当年的上心程度。
手游的应收方式注定没有单机游戏干净,但在这个荒野搞分段更新,大量游戏买了本体还要氪金内置货币的市场环境,纯粹的手游如果能让大伙体验到移动端狩猎的乐趣,又有何不可呢?
多出点好看的皮肤,也省的大伙打mod,用套装搞暖暖。
好康的皮肤搞快点,我这就宣布你才是闪耀暖暖正统续作——真正的无限暖暖(
kaixinxiaolong
:
优化灾难
古惑仔的小跟班
期待
20250925 更新: 没想到我是大预言家啊😂 去年随手写的评论竟成真,果然有抽卡内容,不同角色有不同专属招式派生。我感受到满满的幸福感。。。
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非常期待这个游戏,本人从 psp 时代过来,一直是怪物猎人的狂热爱好者,游戏水平属于又菜又爱玩,没想到有朝一日能在移动端平台也能重温昔日的狩猎路程。
个人提出以下建议供策划大大参考:
1.希望不同角色或有不同的招式动作,且数值差异较明显,角色或者武器获取途径为抽卡或者商城直接购买。可以学习下王者荣耀武则天那种氪金水晶兑换,至少也要像宝可梦大集结的那样,比如耿鬼必须首充才有,快龙 58 元人民币花钱才可以解锁使用。完全不赞同所有人都是同一个起跑线,因为这无疑违背了互联网企业弱肉强食的法则😋
2.非常怀念大翅膀横行装逼的年代,众所周知,原版的怪物猎人角色装备过于朴素了,玩家联机都不知道谁才是人上人。氪金成千上万的时装必须给我狠狠地安排,谢谢策划大大喵😇
3.希望增加怪物的难度,在数值上或者等级上卡玩家进度,作为长线运营的服务型游戏,我可不希望像只能玩几百个小时就没内容了😋
4.把腾讯一贯擅长的中国风设计与怪猎生态狠狠地结合起来,再融合一下韩风,形成专属的腾讯游戏美学
其他建议还在陆续收集中,期待我进一步的更新,谢谢喵😍
East silly、
:
兄弟,你等我一下,我进去厨房拿马内给你充值
Strombo
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快进到一名太刀鏖战金狮子最终未能结算 满命太刀两分钟速通金狮子 强如无上太刀仙尊 两分钟拿下黄金奖杯 达人二 188一颗 攻击2 288一颗 达人4护石上达人5免肝只需199
为什么不做虫棍 盾斧 片手 是因为只会做好分尸拆解好买数值的吗?那很无敌了
艾源
:
戳辣,手机上肯定简化操作,做弱保软嘛,喜欢我68解锁居合,128自动居合,648一键切居登吗
哈哈大王永不言弃
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只有一个建议
直接做成买断制
但是大家都知道,TIMI是专业做抽奖+氪金的,做不了3A大作
猎友体验狩猎可能只有三星
但是抽奖氪金,可以做到满星
以往怪猎都有维护生态的思想,只要不要丢掉这个核心,还是可以期待一下的
不指望做到和荒野一样,能和崛起差不多就可以了
猫狗双全,还能骑龙,还可以拉NPC一起搞事情,肯定能火
我相信,抄作业还是tx强
我们都是一样的
:
哈哈确实是这样 不做成买断制 就是一直在无限刷怪 没啥意思 就跟工厂流水线一样
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