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820
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怪物猎人:旅人
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.2
820个评价
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带图
30
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11
游戏时长 1h+
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热酒98
期待
卡表跟天美联手,为移动平台打造的狩猎答卷,它在系列硬核基因与手游轻量化需求间反复拉扯,最终交出了一份亮点与争议并存的作品。
战斗系统的适配是最大惊喜。太刀见切、大剑真蓄等核心招式被简化为独立按键,配合精准闪避、共斗技等新机制,既降低了新手门槛,又保留了“预判动作、精准打点”的核心乐趣,卡肉感与部位破坏的反馈也足够还原系列精髓。但斩味系统的移除、狩猎节奏的大幅加速,还是让老玩家失去了“磨刀博弈”的策略感,显得过于快餐化。
探索与养成则是典型的手游化取舍。立体开放地图、环境互动机关的设计诚意十足,单区闭环任务完美适配碎片化场景;但固定词条掉落、技能珠获取冗长,再加上副本次数限制、氪金抽奖的影子,隐约透露出数值付费的倾向,破坏了系列“狩猎为本”的纯粹性。
社交系统的重构值得肯定,降低协作门槛、新增冒险团机制,让“随时随地共斗”成为可能,打破了传统怪猎的熟人社交壁垒。
总体而言,旅人是一款合格的移动端狩猎游戏,它让更多人能体验到狩猎的乐趣,却也在妥协中失去了部分系列灵魂。对于新手,它是绝佳的入门选择;对于老玩家,它更像一款“熟悉又陌生”的快餐化替代品,怪猎玩了很多年了,玩过崛起世界荒野也能算个老猎人了,所以也很期待手机上能给我呈现出意想不到的内容。😂
半颗雪茄
:
日本游戏也许不太适合中国玩家,看看史克威尔和光子合作的ff14原汁原味,不肝不氪,可是副本太特么难了。。。劝退了不少人
DNA重组
期待
之前玩电脑版的怪物猎人,慢慢的生活与工作压榨的游戏时间,只有下班后,才有闲暇打开游戏,放松一下,一天的劳累在游戏中慢慢散去,现在终于有手机版的了,喜欢这种怪物猎人模式,收集材料,打造自己的顺手装备,每天收集一点材料,打造自己喜欢的装备。是挺开心的事情。
落叶烬灰
期待
一个闷热的夏天,他才上初中。暑假补习班有小伙伴,用GBA一样的游戏机,在雪山上和一只有头无眼的西方龙战斗,震惊于边上补习班边玩游戏正负相抵的同时,他也记下了游戏的名字:怪物猎人。
世界开售时,他凑齐了四人小队,白风驰骋新大陆,仿佛找回了上学时的记忆,钢龙、尸套龙、咩咩子、冥灯龙一个个被拿下,他体验次世代精美画面的同时,也佩服卡普空能把老IP与新技术结合的如此完美。等崛起上线PC,新的御龙、翔虫、骑行、各种GP,寒暑不侵、骑行磨刀的超高角色性能,令他目不暇接,惊异于卡普空的超强想象力。
现在,旅人的PV就在他面前。
其实心情有些复杂,因为他已经,不是过去那个在草稿纸上临摹怪猎LOGO的孩子了,怪猎也不是那个过图黑屏、吃药罚站、所有地图只能靠跑的怪猎了。
人不能两次踏入同一条河流。
但他有预感,登陆游戏,听到熟悉音乐的瞬间,他的笑容,一如过往。
木槿花
:
这个不是崛起的吗
YOYOKK
期待
作为参加过今年 6 月底保密性测试的玩家来评 因为涉及到保密内容,所以无法发图。
先说结论:我认为怪猎 ip 玩家是完全值得一试的,游戏移植端游很完美。
1.手游移植的是怪猎《世界》的动作模组,以及生态。是开放世界,并且是无缝连接生态区域的,你可以直接从绿洲走到沙漠在走到火山.
2.原汁原味的怪猎体验,狩猎,做装备,强化装备,刷珠子,自己打造技能配装,没有任何数值上的差异。
3.有角色区分,游戏里有不同的角色,每个角色的动作模组是不一样的,比如宣传图里的角色,太刀的派生不是登龙,是樱花气刃斩,被动还有 GP,所以很猛。总而言之角色的技能是不一样的。这也是消费的核心系统。
4.可能有竞速排行,但是也完全不影响单人体验,
5.所以我也不建议大家还没测试就踩一捧一,大家可以等测试完全试一试。在我的体验里,肯定是比怪物猎人 online 强上很多的。
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二次修改,统一回复下评论区问的问题,
1.手游上的操作,比 PC 主机版的操作便捷,也就是派生招式很容易放出来,例如,一键登龙,一键见切。所以战斗很爽,缝了《翔虫受身》 总之我的体验来说,战斗爽感很足,对比我在主机上的手残感觉。
2.关于抽卡,保密测试里 没有抽卡系统,角色都是送的,这次可能会放出收费之类的系统
3.武器 保密测试里武器只有 弓 重弩 太刀 大剑 长枪这 5 把其它武器没有放出。
4.最开始的设计,游戏里角色有职业定位(虽然我觉得没有任何作用,也许是官方也没定位好数值。)分别为输出 破盾 辅助 从介绍上看,辅助可以给队友加攻,加血 类似于笛子,破盾属于快速灭气的,输出就是倒地后有额外的增伤,其实实测这个定位没有任何作用。最后一天咩咩子的竞速,四个太刀姐,1 分钟就给屠了,(还是看角色给的数值。)
5.关于素材,大世界的怪物屠杀不掉落素材,素材只有去狩猎场打,每天有次数限制,要多刷需要狩猎票,包括珠子也是同理。而且大世界目前没有上位怪物,上位怪物的素材都在狩猎场。
答主已经获得下次测试的资格了,希望这次测试,有其它武器的角色加入。♫(。◠‿◠。♫)
YOYOKK
:
测试只有3天时间。正好在一个周末,通宵在肝。
猫爪必在上
期待
传心测试没过多久就又测试了?太好了,证明离公测越来越近了。参加了上次测试,感觉很不错,在switch上玩过xx和崛起曙光,不过不是很深入,一直没有太多时间玩,碎片时间玩起来又不太够,手残打一个任务都要好久。手游简化了不少,可能对于从psp就开始玩的老猎人党来说不够原汁原味,但是毕竟也要为招新想想,现在大多数游戏都开始做减法了,怪物有血条,有打击数值,不用磨刀,一键连招这些对我我个人来说都是加分项。其实这游戏对我来说最重要的就是共斗和外观,喜欢穿着各种炫酷的装备和朋友一起狩猎,手游都能实现,主机反而我身边人都没时间能聚一起了,希望能尽快公测且长久运营!
小亮
:
666
毛毛雨
期待
怪猎给我的核心体验是:通过更换不同武器,面对各种怪物,组合出千变万化的体验,最终在战胜强大的怪物时,获得超越过去的成就感,达到自我认同。但有些担心的是,这次PV中展示的怪物都是老朋友了,对于老猎人来说会缺乏新鲜感,希望鹅能整出点新花样,当然,如果是新猎人就不用考虑这一点了
痕痕酱
:
喜欢的就是老怪物
偏爱金庸群侠高自由武侠类
期待
已报名!希望能赶上最新的这次的测试,看看与习惯玩的psp掌机版本有无多少区别
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从psp上的怪物猎人携带版入的坑,后面一发不可收拾!希望手游版依然能保持原汁原味的怪猎内核,只是在皮肤,所带宠物,各类猎人职业/武器/技能上作下区别,除了单人模式去挑战,也能组起2~4个好友一起狩猎。(特别提醒:不要太肝,休闲就好,目前游戏的环境大家都在给玩家减负,这也是未来游戏的趋势~玩家没时间玩时,每日只需花30~60分钟做完日常即可下线,有时间玩时又有大部分内容可以慢慢玩)
Miyek
:
不可能的
Kinmat
期待
我和怪猎在一起的时间有十一年了。
从初入2G的雪山,P3的灵峰与波波王和雷娘相遇;到17年3G港口鏖战炼黑龙,4G大长老殿横扫古文书,GU禁域血战各路极限神仙...我当时对这个系列已经精疲力尽,觉得怪猎该久违地休息会儿了
直到某一天东京怪猎展台里新大陆的太刀见切走了我的钱包😅
我又抄起老伙计沿着森原的路径一路过关斩将探明真相,然后在聚妈之地养蛊;
和炎火村、埃尔加德的大家喊着友情啊羁绊啊把刚爬出来透气的老吸血鬼再次揍回深渊;
尽管最近怪猎的风评一度跌至冰点,连带着Now和襁褓中的旅人一块儿罚站,甚至日本这边很多猎人要求制作人当面下跪剖腹道歉...
但我想说的是,无论天荒地老怪猎你变成什么样,无论外界对你恶意有多么大,对我小有遗憾的童年而言,你永远都是我心中那道柔和的白月光。
我是花生,很高兴能再次作为一名旅人与你相见🙏🏻
火车上的跳蚤
:
宁可相信STEAM的腿,也不要相信藤子的嘴!
大英雄与他的箭矢
期待
怪物猎人一直是一个令人欣喜,但又总让人有些许失望的ip。我总希望在怪猎新的作品里能看到更多新的游戏内容、新的怪物,这点每一代倒是都有创新。但我同时又希望能有更多有趣的动作优化,生态表现,卡普空却总是在这一部分显得过于保守。
🧐
这次能看到蛋拐之后这个ip再一次交给另一家公司来做,我很期待能看到一些不同于卡普空的内容与创新,未来甚至能反哺到正传作品,可能这才是我认为旅人存在的最大意义。当然对于这部作品本身,我还是比较期待的,希望对怪猎这个已经有些年迈的ip能有一个好的结果。
🥲
说说我看到的这次展会上的试玩视频感想。游戏的画面和动作表现都很不错,毕竟是卡普空背书。新的随从和地图中的建造辅助移动看起来也很有趣,不知道具体在战斗中有没有更有创意的展现。新的角色冒险团登场,先不论这些角色未来如何获取,单看角色的性能和技能组完全没有在以往作品中见过,这部分的创新让我非常感兴趣,迫不及待想看到时候测试阶段的表现,但也希望不要把怪猎平衡打破变成鬼泣了😂
乌啦啦
:
确实每一代都有变化,但变化都不大
User383456527
期待
自初中就开始玩怪猎的我,对于这款IP自然是喜欢的不得了。最开始接触的其实是物语,再到后来的物语二,世界,崛起。我希望着怪猎不断向前,正在接触荒野这一坨之后令我十分失望,不过现在也因学业问题暂时玩不了电脑了。
但当听到怪物猎人出手游了,我十分欣喜,这不是瞌睡来了送枕头吗?可是腾讯的运营又让我不敢恭维。网络上对于旅人的评价也不是很高,所以我也很担心.......不过我希望腾子能结合ol的教训,争取将运营做好,只要运营好了结合怪力本身的特色这款游戏肯定不会差的,总之加油啊!愿你能成为苍蓝星——在怪猎IP中的一颗星
User385478238
:
雷狼龙,高中的回忆
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