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怪物猎人:旅人

怪物猎人:旅人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.2884个评价
总结 - 玩家认可太刀见切等招式的简化适配,认为这降低了门槛。便捷的共斗机制也提升了社交体验。但部分玩家担心“抽卡养成”会削弱“狩猎素材驱动”的乐趣。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图36 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评
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三星期待,另外有几个小建议。
蛋拐玩了两年,挺好的,当时特别喜欢,后来世界出来了感觉蛋拐就不好玩了。争论不休生态位,各种对战力提升不大但是挺有意思的收集项,大小金活动和不断推出的新怪,都比蛋拐有意思,更何况是买断游戏。蛋拐当时吸引我的就是独创怪(有几个相当不错)不怎么逼氪(我玩的时候,基本跟着玩都能保持前排梯队)狩猎卡(这个对我挺重要,因为你不知道哪天有事了一天也很难坐下玩游戏)不错的游戏质量(至少刚出的时候不错)
氪金项是必不可少的,尤其藤子,收入低了直接砍。所以两条路,一个模仿原子,有极大的受众端和突出的游戏质量,可以忍受高氪(这个路基本很难复制);另一个做成月卡,类买断游戏,商城仓库栏位,时装,角色(这种只要抽卡后期必数值溢出),猫狗(可以设置成抽出来完全体,不抽需要养成)农场收益,甚至加速卡都可以。
开放世界共斗还是箱庭共斗都是共斗,有人是关键,匹配功能一定要有效(这个藤子做的挺多还是有一套的)
关于狩猎次数和素材,可以设置类似于几倍卡,或者狩猎卡,平时上班没时间,上线领卡收菜不至于落后太多。同时也给氪佬和肝帝一个空间,日常狩猎或者打怪一定要给东西哪怕特别少。
关于游戏质量这个有卡普空和天美应该可以保证的,(藤子这个绉相我还是相当不看好的)市面上也需要一款改变藤子口碑的游戏,我希望是这款。原子玩了一年后来入的舟,鹰角还是比较良心的。虽然角和藤完全不一样。
知道怪猎和藤子合作出手游第一个感觉就是太遗憾了,后来犹豫再三还是预约了。斗战神心里永远的痛。
遇见你 : 加油加油加油加油⛽
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卡表跟天美联手,为移动平台打造的狩猎答卷,它在系列硬核基因与手游轻量化需求间反复拉扯,最终交出了一份亮点与争议并存的作品。
战斗系统的适配是最大惊喜。太刀见切、大剑真蓄等核心招式被简化为独立按键,配合精准闪避、共斗技等新机制,既降低了新手门槛,又保留了“预判动作、精准打点”的核心乐趣,卡肉感与部位破坏的反馈也足够还原系列精髓。但斩味系统的移除、狩猎节奏的大幅加速,还是让老玩家失去了“磨刀博弈”的策略感,显得过于快餐化。
探索与养成则是典型的手游化取舍。立体开放地图、环境互动机关的设计诚意十足,单区闭环任务完美适配碎片化场景;但固定词条掉落、技能珠获取冗长,再加上副本次数限制、氪金抽奖的影子,隐约透露出数值付费的倾向,破坏了系列“狩猎为本”的纯粹性。
社交系统的重构值得肯定,降低协作门槛、新增冒险团机制,让“随时随地共斗”成为可能,打破了传统怪猎的熟人社交壁垒。
总体而言,旅人是一款合格的移动端狩猎游戏,它让更多人能体验到狩猎的乐趣,却也在妥协中失去了部分系列灵魂。对于新手,它是绝佳的入门选择;对于老玩家,它更像一款“熟悉又陌生”的快餐化替代品,怪猎玩了很多年了,玩过崛起世界荒野也能算个老猎人了,所以也很期待手机上能给我呈现出意想不到的内容。😂
半颗雪茄编辑部替补 : 日本游戏也许不太适合中国玩家,看看史克威尔和光子合作的ff14原汁原味,不肝不氪,可是副本太特么难了。。。劝退了不少人
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作为参加过今年 6 月底保密性测试的玩家来评 因为涉及到保密内容,所以无法发图。
先说结论:我认为怪猎 ip 玩家是完全值得一试的,游戏移植端游很完美。
1.手游移植的是怪猎《世界》的动作模组,以及生态。是开放世界,并且是无缝连接生态区域的,你可以直接从绿洲走到沙漠在走到火山.
2.原汁原味的怪猎体验,狩猎,做装备,强化装备,刷珠子,自己打造技能配装,没有任何数值上的差异。
3.有角色区分,游戏里有不同的角色,每个角色的动作模组是不一样的,比如宣传图里的角色,太刀的派生不是登龙,是樱花气刃斩,被动还有 GP,所以很猛。总而言之角色的技能是不一样的。这也是消费的核心系统。
4.可能有竞速排行,但是也完全不影响单人体验,
5.所以我也不建议大家还没测试就踩一捧一,大家可以等测试完全试一试。在我的体验里,肯定是比怪物猎人 online 强上很多的。
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二次修改,统一回复下评论区问的问题,
1.手游上的操作,比 PC 主机版的操作便捷,也就是派生招式很容易放出来,例如,一键登龙,一键见切。所以战斗很爽,缝了《翔虫受身》 总之我的体验来说,战斗爽感很足,对比我在主机上的手残感觉。
2.关于抽卡,保密测试里 没有抽卡系统,角色都是送的,这次可能会放出收费之类的系统
3.武器 保密测试里武器只有 弓 重弩 太刀 大剑 长枪这 5 把其它武器没有放出。
4.最开始的设计,游戏里角色有职业定位(虽然我觉得没有任何作用,也许是官方也没定位好数值。)分别为输出 破盾 辅助 从介绍上看,辅助可以给队友加攻,加血 类似于笛子,破盾属于快速灭气的,输出就是倒地后有额外的增伤,其实实测这个定位没有任何作用。最后一天咩咩子的竞速,四个太刀姐,1 分钟就给屠了,(还是看角色给的数值。)
5.关于素材,大世界的怪物屠杀不掉落素材,素材只有去狩猎场打,每天有次数限制,要多刷需要狩猎票,包括珠子也是同理。而且大世界目前没有上位怪物,上位怪物的素材都在狩猎场。
答主已经获得下次测试的资格了,希望这次测试,有其它武器的角色加入。♫(。◠‿◠。♫)
YOYOKK万花丛中过 : 测试只有3天时间。正好在一个周末,通宵在肝。