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关于光稜龙的一些制作人访谈,卡普空亲自设计圣骑士要素
来源是9.29各大媒体的采访原文,卡普空制作人砂野元气和腾讯制作人黄东针对光稜龙的设计理念做了详细的解答
简单来说,这个怪物是腾讯和卡普空共同设计的。 在设计概念初期,卡普空提出怪物必须要有一个明确的关键词,于是将光稜龙的主题确定为了圣骑士,在此基础上进一步延伸出了翼之剑、盾牌、尾巴晨星锤等等设计,各种人造的刀枪剑戟设计是被刻意添加的特征。光稜龙从2022~2023年之间就开始制作,也算是反复打磨

狼鱼wolfish:
另外说一个有趣的时间点: 崛起曙光的发售日是22年6月30日,砂野元气是PC版本制作人
而光稜龙是2022年~2023年开始制作的,卡普空制作人砂野元气和腾讯合作开发
既然光稜龙的设定是圣骑士,那么开发的时候砂野元气是否主观的加入了原初爵银龙的设计呢?毕竟砂野元气才刚完成崛起曙光的PC版制作,原初爵银龙的骑士设定直接用在光稜龙身上也很合理
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你在说什么啊?[表情_狗头]这游戏是日本开发的,腾讯只是代理,测试是为了汉化中文而已,兼容国产手机,日本早就做好的
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本来就是啊,卡表一直想手游化,但是自己做的几个都死了,正好腾子对猛汉念念不忘,卡表授权ip,腾子做喽









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