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光污染理解:
因为伤害很多buff都加,唯独暴击率,应该只有会心,属性会心加,伤害加成来源越多,稀释越多,边际效应越明显,暴击率稀释少,
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宣传的大世界生态,没感觉出来,画质也不行。怪猎核心刷装备玩法变成路边一条,可圈可点的操作玩法,这可是共斗游戏,也因为招募毁了,他怎么敢改成这样端上来
不觉得反逻辑吗小腾?
圣遗物,命座这类冗长养成,本质是角色厨力驱动,除此外是中国人刻在骨子里的打卡签到完成度。大家喜欢这个角色,或者单纯虚荣心,强迫症等导致会去刷材料。
但你怪猎搁这推角色卖点?
不知道苍蓝星是哑巴?
你不如先好好讲个故事在卖角色材料这一套。
直接砍掉所有角色材料养成,要卡就卡装备素材,降低所有素材产出,降低宝玉这类稀有的产出,不设保底,但同时调整伤害,提高应对类动作的动作值,别搞狩力不够减伤害。
然后

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真没意思,氪了个快满命的火太,结果玩到现在发现要每种属性搞一个,真恶心,我就喜欢玩一个角色不行吗,打个钢龙要我去玩雷属性,打个本期大连续要我去玩龙属性,真恶心








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