封晶会联动吗?
当初玩MHXR的时候是真羡慕那些拥有封晶武器和装备的玩家
最好做好飞天虫棍
要不落地的那种o
怪物猎人:旅人游戏攻略
以下是《怪物猎人》系列游戏的综合攻略指南,结合最新作品《怪物猎人:荒野》及经典作品的核心机制整理:一、基础操作与武器选择长枪操作中段突刺:正面突刺连段,集中模式可推动摇杆调整方向格挡与反击:长按格挡触发精准反击,耐力管理是关键突进攻击:长按前冲提升速度,可衍生终结二连突刺大锤技巧蓄力攻击:分阶段提升威力,配合垫步调整位置浑身蓄力:极限蓄力后触发高伤害敲打单手剑特色盾攻
狩猎游戏的巅峰ip!卡普空+腾讯的强强联手!《怪物猎人:旅人》测试招募开启!怪物、武器一比一还原,这个太刀确实够劲!#宝藏游戏安利派对
来聊聊
有没有可能滕子会搞护石稀有度抽卡,外观抽卡,珠子抽卡,宠物抽卡,再整建造卷,强加石,失败保护石,掉落增幅卷,武器熟练度招式,熟练度卡一位来自ol路过的苍蓝星
销量破亿的《怪物猎人》,逼着腾讯走上了“洗白”的钢丝
讲白了,腾讯和《怪物猎人》这事儿,就像一个劣迹斑斑的海王,突然对着全校公认的白月光说要金盆洗手,从此一心一意。你信么?我的第一反应是不信,你的第一反应估计也是俩字——“呵呵”。这是一种肌肉记忆,一种被多年市场教育锤炼出的巴甫洛夫式反应。当“知名IP”、“手游改编”、“腾讯出品”这几个关键词排列组合,出现在同一个句子里时,玩家的DNA就开始自动报警,脑子里自动拉响防空警报,手上已经默默打开了NGA和
还是要相信藤子的手游研发实力的!!!
2018年,腾讯因《怪物猎人世界》在WeGame火速下架事件,可以说是摔了重重的一跤。不仅平台口碑受损,WeGame的扩张节奏也被打乱。那时候,网易的《猎魂觉醒》确实趁机吸收了一部分喜爱怪猎玩法、又愿意尝试手游的用户,算是稳稳接住了一波红利。但腾讯显然没打算就此躺平。这两年,能明显感觉到它在自研项目上的发力。比如《三角洲行动》,不管是战术设计、操作手感,还是画面表现,都能看出投入和打磨的痕迹。
腾子新游旅人,顺道儿怀念一下儿蛋拐
腾子也是忘不了怪猎,从蛋拐关服儿到现在也差不多5年了,蛋拐的画质 捏人 怪物材质 以及设计可以说是相当完美了,但是唯独在氪金上是相当让人绷不住【没钱装备是是打不了孔儿的】【没有粘合剂是镶嵌不了珠子的】【不氪金搞装备是打不过后期的】【没钱你是玩儿不了OL的】以上可以说是很难绷了,当年造完御五相全套也就退游了这次新游倒是不担心怪物设计 材质 人物建模儿,如果氪金点还是装备老三样儿 凿子 开
关于怪物猎人手游的设计和畅享
先叠个甲,本人p3时期入坑,先后经历3G,4G,X,XX,GU,世界,崛起,物语,大概在一年前抖音一个主播的粉丝群和群友聊过怪猎手游话的一个构思框架,不知道大家有没有玩过一款叫做《狩猎时刻》的类怪猎手游,其中基础玩法包含大部分的动作和武器,部分动作招式将以抽卡的方式和人物高度绑定,受到这类启发,于是我们在历代怪猎作品中发现,其实,xx和gu的框架是最适合这类型的手游的,根据不同的狩猎方法选择多种多
关于付费内容和方式
建议不要用抽卡和命之座的模式,可以把冒险者放到通行证里面,68元一期,可以续杯。且可以通过活动获得上一期通行证的冒险者。然后月卡附带不影响平衡的增值服务。然后抽奖的话就是特殊击败特效技能的典藏皮肤。既不影响平衡也能创收。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处