《怪物猎人:旅人》后续优化方向
亲爱的玩家朋友们:
非常感谢大家热情参与启程测试,并积极分享测试过程中的体验感受。无论是肯定与建议,还是批评与质疑,我们都已收到。
大家的每一条反馈,都将切实影响我们的优化方向。
围绕玩家关注的核心问题,我们整理了后续的优化方向,在此向大家报告,也欢迎各位持续向我们反馈意见建议。
#怪物猎人旅人 #怪猎旅人

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氪金点真的不应该是抽卡角色和宠物,后续数值肯定控制不住,这里不止是面板上表现的硬数值,还有招式派生的软数值,例如更快的出招,更轮椅的派生,或增伤和快速出伤的buff,毕竟抽卡抽卡,没强度谁抽呢?所以抽卡必然陷入数值膨胀的陷阱。为什么不把主要精力放在时装外观上呢?
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祝游戏红红火火,人气爆棚,福利多多!
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以前吐槽狩猎时刻登龙需要氪金,现在看来还是太良心了![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
「启程测试」测试结束预告
「启程测试」将于5月29日18:00结束,感谢老大们投入时间体验本次测试,也非常感谢大家积极分享游玩过程中的感受。
在本轮测试中,我们一直在持续关注社区中大家的探讨与建议,也收到了大量意见反馈。
我们深知当前研发版本还无法令人满意,目前制作组正在积极准备修改方案,针对大家集中反馈的商业化、数值平衡、狩猎体验、养成等多个模块,进行大幅度的调整改动。
在测试结束后,我们会尽快给大家汇报具体的优化计划。

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说真的,你做成狩猎时刻那样我都不喷你!现在这样不是狩猎游戏!共斗不是这样的
作为一个大厂产出不难,你做成这样真的恶心至极!皮肤坐骑氪没点问题!数值游戏就算了
作为一个大厂产出不难,你做成这样真的恶心至极!皮肤坐骑氪没点问题!数值游戏就算了



![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)












![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)







为什么怪猎人物要抽卡?哪怕技能、武器抽卡我都认



