测试8天进入养老期的猎人测评
一.最重要的,关于新玩家和豹子头们能不能玩?
答:能玩,目前体验下来难度和操作较为轻松,有自动锁定怪物机制,新人玩家也很好上手,零氪和微氪们别和氪佬比属性比进度比伤害,当单机玩就好了。
二.我不氪,我肝能不能玩?
答:有你肝的,但也只有一点。
下图就是目前来说肝的东西,我没玩过其他二游,他们都说这叫声骸,圣遗物啥的,反正就是常玩手游的看一眼就懂的东西。
这玩意目前来看最好的是攻击加会心属性,爆率较

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梦不知一晌贪欢:
简单一句话,他可以把主流玩法附加到怪猎中,扩大受众群体。结果他选择了在主流玩法中附加怪猎。。不过游戏做到现在提啥问题都白费,定型了。啥也不会改了。怪猎的整体搬迁必然会劝退绝大多数手游玩家。但也不能改成套着怪猎皮肤的游戏。。失去了怪猎本身的核心竞争力,变成了目前同模换皮游戏海中的一滴水。策划本身就应该考虑的平衡怪猎核心玩法难度,适配手游玩家模式,而不是完全变成现在这种氪了就去秒,秒不了接着氪。。。游戏亮点,区别于其他游戏核心竞争力完全无了。。公测后大概率一个月要跑点太多人了,市场上这种游戏多到爆炸,多你一个不多,少你一个不少。体验完了就撤了。。
关于怪猎旅人5天体验,我想说点点
总体有些拉了
开始就蚌埠住了,首先是跳脸的充值界面,2026了还是一股子页游风
大世界的二游玩法我就不说了,我只想说一点,你那个追蝴蝶的能不能收一收,能在原地做的小游戏能不能就在原地做了。本来就是来做任务,中间还有个追蝴蝶,很影响我做任务,我还得跑回来。你还跑的挺远,这里飞那里飞。我觉得没有谁是为了玩这些小游戏来玩这小游戏,还不是为了七天神像,为了你那个发明系统的破玩意。懒得喷了,说点别的。
角色

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说这么多养成,其实养成根本不重要,主角升级随便做点装备就行,你要竞速去竞速模式不吃氪金数值,平时狩猎素材把怪秒了还没意思。
已经大概知道套路了
就是大招好了就用,没有任何操作可言,大概SSR人物大招更厉害,逼你氪金抽人物

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卡普空最精了,怪猎玩家天天骂荒野,卡普空就给腾子授权做手游,这旅人一出来,大家就会觉得荒野也还不错![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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