那个或许可以加一个普通难度。精英难度,噩梦难度这些东西出来
新手玩家可以用普通难度,像你们这些大手就可以玩精英噩梦那些。血量厚的一批。怪物宛如多动症一般的攻击欲望。一巴掌下去直接残血的攻击力。或许可以。![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
先叠甲:手感是真的顶,画面也是真的好,武器动作、卡肉反馈、部位破坏这些细节都在线,能看得出团队是真的花了心思打磨的——但也正因为底子这么好,现在的核心设计问题才更让人觉得可惜。
下面说的都是普通玩家三测玩了三天最直观的感受,不吹不黑,纯个人体验。
一、最拧巴的问题:定位到底给谁玩?
怪猎这个IP,本身就是个小众圈子,老玩家的口碑直接决定新人愿不愿意进来。
现在的情况很尴尬:
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那个或许可以加一个普通难度。精英难度,噩梦难度这些东西出来
新手玩家可以用普通难度,像你们这些大手就可以玩精英噩梦那些。血量厚的一批。怪物宛如多动症一般的攻击欲望。一巴掌下去直接残血的攻击力。或许可以。![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
@怪猎旅人猫饭大王 @怪物猎人:旅人
#发现好游戏 #游戏杂谈 #浅评一下
上次的启程测试也参加过,启明测试明显优化了不少内容,整体体验更顺畅了,优点不多说,提几点建议:
一、游戏加载需优化。进入游戏之前的资源加载太过漫长,在13000多数据的那个加载阶段需要等待近1分钟,且每次重新进入游戏都是这样,建议在正式版优化。
二、SSR角色优化。很多玩家反映抽卡不好,但是为了盈利保证这个游戏活下去,我

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