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说白了就是相当于格挡后用技能一样,无非就是分解动作为攻击键,都是固定套路,这样很容易审美疲劳。
还不如做成上古卷轴那样,把重心放在剧情和代入感上。
或者把技能弄成武功秘籍那样,为了符合设定改成用面具也行。
可以同时装备几个武功,个数取决于内气上限,各武功都可以衔接,由于有内气限制,也就是说玩家只能在限定内气下打出有限的秘籍招数。这个就要看各技能的搭配了,玩法也可以多种,远程配近战,或者纯远程还有各种武器啥的。
关于内气的回复,可以通过最佳格挡到boss攻击,或者 游戏boss设计时就不可能让你那么容易打出一套技能,不得不闪避或者格挡,然后这个时间间隙可以自动恢复内气,好让玩家可以用技能不至于尴尬的只能用普攻
当然以上也不过是我的设想_(:з」∠)_ 面具这种设定其实不太符合开放世界,比较适合线性游戏,ps游戏就很多这种 奎爷啥的
年末新游五款《百面千相》成年度黑马?

什么?《逆水寒》和,《王者荣誉》都出新手游了?哟,各位小伙伴好,我萌新UP主桃生,本期依然有我和新游妹来给大家盘点一下,月末都有哪些新游值得期待?那么咱们废话少说,长按点赞开启本期精彩内容吧。

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目前最有诚意的只有百面千相,唯一一个直播实机的,实际内容确实和宣传差不多
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能抄明白只狼就行,质量别太垃