安尼姆的无尽旅途

安尼姆的无尽旅途

6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.31318个评价
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嘴替发言5 带图126 长评96 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩197 画面优秀149 物超所值45 音效动听32 剧情跌宕11 设定独特10 运行稳定性278 玩法设计68 日常肝度31 UI设计24 资源获取23 游戏福利22 故事情节21 操作体验21 游戏平衡11
天道雷炎
游戏时长 8.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
玩了4,5天,发现这个游戏还挺好玩的啊,让我在上班摸鱼时也能玩手机端的暗黑地牢。看了其它人的评论,发现很多人都在说致命模式下角色会死,不过现在已经可以直接用金龙复活了啊。其实感觉这方面甚至可以做成氪金点,即在战斗时死亡当时能用金龙复活,不用金龙复活则可以在战斗后自己去进行装备寻回和角色寻回(战斗里死亡的会被被每个地区的不同怪物被关在不同是地方,无法传送过去,再走一遍去救援),然后如果自己救不出来也可以找别人去帮忙。救回来的角色给安排一个医疗点,花费一定时间就能重新加入战场。(地牢的“从冥界中归来”)
还有便是说游戏后期甚至中期就开始刷装备无聊。我也觉得刷词条的重复并且看运气的劳动不行,会大幅减少游戏寿命,不过这需要官方自己做出后期的新模式新玩法(像dd1的搜打撤与dd2的王国模式一样)来延长寿命。
还有简单与致命的两种模式也有很多人在骂,毕竟玩暗黑地牢喜欢受苦的是少数,大多数都是打不过后再打mod来爽的。所以两种模式应该在进入游戏时就要选择,游戏内不能切换。简单与困难模式难度一样,奖励一样,区别就在于简单模式下试错成本非常低。这样新手在简单模式下经过洗礼后对困难模式接受程度就高了,而且在困难模式里可以加入觉得模式下拿不到的一些成就与服装奖励(反正就是好看但是影响不到战斗的玩意),还能再多一些怪物的种类与阵型,再不济你直接将不同地区的怪物找个理由给组到一队去,也能给玩家新鲜感(像暗黑地牢后期副本里的小怪,如旗手,投矛猪等等),让玩家自己产生去困难模式里吃苦的意图,而且还能携带简单模式里已经解锁的角色进入困难模式,但是没有等级(不然别人不白氪金了吗,装备就只能带一把首充刀)
最后还是祝安尼姆能活下去吧,我还是非常喜欢这个画风以及能在手机上玩类暗黑地牢游戏的🥺🥺别死🥺,我刚充68战令🥺
官方獐子编辑部替补 : 感谢建议,感谢支持!
mint
游戏时长 62.3 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
🕹️耐玩性:
从下载到现在每天高强度刷装备,甚至还把999紫石头刷空了,只能说还行吧,前期蛮有挑战刺激的,后期队伍成型以后就很无聊了,每天就是上线无脑刷装备和银龙,养成就是单纯刷词条和火炼了,火炼要是没给好词条的话,装备就直接废了,这个就很难受。
🎲随机性设计:
官方这次更新把一些痛点解决了,这个蛮好的,随机性的话有一些负面buff蛮恶心,不注意负面buff很容易马失前蹄,但也可以用大退游戏规避掉;
😵游戏难度:
还可以,有些boss设计的蛮有创意,有一些boss很有可能会初见杀,但是掌握机制以后就随便欺负了,但也不是单纯碾压,还是要注意些细节,简单而不单调,没把控好一些环节也容易阴沟翻船
🃏抽卡体验:
我可能算是抽卡运气里比较好的,普池直接3个10发碎片,凑齐了美食家,舞女在开一些秘闻、抽奖、活动之后也三三两两的凑齐了,我只氪了6元首充也只是比别人多了一把刀和一些无关痛痒的道具而已,平**气好的话也能抽到国家队
🌃画面音乐:
人物塑造还可以,剧情虽然短但也一眼就看懂大概讲的什么,就是官方对一些角色人设没有太多补充,对剧情党是有点失望的,野外掉落的游记也没有太多关于世界观的线索,发粮纯看官方,有些场景的音乐战斗也蛮配合当前环境的,音乐还可以。
🔖运营服务:
蛮失望的一点,就是我大号不想刷装备了开小号玩一下来着,发现剧情都快推到中期了还是没有邮箱发送寡妇商人,后来一问才知道是跳过新手剧情会没有寡妇商人,还是陈年bug,在官方手机游戏群内官方管理反馈一周后无果以后,最后去的pc端群的官方管理,最后到新版本更新后才收到了碎片,但也错过了大量活动和日常,小号就没有起的必要了,顺带大号一起弃坑了,时长摆在这别说什么体验不深,我把当前能过的传奇(包括新版本)都过了,遗迹没奖励我也没有深入打的想法
✍🏻建议:
还是希望运营对玩家反馈的问题能够上心,不能出事就直到新版本直播了才处理,这种运营情况在其他游戏早就被骂的狗血淋头了,还有一些官方群内处理事情不了解情况就直接捂嘴,运营问题其实蛮大的,不能上了steam和wegame就不管手机端玩家死活了,光看这两个+某白盒评价就够唾沫星子满天飞了,还有那些UP主宣传也基本是负面评价,不能把手机玩家也忘了本,我也是喜欢玩这个游戏才这样一直玩下去并写出这个评价,只能是期待后期游戏越来越好吧
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官方獐子编辑部替补 : 感谢你的反馈和建议,我们继续加油!
1
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
玩的电脑端,后面发现手游和pc不互通哭了,pc红装都出了三个了,就没继续练手游那个。
总的来说挺不错的游戏,我也玩过暗黑地牢,经常玩单机游戏,对于这种氪金手游模式保留态度,不会去喷,因为制作组也要赚钱运营。
听说游戏制作组是个小工作室,我想问以下几个问题:
1.是制作组做这个游戏是单纯为了赚钱,还是为了满足自己构建的游戏世界理想的同时,给玩家带来友好的体验并且从玩家这里拿到属于自己的一部分盈利费用。
我看到制作组表达的一些意思和一些帖子来看,制作组是想要照顾玩家体验的,因为有安全模式和危险模式,还有前段时间加上的死亡可以花费金龙复活这两个点,我作为一个玩家来说,想把提出用金龙复活的这个策划的牌子供起来天天上香;把那个取消金龙复活的那个策划叉出工作室去。
我玩游戏基本都是0氪或者性价比氪,比如之前那个110元解锁所有安尼姆那个活动,我是没赶上,我才玩了不到三个星期,赶上了我一定会买,收集癖狂喜,但是后面这个110元解锁的那些材料和那紫色武器,说实话真的无感。
对于一个游戏能否留住玩家或者氪金玩家不是你宣传的有多好,是你游戏本身能不能给玩家一个很好的体验,作为一个不能氪金无敌的游戏,剧情都是在其次,能利用好游戏机制和人物,并且爬塔30多层的高玩毕竟是少数,大部分人应该还是在打打日常精英怪,拿个保底,七星任务稍微尝试一下的阶段,有复苏机制在玩家会大胆尝试,如果没有复苏机制的话玩家在危险模式就会畏首畏尾的,害怕翻车,有复苏都会翻车,没有复苏以后翻车只会更多。
再把那个复苏机制拿出来。
危险模式玩家玩的很难受,因为不论你是不是红装神器,是不是老手,就连普通小怪集火一轮你都会直接暴毙,更不用说打那些七星任务了,而且我不知道那个安尼姆失误是怎么算的,就在今天,我鸡哥连续失误三个回合,猴哥连续失误两个回合,王子连续失误;两个回合,我不知道这个机制是在针对我还是我运气太背,死了个王子才发现复苏没有了,当时我就气的想砸桌子,一天天的手底下这帮安尼姆成天演劳资(出口成脏)。
可以说有复苏机制的安尼姆和没有复苏机制的安尼姆对于玩家来说是两个游戏,我看到一些人在獐子姐发的更新公告下面骂退钱,取消机制说游戏圈钱之类的,还有更之前说这个游戏抄袭黑暗地牢之类的说辞。
说句不中听的话,没有人逼着你玩安尼姆这个游戏,也没有人逼着你去氪金,在游戏过程中危险模式和安全模式收益风险都标明了,可以说是玩家的个人选择,但是站在玩家的立场上,一个不确定性极高的肝度高,氪金以后还不变强的游戏(氪金买的人物会暴毙),会让安尼姆的玩家失去冒险精神与进取精神,甚至失去游戏兴趣,而里面那些折磨玩家的游戏机制(取消复苏机制)就可能是压倒玩家的最后一根稻草。
因为看到制作组又出皮肤又出通行证的,这两种我倒是没买,不知道别人买不买,我没买是因为就算买了也没法有更好的游戏体验,因为安尼姆随时会暴毙,买了的钱就打水漂了,而不氪金纯肝,那你付出的努力也白费了,之前我玩某厂的暗突,我有一个富哥朋友,他现在人在日本,当时我们一起玩就是他一直往里面充钱,一个一个648的往里面砸,买好装备,但是撤不出来,而且里面体现不出来氪金玩家的优势,氪了也白氪,后面在打了一局没出来以后和我说卸载了,不玩了。我从那以后也没再玩过暗区,现在已经两年了,又一次我俩聊天的时候说起那个游戏,对方还会去贬低一下那个游戏,我不希望安尼姆有一天也被有些人这样评价,因为我觉得安尼姆这游戏还是挺不错的。
2.其实游戏做出来制作组那么多张嘴肯定要吃饭,要盈利,推出活动无可厚非,我也不知道安尼姆具体流水怎么样,我就提一下自己小小的见解。
通行证+皮肤模式是某厂推出的盈利形式,而某厂的这种盈利方法推出来以后凭借的是他的用户黏性,毕竟没有任何一个厂商能做到某厂那样的规模,你包括wx,qq的用户,就是里面随便放一些广告,小程序都能盈利,他们推出任何模式都是有得赚的。
而小工作室游戏,比如一些小程序是通过首充折扣,观看广告拿奖励来获得盈利,或者给玩家一些实惠去盈利的。
我们作为一款类暗黑地牢游戏,既然有死亡机制,制作组也是为玩家考虑过,比如可以装备巡回,比如可以复活安尼姆,普通玩家争论的一个点是怪物数值太高安尼姆容易暴毙,两个星期白肝之类的话题,既然制作组不下调怪物数值,那安排出来的复苏机制就很不错,给玩家提供了保障,这里我要再次狠狠表扬策划,玩家义父,反正只要没有金龙了,我就会氪一点保证安尼姆不会暴毙,这样虽然安尼姆失误,或者暴毙以后虽然嘴上会发牢骚,但是一样能复活,我的游戏热情也不会降低,不论是肝游戏内容还是有时候氪一点都可以接受,玩家想要的不是安尼姆暴毙以后要花费(100多个徽章)代价去再次培养,而是一个安尼姆暴毙以后可以复苏挽回损失的选择,不是只能眼睁睁的看着自己辛苦培养的安尼姆和辛苦锻造的装备遗失。
3.我们这个游戏如何留住玩家,如何给玩家一些优惠的同时还能盈利。
我发现安尼姆没有月卡的存在,其实0氪玩家不愿意氪金除了不想在游戏上花钱以外,很多就是觉得不值当去氪金,如果这个游戏氪金带不给玩家更好的感受就更不用说了,一般游戏月卡像是三蹦子,元神之类的就是花30元买一个月,直接给你300金龙和每天领取60金龙这种,玩家觉得没有用,也不会去买,但如果是每天的复苏+月卡每日赠送100或者120金龙呢,那么玩家会不会对一个性价比极高的氪金内容感兴趣?
其实对于微氪,0氪玩家来说,只要制作组的运营给的优惠足够多,让玩家有更好的体验,别人不去说,我这个微氪玩家是会买账的,通行证+皮肤学习某厂的模式,我粗略的看了一下奖励,我就不感兴趣了,那么如果每个月花费30元或者60元,我们安尼姆的制作组可以比别的游戏更便宜,游戏危险刺激的同时还有复苏+金龙复活的机制,那么玩家在复活的时候就会庆幸自己有氪金保命,并且保持游戏热情。
月卡+复苏机制=长远消费,通行证+皮肤=某厂流水化圈钱,在我看来月卡+复苏机制会让玩家不会再去说安尼姆圈钱,起码这类声音会少很多,因为照顾玩家游戏体验的制作组和厂商真的很少,就像是胖东来一样,真正的为人民服务的企业家是有的,社会主义人民企业家活生生的出现了,但是这样做的企业家又有几个,如果我们安尼姆能成为一个照顾玩家想法的游戏商家,是可以提高玩家的游戏兴趣的。
当然我这只是在大谈空话,制作组也不一定能看得到,也不一定会去采纳,其实一个小众游戏的寿命是要看玩家粘性的,如果一个游戏的机制会让玩家丧失游戏热情,流失玩家,那这个游戏的未来就可以预见了。
如果非要评价游戏和玩家的关系,我可以具象化一下,制作组制作的游戏给玩家提供服务,以供玩家游玩的同时在游戏内容中产生利润,那么可以类比成,制作组是一个君主,想要手下的民众缴纳赋税以供游戏运作,如果一个君主对他的民众好,那民众就会爱戴他,如果一个君主虐待他的民众,那他的民众也会逃离他。
打3分单纯是因为复苏机制取消了,表达一下微不足道的愤慨,最后,我很喜欢安尼姆这款游戏,也很喜欢里面的世界观,希望安尼姆游戏可以越做越好,加油吧。
修改一下,复苏回来了,如果一个月后复苏再次消失的话我再改成回来3星好评😁😁😁😁。
官方獐子编辑部替补 : 感谢你的支持与建议,每一个字都认真看了,前几天更新了版本,已经恢复了复苏机制。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
游玩了几天,体验还可以,但要提几点必须要优化的建议
1.对于打算长期游玩的玩家而言,无论是地牢1还是地牢2,战斗2倍速都是必须要实装的功能,地牢1都是玩家自己开mod,地牢2有官方mod。这种地牢类游戏,最浪费时间而且最没意思的就是刷状态,控怪回血降压,但又是不可避免的一环,游戏现在部分战斗可以使用快速战斗,但不可控,而且BOSS战,各种任务战斗玩家也是要刷状态的,没有2倍速墨迹得要死。
2.任务问题,每日12个悬赏加6个漫游任务,本来12个悬赏就够消磨时间了,结果悬赏任务杀怪不算漫游,有些漫游任务甚至要连走四个节点,奖励还极低,最好是能优化漫游任务,反正一天1200钱属实是搞笑
3.游戏能否长期运营,以前完美世界就做过地牢类游戏(旧日传说),不仅也是克苏鲁风格而且美术音乐比安格姆更胜一筹,但也就运营一年多就换了运营商,再复一年无奈关服,官方是否有诚意长期运营,还是随便运营一年多捞完钱就跑路。
4.游戏内机制,没有黄癖蓝癖,没有交互概率,没有火光系统,甚至没有角色被动,技能只有固定3个,也没有战斗间可以使用的道具。机制是简单很多,但除了地图和装备之外并没有看到本游戏独特于别的地牢类游戏机制,后续是否能增加各种优化体验的系统,比如每个角色战斗时可以使用一个消耗品(地牢2),火光系统(对于老玩家来说,低亮度高难度是一种追求,当然现在游戏才刚开没太久),或者是新的战斗机制,比如燃烧dot(现在游戏只有两种dot)。
愉悦君子兮 : 没必要在别人评论底下刷地牢的,有移动端的地牢类游戏玩是好事,还有就是官方能不能修修卡死的bug啊,不是切出去一会儿就重登就是点地图接任务时游戏卡死😓
因高专业度入选icon-wow
留长
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
【介绍】
定位:暗黑风格地牢游戏 ,动物拟人
养成:获得角色和技能升级,装备养成
体验:四人下本疯五个
♢———♢
【看法】
整个游戏给我最直观的感受就是随机,角色行动顺序每回合随机,角色技能伤害随机,敌人技能随机,装备养成词条随机。这么多随机情况之下,带来强烈探索欲的同时,给游戏的难度也增加了不少
♢———♢
【画风、音乐】
1.暗黑画风再加上萌萌的动物,就问谁不喜欢。虽然是暗黑风格,但是整体并没有血腥和一些奇怪的场景。游戏里有着多种天气,不过目前对战斗没有影响,期待新内容
2.每个角色都有各自的打击音效,这边吹一下华彩将军的四连斩,非常带感
♢———♢
【氪金体系】
1.游戏里有战令,有角色礼包
2.目前来说,游戏的氪金度不高,游戏前期就送7个角色,都有着不错的强度,足够我们通关所有难度的副本
3.游戏每日能获取3w银币,再加上悬赏任务奖励,每天差不多有120~170抽的样子。开服四天,目前除开主线赠送的7名角色,已经白嫖到3个新角色(运气比较好,一般玩家差不多能有两个新角色)
4.角色没有命座,招募角色就是完全体,我们可以通过打怪和后台挂机获取碎片
5.游戏里的装备和角色,都可以通过日常掉落和家园玩法获取
♢———♢
【战斗玩法体验】
1.从内测到公测,游戏整体难度下降了不少,虽然角色死亡仍然会导致之前的养成归零以及装备掉落,但是就日常悬赏的难度基本不会死亡,所以休闲收集党可以放心收菜
2.这次公测新出的安全模式和致命模式,总的来说对萌新十分友好,一方面度过前期快速上手,另一方面无压力体验游戏的剧情
3.游戏没有体力系统,喜欢肝的玩家可以一直打怪获取奖励,但是重要的物资,如银币设有每日上限。
4.大地图探索,每次地图探索和接取任务时会出现随机事件,让战斗增加了不少乐趣
♢———♢
【开服活动体验】
1.这次开服活动的体验非常差,各种bug引起的卡顿和闪退
2.随机性太大,不想刷的时候一个接一个来,想刷的时候找不到。战斗难度不大,每次战斗不能快速战斗,给的游戏道具也少的可怜,太肝了
3.不过毕竟是小工作室,再加上开服第一个活动也能理解,希望后续活动能在奖励机制和随机性上优化一下
♢———♢
【总结】
1.暗黑风格,精致的建模
2.游戏商业化不高,零氪也有不错体验
3.动物拟人,福瑞党狂喜
4.目前,游戏存在卡顿和各种bug,非常影响游戏体验,希望能尽快优化
5.游戏内容差不多一两天就结束了,期待游戏新玩法
郁了,郁了哪都通明星员工 : 啥叫暗黑风格地牢游戏,我玩了一个多小时感觉就是低配版暗黑地牢(´_ゝ`)
因玩家喜爱入选icon-wow
乔克叔叔
游戏时长 35.3 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
很像暗黑地牢,但是画风很人兽🙈
⊙音乐: ⭐⭐⭐⭐
⊙画面: ⭐⭐⭐⭐
⊙游戏性: ⭐⭐⭐⭐⭐
⊙综合评价:⭐⭐⭐⭐⭐
⊙以下为主观评价和建议:
哈姆雷特可安好?游戏给大家带来的第一印像和暗黑地牢(以下简称DD)特别像(并不是贬义)
画风方面:
1,并没有DD那么的克苏鲁,也可能制作组为了过审没有画的那么重口味,没有血腥和肢体的表现,没有孢子和骷髅的恐怖。
2,操控的英雄角色都是拟人化的动物,连反派也是…强烈建议出点皮肤,看久了真的会审美疲劳(我要高跟小姐姐)
3,游戏性是这个游戏最最核心的方面而且非常硬核,可以说继承了大部分DD的精髓,强化了酒馆的时长(8小时CD)所以多英雄账号可玩时间大大增加,各英雄也有自己的特色,兵三瘟狗不再是打通dd的最好选择,出血流,中毒流,位移队,标记队都有各自的应对boss。
4,对于安尼姆后续的期待有很多,游戏在很多方面还很不成熟,我也不希望把贵公司称作为小作坊,就以下几个方面提出一点意见和建议:
①网络优化,动不动的失去链接真的很烦人,在我视频作品里就有一次,打两三场战斗就能看到一次丢失连接。
②平衡性问题,诗人出场率太低了,基本都是在跑图降压力的时候出现,野外随机buff轮次太高要5轮才结束,适当降低一些。
③增加普通,困难,地狱模式,让游戏寿命更长一些,当然奖励自然也更好
最后,这是我第一次长评价一个游戏,可见我非常喜欢贵公司的这个游戏,拓展海外市场,也请不要烂尾,祝游戏大卖🙆
官方獐子编辑部替补 : 非常感谢试玩和评价!网络连接有在优化辽;二姐的debuff机制也做了一些调整;8月16日公测欢迎来玩~