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安尼姆的无尽旅途
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安妮姆运行不下去纯粹给自己玩死的,装备系统和火炼是个偏向“刷”来让玩家获得快感的设计,但是后期的资源获得方式,无论是每天限制的要死的银龙还是刷起来要看脸的罗盘都让人十分倦怠,90%的阵容都没有位移队全队自愈的容错率,更让人在全收集后只能看着一堆花瓶干瞪眼。每日复活作为增强玩家体验的手段本来就早该有的,结果年后才开始常驻,有没有可能“受苦”不该是一个游戏给玩家的最终体验,“好玩”才是?无论是游戏体验还是bug反馈,论坛和qq群从来没少过吧,结果要么是技术上无法实现,要么是bug没法定位修不了,要么是提了建议官方不采纳,有自己的一套“改简单了就不好玩了”的受苦至上论,不乐意听大家的意见何必开这个反馈渠道呢?[表情_喷]
从不失眠的大剑士
新手期这可以说是相当正常,不过这衣服是兔子和壁虎的,给猫的话纯鸡肋[表情_斜眼笑]
jistlike
很突然,今天晚上睡不着,突然想起来我之前玩过的这一款游戏,就想来看看咋样了,毕竟角色永久死亡和掉装备的非买断制游戏真的很少,我从内测期间开始狗叫死亡惩罚太重了,公测出了所谓的安全模式,一看,奖励差距不是一般大,出了和没出区别不大,我再次狗叫,但是被“没人逼你”“给打断了,那一刻我就知道我的几百块应该是打水漂了,是的,我不心疼游戏,我只心疼钱白花了,很俗,很现实的[表情_微笑]。地牢时长四百加足以说明我很喜欢这种游戏的,内测才会充钱,至今任然是五星好评。但是咱们游戏的特色真的不是很容易被大众接受啊,如果是买断制,如果没有永久死亡,如果能稍微迎合一下,处境会改变吗?
陨落星辰
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