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为什么我没有鬼铠,为什么我一件装备要打磨这么久
大家都是玩的一款游戏么
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大家都是玩的一款游戏么安尼姆运营状况与未来计划公告
各位安尼姆的旅行者:
大家好!
首先,由衷感谢各位对安尼姆的支持与陪伴。自2024年8月16日游戏上线至今,我们共同度过了八个月的冒险旅程。在这段时间里,您的每一条反馈、每一份建议都是支持鼓励我们继续的动力。
目前碰到的困境
近期,不少旅行者已经感受到游戏更新节奏的放缓。在此,我们需要坦诚地与各位分享团队目前面临的困境:
作为一款探索永久死亡体验的独特游戏,安尼姆在市场接受度与运营成本之间

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安妮姆运行不下去纯粹给自己玩死的,装备系统和火炼是个偏向“刷”来让玩家获得快感的设计,但是后期的资源获得方式,无论是每天限制的要死的银龙还是刷起来要看脸的罗盘都让人十分倦怠,90%的阵容都没有位移队全队自愈的容错率,更让人在全收集后只能看着一堆花瓶干瞪眼。每日复活作为增强玩家体验的手段本来就早该有的,结果年后才开始常驻,有没有可能“受苦”不该是一个游戏给玩家的最终体验,“好玩”才是?无论是游戏体验还是bug反馈,论坛和qq群从来没少过吧,结果要么是技术上无法实现,要么是bug没法定位修不了,要么是提了建议官方不采纳,有自己的一套“改简单了就不好玩了”的受苦至上论,不乐意听大家的意见何必开这个反馈渠道呢?![[表情_喷]](https://img.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
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感谢旅者分享游戏体验,在Tap站内信给你发了游戏礼包兑换码,欢迎领取,也欢迎持续分享你的游戏体验~
1022版本更新前瞻
【内容新增】
1.活动【传奇机遇】,活动日期10.23-10.30,每日首个传奇任务中,传奇品质掉率提升;
2.活动【山中灵药】,活动日期10.30-11.13,完成希金爷悬赏获得奖励;
3.活动【精英双倍】,活动日期11.13-11.20,每日首个旅途精英怪掉落内容数量翻倍;
4.活动【朝丰的预言】,活动日期11.20-12.04,完成希金爷悬赏获得奖励;
【内容更新】
1、由于新角色【沙原刀客

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很突然,今天晚上睡不着,突然想起来我之前玩过的这一款游戏,就想来看看咋样了,毕竟角色永久死亡和掉装备的非买断制游戏真的很少,我从内测期间开始狗叫死亡惩罚太重了,公测出了所谓的安全模式,一看,奖励差距不是一般大,出了和没出区别不大,我再次狗叫,但是被“没人逼你”“给打断了,那一刻我就知道我的几百块应该是打水漂了,是的,我不心疼游戏,我只心疼钱白花了,很俗,很现实的
。地牢时长四百加足以说明我很喜欢这种游戏的,内测才会充钱,至今任然是五星好评。但是咱们游戏的特色真的不是很容易被大众接受啊,如果是买断制,如果没有永久死亡,如果能稍微迎合一下,处境会改变吗?
。地牢时长四百加足以说明我很喜欢这种游戏的,内测才会充钱,至今任然是五星好评。但是咱们游戏的特色真的不是很容易被大众接受啊,如果是买断制,如果没有永久死亡,如果能稍微迎合一下,处境会改变吗?




![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)





![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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