我再攒攒吧
安尼姆运营状况与未来计划公告
各位安尼姆的旅行者: 大家好! 首先,由衷感谢各位对安尼姆的支持与陪伴。自2024年8月16日游戏上线至今,我们共同度过了八个月的冒险旅程。在这段时间里,您的每一条反馈、每一份建议都是支持鼓励我们继续的动力。目前碰到的困境 近期,不少旅行者已经感受到游戏更新节奏的放缓。在此,我们需要坦诚地与各位分享团队目前面临的困境: 作为一款探索永久死亡体验的独特游戏,安尼姆在市场接受度与运营成本之间
从国家队向跳舞队进发!
因为有萌新说大后期跳舞队凑不齐,想问问中期到后期怎么过渡(小声蛐蛐:有萌新说我何不食肉糜),所以推荐以上高配和低配国家队用于中后期往大后期过渡。1.先说国家队的优势伤害稳定,操作简单(小鹿113嘲讽叠标乌鸦112叠标秒),几乎5boss都能高概率过,不容易死角色,也不容易掉装备求救。同时,这套爬塔也很稳健,便于爬6层攒石头换舞鞋。另外,肯定有眼见的萌新发现这些装备还是能打暴
内测+公测,给没玩过的说说开服感受
🎮游戏:《安尼姆的无尽旅途》 💾内存:1.06g 【介绍】 定位:暗黑风格地牢游戏 ,动物拟人养成:获得角色和技能升级,装备养成体验:四人下本疯五个♢———♢ 【看法】 整个游戏给我最直观的感受就是随机,角色行动顺序每回合随机,角色技能伤害随机,敌人技能随机,装备养成词条随机。这么多随机情况之下,带来强烈探索欲的同时,给游戏的难度也增加了不少♢———♢ 【画风、音乐】 1.暗
安尼姆角色解析~华彩将军(坤哥)
角色定位 灵活的输出角色排名 t1 评分:10角色技能角色解析做为一个2.3号输出,能吸引火力,身板很肉的情况下还能开局减员的话,我觉得是一个非常不错的角色了,全方位输出,2技能在一堆词条的帮助下打百伤是真的很强,但这角色不稳定,就是最大的变数,而且怕乱位置1.4是非常难受的。总体来说还是是一个有特色的,玩起来有惊喜也有愤然。装备推荐无暴击的装备和词条,建议不要上减防的。无暴击的能开局
申精 安妮姆1.0版本热门配队
#游戏攻略 目前游戏游玩时长一百来小时,全角色六星六技能(除了黑山羊) 装备虽然不是完美也打磨得七七八八了现整点自己觉得比较好用比较热门的队伍目前版本来说输出快的队伍为最吃香的队伍,第一输出快瘴气加的少,开局多杀一只怪就少挨一次打。被怪暴击或者怪物的瘴气技能都会增加瘴气。现根据单核输出,双核输出,三核输出,四核输出来进行队伍构建并进行评分(0分为最低:5分为最高)一、单核输出队1.1 美食
新手初始角色配队&配装讲解——皇家守卫.伊拉克里篇
本文仅为作者个人见解,如有差异还请交流1:基础面板可以看到,高额的晕抗,算得上出色的腐抗和血抗,还有说的过去的减益抗,还有超高的血量和基础自带的抵御。这个角色的定位是队伍中主要抗伤的角色,同时还有着很高的功能性。三个技能均有其使用和实战价值。技能:一技能:剑鞘敲击——两段打击,优秀眩晕要了解为什么这个技能优秀,就要先了解游戏的眩晕机制。只有在攻击命中的时候,眩晕才能够按照概率去结算。也就
一些官方不说的详细改动(有必要还是看看)
改动有好有坏我尽量都说下先说好1.主城每日任务银龙奖励增加一千个,一天共加三千,巡游任务奖励从原来的一普池票或其他统一更改为200银龙包括普通难度下2.6星任务奖励统一化变为一千银龙,包括之前很不受玩家待见的黄衣山羊也加了3.6星巡回任务梅花的考验普通难度在原有的高额奖励没变的情况下新增了红书的掉落4.传奇任务奖励的徽章和海底炎掉落概率明显有大幅度提高5.新增商店的货币的获得,每只传奇固
火炼神装第二期!欢迎大家投稿!
第一图来自一群龙井第二图(完美不了的舞鞋)也来自一群龙井,有打磨更多次数的红装嘛?第三图(超级大奶棍)我自己的,因为狗哥说想转行做奶妈,所以火炼了根奶棍第四图(仁慈之棍)来自论坛风中追风,神装你倒是做完啊,第一闷棍感觉可以追一下。
这游戏真不错,官方看这
我不知道那些无脑喷这游戏的人,有没有好好玩过,上来就各种喷,各属性知道有什么用吗?各角色知道技能施法范围和站位需求?装备不氪玩不了,就蓝品装备都打磨好,都能大大提升战力,上来就喷不氪玩不了,然后一看游戏时长,玩过,3~4个小时。有自己理解?还有说逼氪的,就这么说前期随便氪点都能玩的相当舒服,不氪后面紫装战备,阵容别太离谱,等蓝色装备词条刷好,角色等级起来,也可刷,不过比微氪进度慢点,就这么说官方除
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处