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超次元玩家
支持,也支持部分创新新剧情在我看来最大的问题就是屁股歪了,明里暗里地黑刘备和刘备身边的人,只要态度能摆正,尊重刘备为代表的蜀汉阵营,那其他的都是小问题比如创新,新剧情设置了一个庞大的刺客集团,都快整成刺客列传了,但一堆刺客除了带来几次战斗和狗血的“刺死刘备”外没有什么实质性的意义,如果能多结合if线去创新,如曹丕登基后派遣刺客去刺杀,属性达到多少后成功,曹丕被刺致使魏国军政大乱诸葛亮趁机伐魏,那这样的创新不仅合理、有用而且肯定也是让蜀粉喜欢的,如果你们完全不创新那剧情也会死板一些顺便说下曹魏线,同样有着些许奇幻的炼药相关剧情我觉得就做得很好,能这样适当创新大家肯定也都接受的,不能接受的是大量的占据主要篇幅的写网文式创新我是很喜欢在这游戏中体验if线的,希望你们尊重史实的同时也能多为蜀汉弥补一些遗憾,尤其是北伐成功光复汉室的结局一定要有,人物刻画上整体正面的同时适当发挥一下也是可以的,就像你们写曹操那样,彻夜对饮剧情就很惊艳
水沝淼㵘
吴线建议: 1、黄巾讨董主角和孙坚共同参与获得更多功勋或直接一统(类似原平原线短线成就) 2、得玉玺劝告达成分两线 3、荆州黄祖智武达标提前击破拯救孙坚,脱离袁术依附提前攻略江东荆楚及玉玺留 4、二乔婚礼参与及主角与女主(可考虑三乔希望设定追加人物丰满) 5、江东攻略太史慈代小霸王收服,及许贡劝降孙策刺客免以拯救孙策。 6、孙坚孙策存活荆楚江东两路攻许迎帝兴汉,唯孙策存活许昌奇袭兴汉及荆州刘表归附或自立四面征讨。 7、孙权线孙尚香婚与刘备后带刘禅回江东主角参与蜀汉归附或提前开战。 8、孙权线~咱家真不想玩拉倒了吧,后期开个夷洲及倭国攻略可能还有点意思 9、士家及南蛮山越感觉不够出彩,建议作者团队能放眼世界多对外互动以增加游戏剧情广度延伸及后续创作