简介
一、背景
游戏设定为几百年后的未来,地球因为各种原因不适合生存,于是派遣了大量飞船去太空探索新的宜居星球,玩家扮演的是其中一艘陷入神秘星球的飞船的舰长。派遣登陆舰登陆星球在一波又一波强大怪物的进攻下生存下来并探索星球的秘密。
二、玩法
游戏的核心玩法为卡牌构筑+RTS防守。初始版本提供了三种玩法,后续会提供更多的玩法。
1.普通模式
普通模式为最基础的卡牌防守模式,主要操作为使用卡牌,获取神器,升级科技,合成卡牌,挖矿,改造地形来抵御怪物的进攻。普通模式提供了多个难度供玩家挑战,最高难度挑战成功可以解锁隐藏成就。
2.变异模式
变异模式为普通模式的升级版,基本操作与普通模式相同,不同的是变异模式下怪物会更加强大,每种怪物都会获得特殊的能力,而玩家在变异模式下可以获得多个6星神器来增加与怪物对抗的能力。相比于普通模式,变异模式会更加紧张刺激。
3.无尽挑战
无尽挑战为变异模式的无尽版本。无尽挑战只有一个难度,玩家需要挑战更多的波数来证明自己的实力。无尽挑战在达到变异模式最高波数后,每过一波怪物的属性都会在上一波的基础上按百分比加强,相应的每多通过一波通关结算钻石也会更多。
为了让玩家获得更多冲击高波数的手段,无尽模式提供了规则武器这一新的道具。在无尽挑战开始前,玩家可以自由选择若干规则武器,通过规则武器的组合可以获得强大的战斗内加成和更丰富的战斗体验。通过更高的波数可以解锁更多的规则武器以及可以携带更多的规则武器进战斗。
三、战斗内
1.资源
1)金币
金币是战斗内的主要消耗资源,战斗内购买物品,升级科技,合成等操作都需要消耗金币,建筑卡和军队卡也需要消耗金币。
金币的主要获取途径为挖掘类建筑,资源卡,野外矿物以及怪物掉落。
2)能量
能量是战术卡和辅助卡所消耗的资源。
能量的获取途径为发电类建筑以及资源卡。
2.卡牌
玩家初始只有少量的初始卡牌,在游戏的过程中通过怪物掉落,商店购买等方式来获得更多更高级的卡牌来构筑自己的卡组,还可以通过合成来获得各种超强的卡牌。根据玩家选择卡牌的路线不同,能够获取到的卡牌也不同,想要构筑出想要的卡组需要在特定路线上有选择的获取。
卡牌分为资源卡,建筑卡,战术卡、军队卡和辅助卡。
1)资源卡
获取金币和能量等资源,部分特殊资源卡能够进行抓牌和弃牌等操作。
2)建筑卡
消耗金币建造建筑的卡牌。通过使用建筑卡,玩家可以建造收集资源的建筑来增加资源获取的效率,也可以建造强大的防御工事来抵御怪物的进攻。
3)战术卡
战术卡是直接对区域内单位生效的卡牌,可以全地图使用。有的战术卡可以对怪物造成伤害,有的战术卡可以对己方单位造成增益效果,相当于其他游戏中的技能。
4)军队卡
消耗金币召唤军队的卡牌,部分建筑也可以自动生产军队单位。军队和建筑都是主要的战斗单位,但是与只能在控制区域内建造的建筑不同,军队卡可以在全地图任意位置使用,并且军队单位可以移动。由于游戏核心体验为卡牌构筑+防守怪海,为了避免游戏重心偏移到微操上,游戏内不提供直接控制军队的功能,仅提供【追敌】【坚守】【回防】三种全局军队状态指令。
5)辅助卡
辅助卡主要是用来过牌(抓牌弃牌),以及增加全局战斗状态的卡牌。
3.神器
神器可以提供被动加成。神器是通过战斗中的随机掉落和商店随机刷新出来的,类似于卡牌,根据玩家的选择不同会获得不同的构筑路线。神器的获得有随机性,但是神器能提供远比科技强大而又丰富的加成。
注意,决定构筑权重的是卡牌,神器不会影响构筑路线。
4.科技
和其他游戏的科技类似,科技是战斗内通过消耗金币来获得各种加成以及解锁其他功能的功能。与神器的随机性不同,科技是固定的,只要消耗金币就可以解锁与升级,相应的,科技所能提供的加成通常都是很基础的,只能满足普通需求。
5.合成
合成功能能够提供卡牌的合成,通过消耗低级卡牌和金币,可以获得高级卡牌。合成功能中的高级卡牌通常代表着构筑路线。
6.地形
地形是根据每局游戏开始时设定的神秘代码完全随机生成的。作为一款看起来像塔防的游戏,游戏中还可以通过改变地形来规划怪物的移动路径,这一点尤其在高难度下非常重要。当然部分飞行怪物和特殊怪物会无视地形,需要特别注意。
7.矿物
矿物是随机分布在野外供玩家挖掘的地面物品。挖矿不需要单独的工具,而是把矿物当做怪物来摧毁即可获得矿物内的物品。矿物有多个品级,小的仅掉落金币,高级的可以掉落卡牌,神器,最顶级的矿物可以掉落顶级的神器,前期通过挖矿能够快速积累出启动资金和初始牌组。
8.怪物
怪物时一波一波出现的。大部分怪物都是根据地形来移动的陆地怪物,从15波开始会出现飞行怪以及钻地等少量无视地形的怪物。25波会出现隐形怪物,没有建造雷达的话防御塔无法攻击它们,当然战术卡可以打到它们,只要你扔对了地方。目前的隐形怪物都是飞行怪,需要用能对空的战术卡才能攻击到。
9.商店
商店是玩家消耗金币购买卡牌和神器的地方。普通商店每隔一段时间就会出现,可以从中购买1~4星的物品。高级商店会在重要战斗之前出现,可以从中购买4~5星物品。删除卡牌,修改地形,修改建筑位置都只能在高级商店中进行。
四、局外
1.钻石
钻石是战斗外的资源,用于战斗外的功能解锁和升级消耗。
钻石的主要获取途径为战斗结算。
2.飞船升级
战斗外的主要养成功能。通过升级飞船可以获得一些全局加成以及科技点数。科技点数可以在战斗开始前的加点功能中对战斗内的全局属性进行加点。
3.指挥官
指挥官提供了这一局战斗的初始物资,不同的指挥官提供了不同的初始牌组以及不同的初始全局属性。指挥官可以升级,升级后的指挥官能给这一局战斗提供更多的加成。
4.规则武器
规则武器类似于神器,与神器不同的是,规则武器只能在特定玩法中在战斗开始之前从局外获取。而且规则武器通常同时有正面效果和负面效果,通过合理的搭配规则武器,可以让战斗的玩法更加丰富和精彩。
5.地图皮肤
地图皮肤主要是用来提供不同的视觉体验的,部分皮肤可以提供少量加成,比如冰川就可以提供冰系伤害加成,同时削减火系伤害。
游戏设定为几百年后的未来,地球因为各种原因不适合生存,于是派遣了大量飞船去太空探索新的宜居星球,玩家扮演的是其中一艘陷入神秘星球的飞船的舰长。派遣登陆舰登陆星球在一波又一波强大怪物的进攻下生存下来并探索星球的秘密。
二、玩法
游戏的核心玩法为卡牌构筑+RTS防守。初始版本提供了三种玩法,后续会提供更多的玩法。
1.普通模式
普通模式为最基础的卡牌防守模式,主要操作为使用卡牌,获取神器,升级科技,合成卡牌,挖矿,改造地形来抵御怪物的进攻。普通模式提供了多个难度供玩家挑战,最高难度挑战成功可以解锁隐藏成就。
2.变异模式
变异模式为普通模式的升级版,基本操作与普通模式相同,不同的是变异模式下怪物会更加强大,每种怪物都会获得特殊的能力,而玩家在变异模式下可以获得多个6星神器来增加与怪物对抗的能力。相比于普通模式,变异模式会更加紧张刺激。
3.无尽挑战
无尽挑战为变异模式的无尽版本。无尽挑战只有一个难度,玩家需要挑战更多的波数来证明自己的实力。无尽挑战在达到变异模式最高波数后,每过一波怪物的属性都会在上一波的基础上按百分比加强,相应的每多通过一波通关结算钻石也会更多。
为了让玩家获得更多冲击高波数的手段,无尽模式提供了规则武器这一新的道具。在无尽挑战开始前,玩家可以自由选择若干规则武器,通过规则武器的组合可以获得强大的战斗内加成和更丰富的战斗体验。通过更高的波数可以解锁更多的规则武器以及可以携带更多的规则武器进战斗。
三、战斗内
1.资源
1)金币
金币是战斗内的主要消耗资源,战斗内购买物品,升级科技,合成等操作都需要消耗金币,建筑卡和军队卡也需要消耗金币。
金币的主要获取途径为挖掘类建筑,资源卡,野外矿物以及怪物掉落。
2)能量
能量是战术卡和辅助卡所消耗的资源。
能量的获取途径为发电类建筑以及资源卡。
2.卡牌
玩家初始只有少量的初始卡牌,在游戏的过程中通过怪物掉落,商店购买等方式来获得更多更高级的卡牌来构筑自己的卡组,还可以通过合成来获得各种超强的卡牌。根据玩家选择卡牌的路线不同,能够获取到的卡牌也不同,想要构筑出想要的卡组需要在特定路线上有选择的获取。
卡牌分为资源卡,建筑卡,战术卡、军队卡和辅助卡。
1)资源卡
获取金币和能量等资源,部分特殊资源卡能够进行抓牌和弃牌等操作。
2)建筑卡
消耗金币建造建筑的卡牌。通过使用建筑卡,玩家可以建造收集资源的建筑来增加资源获取的效率,也可以建造强大的防御工事来抵御怪物的进攻。
3)战术卡
战术卡是直接对区域内单位生效的卡牌,可以全地图使用。有的战术卡可以对怪物造成伤害,有的战术卡可以对己方单位造成增益效果,相当于其他游戏中的技能。
4)军队卡
消耗金币召唤军队的卡牌,部分建筑也可以自动生产军队单位。军队和建筑都是主要的战斗单位,但是与只能在控制区域内建造的建筑不同,军队卡可以在全地图任意位置使用,并且军队单位可以移动。由于游戏核心体验为卡牌构筑+防守怪海,为了避免游戏重心偏移到微操上,游戏内不提供直接控制军队的功能,仅提供【追敌】【坚守】【回防】三种全局军队状态指令。
5)辅助卡
辅助卡主要是用来过牌(抓牌弃牌),以及增加全局战斗状态的卡牌。
3.神器
神器可以提供被动加成。神器是通过战斗中的随机掉落和商店随机刷新出来的,类似于卡牌,根据玩家的选择不同会获得不同的构筑路线。神器的获得有随机性,但是神器能提供远比科技强大而又丰富的加成。
注意,决定构筑权重的是卡牌,神器不会影响构筑路线。
4.科技
和其他游戏的科技类似,科技是战斗内通过消耗金币来获得各种加成以及解锁其他功能的功能。与神器的随机性不同,科技是固定的,只要消耗金币就可以解锁与升级,相应的,科技所能提供的加成通常都是很基础的,只能满足普通需求。
5.合成
合成功能能够提供卡牌的合成,通过消耗低级卡牌和金币,可以获得高级卡牌。合成功能中的高级卡牌通常代表着构筑路线。
6.地形
地形是根据每局游戏开始时设定的神秘代码完全随机生成的。作为一款看起来像塔防的游戏,游戏中还可以通过改变地形来规划怪物的移动路径,这一点尤其在高难度下非常重要。当然部分飞行怪物和特殊怪物会无视地形,需要特别注意。
7.矿物
矿物是随机分布在野外供玩家挖掘的地面物品。挖矿不需要单独的工具,而是把矿物当做怪物来摧毁即可获得矿物内的物品。矿物有多个品级,小的仅掉落金币,高级的可以掉落卡牌,神器,最顶级的矿物可以掉落顶级的神器,前期通过挖矿能够快速积累出启动资金和初始牌组。
8.怪物
怪物时一波一波出现的。大部分怪物都是根据地形来移动的陆地怪物,从15波开始会出现飞行怪以及钻地等少量无视地形的怪物。25波会出现隐形怪物,没有建造雷达的话防御塔无法攻击它们,当然战术卡可以打到它们,只要你扔对了地方。目前的隐形怪物都是飞行怪,需要用能对空的战术卡才能攻击到。
9.商店
商店是玩家消耗金币购买卡牌和神器的地方。普通商店每隔一段时间就会出现,可以从中购买1~4星的物品。高级商店会在重要战斗之前出现,可以从中购买4~5星物品。删除卡牌,修改地形,修改建筑位置都只能在高级商店中进行。
四、局外
1.钻石
钻石是战斗外的资源,用于战斗外的功能解锁和升级消耗。
钻石的主要获取途径为战斗结算。
2.飞船升级
战斗外的主要养成功能。通过升级飞船可以获得一些全局加成以及科技点数。科技点数可以在战斗开始前的加点功能中对战斗内的全局属性进行加点。
3.指挥官
指挥官提供了这一局战斗的初始物资,不同的指挥官提供了不同的初始牌组以及不同的初始全局属性。指挥官可以升级,升级后的指挥官能给这一局战斗提供更多的加成。
4.规则武器
规则武器类似于神器,与神器不同的是,规则武器只能在特定玩法中在战斗开始之前从局外获取。而且规则武器通常同时有正面效果和负面效果,通过合理的搭配规则武器,可以让战斗的玩法更加丰富和精彩。
5.地图皮肤
地图皮肤主要是用来提供不同的视觉体验的,部分皮肤可以提供少量加成,比如冰川就可以提供冰系伤害加成,同时削减火系伤害。
更多
更新
1.101 (1101)2026/04/01
1.修复了加点扩张不生效的bug。
2.优化了卡牌触发逻辑。
3.修复了部分应该乘法叠加的增伤和减伤科技实际效果为加法的bug。
4.将【撼地佣兵团】多功能车和重炮蜘蛛的数量减为2。
5.新增了【神盾佣兵团】及其合成。
6.在图鉴的其他类别里将所有单位都显示出来了。
7.修复了一个可能导致闪退的bug。
2.优化了卡牌触发逻辑。
3.修复了部分应该乘法叠加的增伤和减伤科技实际效果为加法的bug。
4.将【撼地佣兵团】多功能车和重炮蜘蛛的数量减为2。
5.新增了【神盾佣兵团】及其合成。
6.在图鉴的其他类别里将所有单位都显示出来了。
7.修复了一个可能导致闪退的bug。
查看
1.100 (1100)2026/03/30
1.去掉了卡牌【额外召唤】【临时召唤】【全面召唤】及其合成公式。
2.降低了六星军队卡的使用价格。
3.去掉了卡牌【收割者】【霜冻卫士】【熔岩蜘蛛】【电磁坦克】【天幕】【雷神】【将军机甲】及其合成公式。
4.将“本局游戏”和“本次冒险”改为“本次战斗”。
5.将【蜘蛛卫士】改为电系。
6.将【导弹车】改为火系。
7.去掉了【空天母舰】光环中的最终伤害效果。
8.增加了【升级】的范围。
9.修复了科技【高能战备】不生效的bug。
10.新增了军队系辅助卡【战术超频】【荣耀冲锋】,可以在一定时间内给全体军队单位增加状态,可叠加。
11.新增了军队系的子系别【佣兵】:佣兵系单位为限时单位,初始时间为60秒,可以通过神器增加持续时间。佣兵相比于普通军队单位,初始造成的伤害增加25%,受到的伤害降低20%。
12.将【蜘蛛小队】【蜘蛛战队】【机动战队】【战车战队】改为佣兵系。
13.新增了佣兵系卡牌【撼地佣兵团】【裂空佣兵团】【将军佣兵团】【烈火佣兵团】【雷霆佣兵团】【寒冰佣兵团】及其合成公式。
14.新增了佣兵系辅助卡【强化剂】【赏金狂热】及其合成公式:可在一定时间内增加雇佣兵的属性。
15.神器【大空投仓】改为对佣兵类军队卡生效并将数值增加为2。
16.新增了神器【空投仓】:雇佣兵类军队卡的召唤数量增加1。
17.新增了神器【百战之躯】:达到3级的军队单位每秒恢复1%生命上限的生命值。
18.新增了佣兵系神器【赏金】【佣兵计划】【佣兵盟约】【佣兵强化】【超级佣兵】【快速适应】【战狂】【活性细胞】。
19.指挥官【将军】的四级效果改为雇佣兵的持续时间增加30秒。
20.指挥官【将军】的七级效果改为雇佣兵升级每级生命上限和攻击力加成率增加20%。
21.指挥官【将军】的八级效果改为召唤类单位的召唤容量增加1。
22.指挥官【将军】的九级效果改为雇佣兵杀敌获取金币数量加1。
23.修复了军队最低等级不生效的bug。
24.军队操作面板新增了【屏幕全选】按钮。
25.去掉了科技【手动回收】【植物技术】【高地工事】。
26.将【建材回收】改为冒险系解锁入口科技。解锁该科技后,可以在暂停界面出售建筑。
27.新增了科技【笔刷】:升级后增加修改地形拖拽的生效半径。
28.修复了基地可以被出售的bug。
29.优化了改地形建筑的格子光柱的颜色。
30.修复了修改地形消耗金币计算不正确的bug。
31.修改地形新增了格子半径选择,在屏幕顶部可以选择格子宽度。
32.优化了合成逻辑。
33.优化了刷新卡牌逻辑,降低了刷新不给卡的出现概率。
34.修复了【战车工厂】会造成闪退的bug。
35.修复了部分加属性的科技会被重复添加的bug。
2.降低了六星军队卡的使用价格。
3.去掉了卡牌【收割者】【霜冻卫士】【熔岩蜘蛛】【电磁坦克】【天幕】【雷神】【将军机甲】及其合成公式。
4.将“本局游戏”和“本次冒险”改为“本次战斗”。
5.将【蜘蛛卫士】改为电系。
6.将【导弹车】改为火系。
7.去掉了【空天母舰】光环中的最终伤害效果。
8.增加了【升级】的范围。
9.修复了科技【高能战备】不生效的bug。
10.新增了军队系辅助卡【战术超频】【荣耀冲锋】,可以在一定时间内给全体军队单位增加状态,可叠加。
11.新增了军队系的子系别【佣兵】:佣兵系单位为限时单位,初始时间为60秒,可以通过神器增加持续时间。佣兵相比于普通军队单位,初始造成的伤害增加25%,受到的伤害降低20%。
12.将【蜘蛛小队】【蜘蛛战队】【机动战队】【战车战队】改为佣兵系。
13.新增了佣兵系卡牌【撼地佣兵团】【裂空佣兵团】【将军佣兵团】【烈火佣兵团】【雷霆佣兵团】【寒冰佣兵团】及其合成公式。
14.新增了佣兵系辅助卡【强化剂】【赏金狂热】及其合成公式:可在一定时间内增加雇佣兵的属性。
15.神器【大空投仓】改为对佣兵类军队卡生效并将数值增加为2。
16.新增了神器【空投仓】:雇佣兵类军队卡的召唤数量增加1。
17.新增了神器【百战之躯】:达到3级的军队单位每秒恢复1%生命上限的生命值。
18.新增了佣兵系神器【赏金】【佣兵计划】【佣兵盟约】【佣兵强化】【超级佣兵】【快速适应】【战狂】【活性细胞】。
19.指挥官【将军】的四级效果改为雇佣兵的持续时间增加30秒。
20.指挥官【将军】的七级效果改为雇佣兵升级每级生命上限和攻击力加成率增加20%。
21.指挥官【将军】的八级效果改为召唤类单位的召唤容量增加1。
22.指挥官【将军】的九级效果改为雇佣兵杀敌获取金币数量加1。
23.修复了军队最低等级不生效的bug。
24.军队操作面板新增了【屏幕全选】按钮。
25.去掉了科技【手动回收】【植物技术】【高地工事】。
26.将【建材回收】改为冒险系解锁入口科技。解锁该科技后,可以在暂停界面出售建筑。
27.新增了科技【笔刷】:升级后增加修改地形拖拽的生效半径。
28.修复了基地可以被出售的bug。
29.优化了改地形建筑的格子光柱的颜色。
30.修复了修改地形消耗金币计算不正确的bug。
31.修改地形新增了格子半径选择,在屏幕顶部可以选择格子宽度。
32.优化了合成逻辑。
33.优化了刷新卡牌逻辑,降低了刷新不给卡的出现概率。
34.修复了【战车工厂】会造成闪退的bug。
35.修复了部分加属性的科技会被重复添加的bug。
查看
1.026 (1026)2026/03/16
1.升级了tapSDK,尝试解决不分情况下云存档无法使用的bug。
2.优化了商店UI。
3.优化了合成逻辑。
2.优化了商店UI。
3.优化了合成逻辑。
查看
详细信息
支持设备配置
最低配置
操作系统:Windows 10(64 位)
内存:6GB
推荐配置
操作系统:Windows 10(64 位)
内存:6GB

