军队太难了
雷神两下就被打下来了[表情_捂脸哭]熔岩蜘蛛和磁暴机甲29轮就被打爆了,磁暴机甲现在眩晕还需要紫卡,而且只有0.1秒[表情_惊恐]移动堡垒改成近战吧喷火吧,其他兵老是跑前面去送。拉回来了又跑堡垒前面去了,就只有射程很远的才再后面。冰霜车控制是厉害,但是弹道飞太慢了。最大的矿爆兵流打不动[表情_石化] 还是塔稳妥。

糯湫:
种子号是多少
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厉害,恭喜通关
卡牌构筑类游戏刚开始是有一定的上手难度,像月圆之夜我也是玩了几十个小时才上手。其实权值规则没那么复杂,大概就是你什么什么类型的卡拿的越多,系统就会认为你更需要这种卡,从而后续加大这种类型的物品的出货概率,玩家也可以通过控制权值来控制自己的构筑路线。游戏中的百科里的物品系别里写了相关内容。
卡牌构筑类游戏刚开始是有一定的上手难度,像月圆之夜我也是玩了几十个小时才上手。其实权值规则没那么复杂,大概就是你什么什么类型的卡拿的越多,系统就会认为你更需要这种卡,从而后续加大这种类型的物品的出货概率,玩家也可以通过控制权值来控制自己的构筑路线。游戏中的百科里的物品系别里写了相关内容。:
这游戏优化优化,提高建模质量的话,卖个68都行,内容是有的。虫族建筑的问题是,对于要塞流,可能来不及过渡出军队出去清理,造成卡顿,如果要出也应该在加长版三十波之后出。然后护盾流的话,现在有修理塔+碉堡可以扛,而且有寒冰之后野怪都摸不到建筑了,目前也没有适合合成护盾建筑的卡牌





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感觉机制就是在主基地布置于无地上进攻路径时从第一波开始就是空中怪。种子871948889









