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说明:这个版本主要是将6星神器剥离出来单独作为了一个模式,这么做是为了解决6星神器过于强大过于偏娱乐性而对主玩法策略性影响过大的问题。很多玩家过于依赖6星神器反而而忽略了对构筑和运营基本功的训练,无法适应高难度,比如很多玩家没有预制建筑就不会玩了,而通关大佬表示没有预制照样虐杀地狱。更改后玩家将需要通过普通模式噩梦6才能体验6星神器,玩到这里基本上对游戏的玩法和通关思路有一个基本的认识,而如果能够通过相当于之前噩梦七难度的普通地狱,基本上已经有配合6星神器通过之前地狱难度(现在的痛苦难度)的能力。另一项大的改动是去掉了初始额外补给,改为了加点。这一改动主要是因为很多玩家过于热衷于刷初始,浪费了大量时间。思前想后,还是改为加点这种大家喜闻乐见的模式比较好。这个版本应该就是这个玩法的最终样子,后面如果没有大的bug就要开始调战术流了,希望下周内能调好。
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痛苦确实是上个版本的地狱,而且还稍微降了点怪物攻击。

















