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有bug了
世界就是个巨大的洋铲
异星战争V1.023更新日志——优化了单位寻路和避障算法!
V1.0231.重写了单位的避障逻辑,性能更高,效果更好,卡地形或者多个单位互相卡住的情况应该解决了。2.修复了【茨訫的神眼】无法反隐形的bug。3.优化了光环的性能,降低了内存消耗。4.优化了卡牌合成逻辑,降低了只扣钱不给货的概率。5.修复了商店刷新按钮会挡住商品购买按钮的bug。6.优化了出怪逻辑,降低了怪物初始卡地形的概率。本次更新补偿66666钻石,有存档的玩家登录即发送到存
超武、建筑与未竟之路
当前版本中,游戏的玩法思路主要可归纳为“三条半”核心路线,各自对应不同的运营逻辑与爽点节奏:1. 超武流 · 复制核心思路是利用高频触发的技能联动,不断激活超武,形成持续不断的火力压制。通过复制手段大量堆叠关键卡牌,让战场被连绵攻势覆盖,以量变引发质变。手牌数量通常维持在12至24张之间,确保事件链的密度与运转稳定。不依赖刷新,靠复制机制循环爆发。2. 超武流 · 刷新与自动流相反,此路线
群星打图腾不掉血
自闭🥺太卡了
#新游安利局 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常 #异星战争 #塔防游戏 #肉鸽游戏
就这样不动了能守多久呢
另外吐槽一下,到后面每一波间隔太长了,完全是在浪费时间,能不能提供更快下一波的功能,或者把下一波等待的时间加入到可以跳过的时间里面把;还有一个就是,在无尽选择了规则武器不能删除卡牌之后,商店建议给一个撤销购买的功能,不小心点错了,还不是建筑卡,不会移除然后就永久留在卡组里面了,就很烦
墨家机关道~(¯▽¯~)
前30波只拿金币卡和一点建筑,30波以后才拿战术和陷阱,很轻松。全程点的快进。地形搞个狭长的甬道(跟守墓似的),把战术卡效率拉满,地面怪始终进不了家门。多些防空和天火应对石头人就行。第100波太卡了,刷新完手牌怪都走了半个地图了,家都没了愣是没放几张战术卡
普通模式,地狱难度51关怎么过😂
如题,请大神指教😂
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处