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异星战争

异星战争

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.0376个评价
总结 - 近期评价中,玩家对游戏深度的策略玩法和高可玩性给予了高度肯定。但也有许多讨论集中在UI体验上,部分玩家反映字体过小和卡牌辨识度不足,在一定程度上影响了紧张对局中的决策效率和沉浸感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图46 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
官方龙涯游戏2025  TapTap 冬季试玩节徽章 : 感谢认可和认真评价! 关于说的几点问题: 1.曾经出过暂停出卡的版本,结果被玩家用来刷金币,导致经济系统崩溃,所以暂停时禁用了卡牌。 2.目前游戏的矿机是固定建筑,不存在牛车,有用牛车挖矿的需求的话,可以试试军队流,挖矿很快的。 3.地形操作有三种方式:从物品栏拖动,选中后长按地面,选中后在地面拖动。无论哪种方式,只要不松手就不结算,如果想取消,把手指拖回下方的物品栏再松手即可。 4.建筑是可以操作的,在攻略区有专门的攻略。 5.个人开发,精力有限,适配确实没做到位,后面会优化这方面的内容,感谢反馈! 祝游戏愉快,欧气满满!
游戏时长 40.9 小时后评价
找了非常久好玩的rts类手游,这款游戏完美符合我的预期,游戏系统覆盖面非常广泛,可选的战略也非常多,如果你想入手不妨仔细读一下我的总结
1.游戏模式:暂时游戏只有30轮的pve模式,游戏难度有入门——噩梦1-6——地狱,这几种递增难度,野怪和boss的种类、数量、质量也会递增。而玩家则需要依靠基建、战术卡(类似于法术)和部队三者来对抗野怪,随着不同的战况调整战术,非常有意思。
2.策略性:游戏的战斗系统以基建、部队和战术卡三种为主,辅以神器(特殊效果)、辅助卡(用来生产能量和金币)。基建、部队的部署需要金币和电力,而辅助卡、战术卡的发动则需要能量,此外金币还可以通过打分布在地图各地的金矿和采集器建筑生产,能量也可以通过发电厂生产,电力也取决于电厂的数量。这个游戏系统就构筑了以能量、金币和电力为基础资源、以基建、部队和战术卡为主、以神器和辅助卡为辅的战略系统,并要求玩家根据不同的野怪情况做出战略的动态调整。另外,每一局游戏结算都能获得能量点来升级指挥官,指挥官等级提高也能带来一些增益,这为长期游提供了很多乐趣。而且不同的手牌可以花费金币合成更高等级的卡牌。玩家每过十数秒可以更新一轮手牌,局内科技树也有冒险、军事、资源三个分支,可以花费局内获取的金币进行升级。
还有很好玩的一点就是,游戏地图是随机的,当然也可以选种子生成,而地形则会制约野怪的进攻路线,玩家就能据此调整策略。第十波、二十波和二十五波也会出现boss商店,玩家可以花金币购买材料卡、更改地形并调整建筑布置。
3.平衡性:官方每天都会收集玩家反馈的信息来对游戏内容进行平衡性调整,反馈更新的频率非常快,目前的平衡性已经非常好了。
4.运营服务:游戏官方非常非常尽责,在交流群内积极征集玩家反馈,论坛上也会尽量对玩家进行回复和鼓励,官方有长长期运营的耐心。
5.由于是pve,游戏可以随时退出保存进度,所以很适合摸鱼玩。
6.基础攻略:
玩家开局有炮台(建筑卡)、哨兵(部队卡)、收集(辅助卡)、修理(战术卡)这四张卡牌。开局要尽可能积攒并派遣哨兵去清理图上的金矿(会掉金币),中大型金矿会掉卡牌,对前期帮助很大。
一局游戏有30波怪,尽可能在第十波之前攒出一个点石成金(辅助卡中生成金币的最高级卡,合成路径为收集+提炼=精炼)*2+提纯)*2=点石成金),由于第十波和第二十波会掉落红色辅助卡(效果有复制一张卡、删卡和每轮手牌增加),所以可以赶在第十波钱合出点金并复制。此外,地图上掉落的卡牌不会消失,所以可以等自己合成出需要的卡之后再点击选择效果。
尽早升满局内科技中的金币获取(最高增加100%)这可以为后面增加数千乃至上万金币的收益。
部队、建筑在精不在量,游戏的部队和建筑有初级、中级和高级分别(体现在卡牌星级上),用初级卡渡过前期后,则要尽可能合出更高级的卡牌应对更强的野怪
TapTap
TapTap
官方龙涯游戏2025  TapTap 冬季试玩节徽章 : 感谢认可和认真长评! 总结写的非常实用,很适合不了解游戏的玩家对游戏有个初步了解,花了不少心思,点个赞! 从你的id就能看出你是rts老玩家了,能得到同为rts玩家的你的认可让我非常开心,因为我自己就是rts老玩家,而这款游戏就是为rts玩家量身打造的卡牌简化版。看来努力没有白费,游戏的效果达到了设计目标。 祝游戏愉快,欧气满满!
玩过
官方龙涯游戏2025  TapTap 冬季试玩节徽章 : 感谢认可和认真评价! 非常实用的总结,看得出来花了不少心思,很适合新手学习,按这一套下来想输都难! 祝游戏愉快,欧气满满!
游戏时长 52.4 小时后评价
第一次给游戏长评,既是出于对游戏本身质量的认可,也是出于对游戏成长空间的期待——以下就从这两个角度展开,希望这条评论能让你对这款游戏有初步了解,也希望作者能够不断完善游戏,早日将正式版端上来😍。 😆😆😆 就可玩性和内容性来说,这款游戏有着相当不错的底子,“塔防”、“军队”、“法术”三大体系构筑的运营型游戏,每个体系都有着足够多的成长路径内容,且彼此之间相互作用,你可以选择其中一条路径构建你的进攻防御体系,配合其它各种各样的卡牌让体系变得所向披靡、无懈可击。总之,在对局里有许许多多的可能,最终的结果都由你的选择决定。目前体验版本的内容更多集中在游戏对局中,每局游戏时间大概在30-45分钟左右(这是本人的游戏时长,仅供参考,具体取决于游戏熟练度和对局难度),当前总共是11个难度,通关后解锁更好难度关卡,对局胜利可以获取💎(一种可以用于对局外强化的道具),不过体验版本下💎用处并不大,只能用于强化飞船,不过也可以理解,毕竟是体验版本,不可能放出全部内容,且重点也更多是对局体验。 😞😞😞说到对局体验那就刚好可以展开第二部分内容,也就是这款游戏还有待成长的地方:1.很显然,要素多内容多就是会导致设备承担过大压力,但是总不能要求玩家都去换更贵更好的设备,所以最大的成长方向就是做好优化,根据通关全部难度的游戏体验来说,对局前期倒是问题不大,但是后期怪物数量增多就开始出现卡顿,而那个时间段又最需要进行操作,一卡顿就只能干着急,极大的影响游戏体验;2.第二点其实也可以说是第一点的延续,卡顿导致放卡牌变慢,那么需要频繁且精确操作的“法术”流派就变得不可行,拖过去都不顺畅的情况下想要精确清怪可太难了,因此如果想让法术流派真正成为一种游戏可能,对于施法的优化也势在必行;3.卡牌问题:卡牌图案缺乏辨识度和区分点,同一派系里的卡牌存在相似,就比如说各种基础防御塔,全部都是“统一的蓝白色调”,且外观上很难第一时间辨别出来它属于什么塔,我是用的平板在玩,所以图案和字体会更大一些,就这样也是更多靠看文字来认卡牌,这在对局中是相当不友好的;4.卡牌的介绍文字太多,不够简明扼要,这也导致了为了放入更多的文字内容,字体不得已调小,不好看清,建议优化、简化文字介绍,调大字体,做好排版;5.卡牌的排列问题,这点本人并非专业给不出什么建议,只能挑挑毛病,卡牌的排列是横向排过去的,数量少的情况下没有问题,但是在选择增加选卡数量后,两边的卡牌和文字就看不太到了,且卡牌和卡牌的重叠处还会遮挡到部分文字,且底部文字也会显示不全;6.需要一套基本的新手指引教程。目前就想到这么多,希望作者能够挑出其中一二可取之处进行优化,让游戏变得更好。
TapTap
TapTap
官方龙涯游戏2025  TapTap 冬季试玩节徽章 : 感谢认可和认真长评!你们的支持就是我努力的动力! 关于反应的问题: 1.我是想在手机上实现怪海的压迫感,目前的效果是在性能高的设备上比较流畅,手机状态不好确实会出现卡顿发热的状况,毕竟后期一波几千单位,运算量大。后面会继续努力优化,但肯定有极限,介意的可以等后面的steam版,只要不是太差的电脑都不会卡。 2.游戏中有子弹时间,调整子弹时间可以调整拖动卡牌时的游戏速度,子弹时间调整到最低则拖动卡牌时游戏会暂停,可以保证操作不受游戏状态的影响。子弹时间可以在战斗中的设置面板中调整。 3.辨识度确实是个问题,回头我研究下怎么解决这个问题。 4.精简文字介绍确实有必要,我会尽力优化,但是部分卡牌的效果复杂,即使精简了字仍然会比较多。 5.手牌过多导致不好认牌是这类游戏的通病,不太好解决。点击手牌可以放大它,放大的时候可以触发子弹时间,将子弹时间设为0则可以放大慢慢看。 6.后面会推出教程,正在构思怎么实现。 这些建议都很有用,非常感谢,我会尽量优化这些问题。 祝游戏愉快,欧气满满!
游戏时长 37 分钟后评价
老玩家来说两句
先说好的
老玩家上手难度为0,界面ui基本一致
新增召唤兵种,可以去刷散矿,自曝机器人可以当炸弹用,伤害比炸弹高,花费还极低
防御塔基本和以前一致,需要打过普通难度才可以解锁合成,这个还没打到,简单打了前面两个难度,依旧是熟悉的最后一波突然刷飞行怪,但是前期基本没出防空的塔,大胆猜测后面会有一关隐身波但是前面没拿雷达,这熟悉的味道,对新手不太友好,因为引导里好像并没有刻意强调防空和反隐,也许在关卡逐层递进的时候可以提示一下?老玩家表示无所谓,但是新玩家可能会更友好一些
再说不好的
字!字体!太小了!!!
原来是竖屏,现在是横屏,界面更大了,但是字也忒小了!并且按住卡牌放大以后看说明,手指会挡住字,手指一动,卡牌就是部署出去的样子,字体又变小了,也许是我没有找到正确的阅读方式,但是对于新手来说应该是非常劝退的一个问题
召唤的兵种只有最简单的三种状态,攻击,坚守,回防,建议增加可以单个小兵的操控,更灵活,不然打散矿的时候打完在那干等,收回来以后又不能派出去了,稍微有点不那么聪明
资源的显示ui有点太小了,我觉得左上角矿石和电力的显示ui可以调大一些,或者字体加粗,字体放大,现在左上角显示资源ui的位置,大大一个框,但是里面内容太小了,不知道是贴图还是字体的原因,看资源的时候有点费劲
部分防御塔的视效有点简单,比如电击塔,电击的效果只显示几格,可能是优化的原因,如果做成在敌人中间传播,会难以流畅运行,可以接受,不算大问题
合成塔,指挥官,这些特殊功能,尤其是合成塔,我觉得这个是游戏后期最吸引人的地方,这种随机组合以及大后期极高的战力割草,是不是可以在引导的时候放一下?因为目前关卡设计的思路,第一关是简单教学,第二关就是飞行单位来搞心态了,第三关我猜有隐身单位,过了第三关才会解锁这个游戏最核心,最吸引人的合成,新手玩家是否会在前面直接被劝退?是否需要把合成放在前面去展示一下?
最后夸一下up,非常优秀
官方龙涯游戏2025  TapTap 冬季试玩节徽章 : 感谢支持和用心的评价! 关于反映的问题: 1.隐身和雷达:我的本意是玩家遇到隐身怪受到教训就知道要拿雷达了,其实是因为没时间做教程,后面会补上这块。 2.字体大小:你反应的这几个位置我会尽量调大字体。卡牌放大看说明会挡住的问题,我先试试把按住后的卡牌位置上移一些,应该能有效。 3.电击塔旧版确实是闪电链,新版改成了发射一个弹射的电弧,这是因为新框架在dots下实现的闪电链视觉效果有点bug,又赶着开发新版本,不好因为这个问题卡太久,所以先用了这个折中方案,后面会抽时间改回旧版的闪电链效果。 4.合成卡牌提前的问题:非常有道理,我研究下,目前是先教卡牌的基本使用,然后是科技,最后是合成。后面会重做教程关,争取把吸引人的功能提前。 最后,感谢你的认可,从评价可以看出你也非常优秀,祝游戏愉快,欧气满满!
游戏时长 20.9 小时后评价
我给大家提供一个无脑通关的办法,前10回合想办法先把点石成精搞出来,接下来是10关和20关,给个红卡复制,这样你就有三张点石了,接下来你要合格,就是超强电源一张就行了,我们还需要高能和重型两个,高能是必要的,重型看情况,实在不行就行,小个也行,再加一两张能加速过牌的,最好有合成路线的辅助卡,比如说满载,冲锋,时间跳跃,以及这三张卡的下级。
然后是开局,选一个角落蹲,尽量保证只有一条路能冲到你这里,然后你后面还有一大块能给你摆高能和重型的地方,开局优先点科技打扫战场,基本上正常的时候能点2级,然后刚开始有个免费刷新,你先看看有没有炸弹和哨兵,有就炸弹和哨兵开矿再刷新,哨兵多的话,最好1~3为各小队单位分开多线挖,这样快,而且被虫子不小心包了,也不心疼,记住一定要选自爆蜘蛛,你不选,可能后面一个新兵种卡都没有,我经历过一次之后,我觉得可能要点蜘蛛才能解锁后续卡,而且蜘蛛,机动战士,这俩后面可以升营地消耗,前期可以拿。
然后建筑方面,前期一定要拿镭射,加特林,炮塔,这三个,镭射加特林和个警卫塔是你前期最省钱,性价比最高的防御设施(一个就行),后面加炮塔还能升能消耗掉的守卫,然后雷达塔也很重要,这玩意一个能和火神,一个能合特斯拉,有个特斯拉,有个火神,再有个守卫基本能过大部分的关,后面已经是刷经济的情况下的,你钱多了,你想要合什么,自己看着办搞他组件,我前面已经教你怎么刷钱了,三个点金加一个超级电池,一次起码能捞个1500,加重型再加科技,再加神器,给个buff,运气好一把三四千甚至5000都不是梦。
科技方面,前期硬性要点打扫战场,中期钱多了看着点,后期军事第一个一定要点满,不然撑不住,然后看你是玩兵种还是玩建筑还是战术,把相应的科技点满,这边我还是不建议玩战术,但很建议点满治疗,毕竟要和你刷钱抢能量,兵种前期是陷阱,科技不点满就是白给,最强的兵种,将军丢下去都撑不住,冒险嘛,钱多你可以点嘛,但是冒险后面真的要点第一列,减少对面的出怪量和对面的血,还能点一两次诱饵去嫖一点奖励,商人刷新也蛮有用的,不然就要去支援那个科技里面花3000,4500,6000去指定一张卡,太亏了。
前期兵种,哎,算了算了,还不如合营地呢,你除了熔岩蜘蛛前期合起来去打大矿外,别的都不建议合,除非你选多了磁暴这种兵种才考虑去合,最强的将军还不如你弄个营地实在,而且像高级兵种的一次性消耗卡,不吃那个加召唤数量的战术,所以有个熔岩蜘蛛啊什么的耍耍就行了,不用非要搞个将军,嗯,四个营地的基础兵你都可以选,反正后面可以合成消耗掉,钱多了想搞点花活,也可以选那些可以有合成路线的兵,兵种就是纯消耗品,哪怕你点驻守也很容易莫名其妙追出去被消耗掉,不如搞营地,好歹是免费的,还送一张临时战队,性价比高,这些也吃科技加成,比所谓的高级兵种好用太多了,反正后期你发现无论怎么玩兵种都不如那些高级塔有性价比,我有弄将军的功夫,为什么我不再多弄一个火神出来呢?火神破隐群攻伤害还高。
然后这边有个小技巧,这个游戏在第10波,第20波,第25波,第30波,开始之前,都会有一个很贵的商店给你,建议在第五波结束后到第10波之前,你最好攒点钱,有个2000多金币,有时候这里有你最缺的卡,像点击一个前置条件提纯,还有火神的前置条件迫击,都很不错,而且这个刷新次数也吃冒险科技的商店刷新,贵不是这个商店的。
最大矿应该是固定会给一张加40%金币收益的神器,这玩意吃怪物加成,打个比方,炼狱怪物加800%血量,他也吃这个,所以有时候你会觉得这玩意肉的没边了,而且这玩意很操蛋的一个问题就是你不拿高级兵种又打不动他低级兵中打的贼慢,回合数越厚他越肉,火神打的动,但是火神时不时又打怪,不能一直打它,不然的话这玩意就是给火神白吃白喝的,这边还是建议弄个熔岩蜘蛛,这个不需要很高的材料,能在你前面10来个回合就能开始处理这个东西。
当然,现在我有一个不知道Bug,还是特性,直接强退,再次进入会回档到上一个回合,比如说在第10回合我打完之后我开宝箱,开到不满意的,,然后我直接强退,重新进去,你就会发现所有的宝箱内容会重新随机,你这样可以刷到自己满意的为止。
官方龙涯游戏2025  TapTap 冬季试玩节徽章 : 感谢认可和认真攻略! 攻略很实用,欢迎探索更多打法! 祝游戏愉快,欧气满满!
游戏时长 7.7 小时后评价
官方龙涯游戏2025  TapTap 冬季试玩节徽章 : 感谢认可! 好主意,记小本本👍🏻等版本稳定了会增加更多怪物。  坑道虫可以吐飞蠕虫,可以算半个飞行虫母。毒爆虫在变异模式下有小翅膀,是飞行单位,应该是你想要的刺激。😎 祝游戏愉快,欧气满满!
玩过
官方龙涯游戏2025  TapTap 冬季试玩节徽章 : 感谢支持和用心评价! 关于反映的问题: 1.卡牌排列:很好的建议,因为是刚改成横版,还没来得及优化,后续会尽量让它散开点。 2.子弹时间的常态化:开发新版的时候尝试过提供暂停按钮,但是出现了玩家利用暂停刷钱的情况(暂停后使用资源卡,只要获得的金币大于刷新的消耗,就可以一直刷),由于过于影响平衡,所以不得不取消了这个功能。如果想要停下来思考,可以拖一张牌出去但是不使用,同样可以达到暂停或者减速的效果。 3.游戏难度:新版本由于改动较大,所以一直在忙着开发,体验还没优化好,问题还很多,再加上新版和旧版差别比较大,不适应是会感觉难度有提升。其实适应了新版某些方面难度是下降了的,比如挖矿就极大的降低了前中期的经济压力,增加了套路成型的速度。后续会持续优化体验,争取正式版能把体验优化上来。 4.建筑拆毁:建筑是可以拆毁的,在科技里面升级【建筑工坊】科技可以在boss商店解锁【建筑工坊】功能,在里面可以调整建筑,升级【建材回收】功能可以在【建筑工坊】中出售建筑,升级【快速布局】功能可以像部落冲突那样把建筑都收起来重新摆放。为了不打断战斗体验,这些功能不在战斗时段提供,仅在boss商店提供。 目前还有些手续还没办完,办完了移动端和steam都会尽快上线。 最后,祝你游戏愉快,欧气满满!
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