
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 近期评价中,玩家对游戏深度的策略玩法和高可玩性给予了高度肯定。但也有许多讨论集中在UI体验上,部分玩家反映字体过小和卡牌辨识度不足,在一定程度上影响了紧张对局中的决策效率和沉浸感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图46 长评17 游戏时长 1h+好评中评差评
官方龙涯游戏
: 感谢认可和认真评价!
关于说的几点问题:
1.曾经出过暂停出卡的版本,结果被玩家用来刷金币,导致经济系统崩溃,所以暂停时禁用了卡牌。
2.目前游戏的矿机是固定建筑,不存在牛车,有用牛车挖矿的需求的话,可以试试军队流,挖矿很快的。
3.地形操作有三种方式:从物品栏拖动,选中后长按地面,选中后在地面拖动。无论哪种方式,只要不松手就不结算,如果想取消,把手指拖回下方的物品栏再松手即可。
4.建筑是可以操作的,在攻略区有专门的攻略。
5.个人开发,精力有限,适配确实没做到位,后面会优化这方面的内容,感谢反馈!
祝游戏愉快,欧气满满!
: 感谢认可和认真评价!
关于说的几点问题:
1.曾经出过暂停出卡的版本,结果被玩家用来刷金币,导致经济系统崩溃,所以暂停时禁用了卡牌。
2.目前游戏的矿机是固定建筑,不存在牛车,有用牛车挖矿的需求的话,可以试试军队流,挖矿很快的。
3.地形操作有三种方式:从物品栏拖动,选中后长按地面,选中后在地面拖动。无论哪种方式,只要不松手就不结算,如果想取消,把手指拖回下方的物品栏再松手即可。
4.建筑是可以操作的,在攻略区有专门的攻略。
5.个人开发,精力有限,适配确实没做到位,后面会优化这方面的内容,感谢反馈!
祝游戏愉快,欧气满满!官方龙涯游戏
: 感谢认可和认真长评!
总结写的非常实用,很适合不了解游戏的玩家对游戏有个初步了解,花了不少心思,点个赞!
从你的id就能看出你是rts老玩家了,能得到同为rts玩家的你的认可让我非常开心,因为我自己就是rts老玩家,而这款游戏就是为rts玩家量身打造的卡牌简化版。看来努力没有白费,游戏的效果达到了设计目标。
祝游戏愉快,欧气满满!
: 感谢认可和认真长评!
总结写的非常实用,很适合不了解游戏的玩家对游戏有个初步了解,花了不少心思,点个赞!
从你的id就能看出你是rts老玩家了,能得到同为rts玩家的你的认可让我非常开心,因为我自己就是rts老玩家,而这款游戏就是为rts玩家量身打造的卡牌简化版。看来努力没有白费,游戏的效果达到了设计目标。
祝游戏愉快,欧气满满!官方龙涯游戏
: 感谢认可和认真长评!你们的支持就是我努力的动力!
关于反应的问题:
1.我是想在手机上实现怪海的压迫感,目前的效果是在性能高的设备上比较流畅,手机状态不好确实会出现卡顿发热的状况,毕竟后期一波几千单位,运算量大。后面会继续努力优化,但肯定有极限,介意的可以等后面的steam版,只要不是太差的电脑都不会卡。
2.游戏中有子弹时间,调整子弹时间可以调整拖动卡牌时的游戏速度,子弹时间调整到最低则拖动卡牌时游戏会暂停,可以保证操作不受游戏状态的影响。子弹时间可以在战斗中的设置面板中调整。
3.辨识度确实是个问题,回头我研究下怎么解决这个问题。
4.精简文字介绍确实有必要,我会尽力优化,但是部分卡牌的效果复杂,即使精简了字仍然会比较多。
5.手牌过多导致不好认牌是这类游戏的通病,不太好解决。点击手牌可以放大它,放大的时候可以触发子弹时间,将子弹时间设为0则可以放大慢慢看。
6.后面会推出教程,正在构思怎么实现。
这些建议都很有用,非常感谢,我会尽量优化这些问题。
祝游戏愉快,欧气满满!
: 感谢认可和认真长评!你们的支持就是我努力的动力!
关于反应的问题:
1.我是想在手机上实现怪海的压迫感,目前的效果是在性能高的设备上比较流畅,手机状态不好确实会出现卡顿发热的状况,毕竟后期一波几千单位,运算量大。后面会继续努力优化,但肯定有极限,介意的可以等后面的steam版,只要不是太差的电脑都不会卡。
2.游戏中有子弹时间,调整子弹时间可以调整拖动卡牌时的游戏速度,子弹时间调整到最低则拖动卡牌时游戏会暂停,可以保证操作不受游戏状态的影响。子弹时间可以在战斗中的设置面板中调整。
3.辨识度确实是个问题,回头我研究下怎么解决这个问题。
4.精简文字介绍确实有必要,我会尽力优化,但是部分卡牌的效果复杂,即使精简了字仍然会比较多。
5.手牌过多导致不好认牌是这类游戏的通病,不太好解决。点击手牌可以放大它,放大的时候可以触发子弹时间,将子弹时间设为0则可以放大慢慢看。
6.后面会推出教程,正在构思怎么实现。
这些建议都很有用,非常感谢,我会尽量优化这些问题。
祝游戏愉快,欧气满满!官方龙涯游戏
: 感谢支持和用心的评价!
关于反映的问题:
1.隐身和雷达:我的本意是玩家遇到隐身怪受到教训就知道要拿雷达了,其实是因为没时间做教程,后面会补上这块。
2.字体大小:你反应的这几个位置我会尽量调大字体。卡牌放大看说明会挡住的问题,我先试试把按住后的卡牌位置上移一些,应该能有效。
3.电击塔旧版确实是闪电链,新版改成了发射一个弹射的电弧,这是因为新框架在dots下实现的闪电链视觉效果有点bug,又赶着开发新版本,不好因为这个问题卡太久,所以先用了这个折中方案,后面会抽时间改回旧版的闪电链效果。
4.合成卡牌提前的问题:非常有道理,我研究下,目前是先教卡牌的基本使用,然后是科技,最后是合成。后面会重做教程关,争取把吸引人的功能提前。
最后,感谢你的认可,从评价可以看出你也非常优秀,祝游戏愉快,欧气满满!
: 感谢支持和用心的评价!
关于反映的问题:
1.隐身和雷达:我的本意是玩家遇到隐身怪受到教训就知道要拿雷达了,其实是因为没时间做教程,后面会补上这块。
2.字体大小:你反应的这几个位置我会尽量调大字体。卡牌放大看说明会挡住的问题,我先试试把按住后的卡牌位置上移一些,应该能有效。
3.电击塔旧版确实是闪电链,新版改成了发射一个弹射的电弧,这是因为新框架在dots下实现的闪电链视觉效果有点bug,又赶着开发新版本,不好因为这个问题卡太久,所以先用了这个折中方案,后面会抽时间改回旧版的闪电链效果。
4.合成卡牌提前的问题:非常有道理,我研究下,目前是先教卡牌的基本使用,然后是科技,最后是合成。后面会重做教程关,争取把吸引人的功能提前。
最后,感谢你的认可,从评价可以看出你也非常优秀,祝游戏愉快,欧气满满!官方龙涯游戏
: 感谢认可!
好主意,记小本本👍🏻等版本稳定了会增加更多怪物。
坑道虫可以吐飞蠕虫,可以算半个飞行虫母。毒爆虫在变异模式下有小翅膀,是飞行单位,应该是你想要的刺激。😎
祝游戏愉快,欧气满满!
: 感谢认可!
好主意,记小本本👍🏻等版本稳定了会增加更多怪物。
坑道虫可以吐飞蠕虫,可以算半个飞行虫母。毒爆虫在变异模式下有小翅膀,是飞行单位,应该是你想要的刺激。😎
祝游戏愉快,欧气满满!官方龙涯游戏
: 感谢支持和用心评价!
关于反映的问题:
1.卡牌排列:很好的建议,因为是刚改成横版,还没来得及优化,后续会尽量让它散开点。
2.子弹时间的常态化:开发新版的时候尝试过提供暂停按钮,但是出现了玩家利用暂停刷钱的情况(暂停后使用资源卡,只要获得的金币大于刷新的消耗,就可以一直刷),由于过于影响平衡,所以不得不取消了这个功能。如果想要停下来思考,可以拖一张牌出去但是不使用,同样可以达到暂停或者减速的效果。
3.游戏难度:新版本由于改动较大,所以一直在忙着开发,体验还没优化好,问题还很多,再加上新版和旧版差别比较大,不适应是会感觉难度有提升。其实适应了新版某些方面难度是下降了的,比如挖矿就极大的降低了前中期的经济压力,增加了套路成型的速度。后续会持续优化体验,争取正式版能把体验优化上来。
4.建筑拆毁:建筑是可以拆毁的,在科技里面升级【建筑工坊】科技可以在boss商店解锁【建筑工坊】功能,在里面可以调整建筑,升级【建材回收】功能可以在【建筑工坊】中出售建筑,升级【快速布局】功能可以像部落冲突那样把建筑都收起来重新摆放。为了不打断战斗体验,这些功能不在战斗时段提供,仅在boss商店提供。
目前还有些手续还没办完,办完了移动端和steam都会尽快上线。
最后,祝你游戏愉快,欧气满满!
: 感谢支持和用心评价!
关于反映的问题:
1.卡牌排列:很好的建议,因为是刚改成横版,还没来得及优化,后续会尽量让它散开点。
2.子弹时间的常态化:开发新版的时候尝试过提供暂停按钮,但是出现了玩家利用暂停刷钱的情况(暂停后使用资源卡,只要获得的金币大于刷新的消耗,就可以一直刷),由于过于影响平衡,所以不得不取消了这个功能。如果想要停下来思考,可以拖一张牌出去但是不使用,同样可以达到暂停或者减速的效果。
3.游戏难度:新版本由于改动较大,所以一直在忙着开发,体验还没优化好,问题还很多,再加上新版和旧版差别比较大,不适应是会感觉难度有提升。其实适应了新版某些方面难度是下降了的,比如挖矿就极大的降低了前中期的经济压力,增加了套路成型的速度。后续会持续优化体验,争取正式版能把体验优化上来。
4.建筑拆毁:建筑是可以拆毁的,在科技里面升级【建筑工坊】科技可以在boss商店解锁【建筑工坊】功能,在里面可以调整建筑,升级【建材回收】功能可以在【建筑工坊】中出售建筑,升级【快速布局】功能可以像部落冲突那样把建筑都收起来重新摆放。为了不打断战斗体验,这些功能不在战斗时段提供,仅在boss商店提供。
目前还有些手续还没办完,办完了移动端和steam都会尽快上线。
最后,祝你游戏愉快,欧气满满!


