异星战争V1.022更新日志——闪退,卡顿,丢档大优化!
V1.022
1.大幅优化了存档的读写功能,降低了读写失败的可能,增加了存档完整性校验,增加了进程锁防止多实例冲突,增加了磁盘防断电丢档,增加了容错的数量,减小丢档造成的损失。
2.修复了单位和物品可能出现在地图外面的bug。
3.修复了反隐形光环导致卡顿的问题。
4.修复了防御神像在场时,怪物会免疫伤害的bug。
5.修复了部分神像数据配置不正确的bug。
6.修复了部分神像存在过多会导致怪物免

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啥时候适配兼容显示问题,无模型纯心灵感应记忆玩法随着难度提升太难了
顺便有个建议,卡牌不是有点击可以移动镜头吗,可以加个开关点了就直接打开拾取而不是移动镜头,包括金币掉落(玩了PC版才知道小怪有时候还掉金币)和前面说的掉落卡牌也可以和boss怪掉落卡牌那种光柱一样加一个光柱显示,这样哪怕是我这种不兼容的也至少知道在哪,不然天天大海捞针,中心点周围不停点屏幕
顺便有个建议,卡牌不是有点击可以移动镜头吗,可以加个开关点了就直接打开拾取而不是移动镜头,包括金币掉落(玩了PC版才知道小怪有时候还掉金币)和前面说的掉落卡牌也可以和boss怪掉落卡牌那种光柱一样加一个光柱显示,这样哪怕是我这种不兼容的也至少知道在哪,不然天天大海捞针,中心点周围不停点屏幕:
感谢建议
目前军队走人海路线确实走不通,高玩30波都能把地图填满,设备根本扛不住。后面会大改军队,暂时不要主玩军队。
目前军队走人海路线确实走不通,高玩30波都能把地图填满,设备根本扛不住。后面会大改军队,暂时不要主玩军队。







感谢建议,我尽力优化


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。群星还是不够多,觉得转超武有点亏了,又卡伤害没有想的那么高
