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感谢建议,我尽力优化
1,2,3:种子的存取后面有空了会实现。4:可能会让主界面更加复杂,回头我研究下。5.飞行或者隐身基本是固定波数,吃一两次亏习惯就好。rts游戏敌人偷袭你的时候也不会提前通知你,打的就是措手不及。6.大部分玩家需要这个提示来了解是否有可合成物品。7.后面尽力优化数字显示。8.掉落的矿物10秒回自动拾取。9.可以拉近视野来提升拾取物品的准确度。10.需要显示的内容过多,我尽力优化。
1,2,3:种子的存取后面有空了会实现。4:可能会让主界面更加复杂,回头我研究下。5.飞行或者隐身基本是固定波数,吃一两次亏习惯就好。rts游戏敌人偷袭你的时候也不会提前通知你,打的就是措手不及。6.大部分玩家需要这个提示来了解是否有可合成物品。7.后面尽力优化数字显示。8.掉落的矿物10秒回自动拾取。9.可以拉近视野来提升拾取物品的准确度。10.需要显示的内容过多,我尽力优化。钻石获取
玩电武快速获取钻石
局外首先开局带这几个规则神器,指挥官选战术专家,没有的也可以用冒险家或者商人
地图风格:推荐选熔岩,没买地图就用神秘也可以的。
地图种子:如果要打100波往上建议找个狭窄地方,如下图,怪物只会刷在左角这一块,方便超武覆盖,不会太小,也不会太大。
属性加点建议选:手牌扩张、商店刷新、电力充能间隔,就推荐这三个,如果你觉得哪些好用的话,你可以点。这个影响不是很大
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不叠伤害的上限大概129关,100关需要2个天火处理石头人(指不叠伤害跳关)攻略贼好用,大概70波左右就没啥拿的了,开个连点器直接一边玩去,回来就是140波打底![[表情_酷]](https://img.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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画得真好,是大佬![[表情_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
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!1.记小本本,有空了加。2.恭喜你,发明了——超武流!其实最开始设计火神的时候就是这么想的,后来一想,这不就是超武流吗,然后就放弃了,改成了现在的状态。建议试试超武流,成型后玩起来非常爽。3.①下个玩法仍然是随机生成的,没有固定的剧情,不过有加入剧情的计划,后面会推出。②记小本本呢,下个玩法是战略玩法,这些会尽力实现。4.二游卖皮肤好卖,rts玩家太硬核了,比较关注玩法,不太愿意为这些付费,不然我的爱发电收入就不会为0了
。而且我是个人开发,还不是美术出身,短时间也很难做出好看的皮肤。等后面版本稳定了会考虑出皮肤什么的,不过dlc主要是以玩法为主。
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。而且我是个人开发,还不是美术出身,短时间也很难做出好看的皮肤。等后面版本稳定了会考虑出皮肤什么的,不过dlc主要是以玩法为主。。
自闭🥺太卡了






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当然希望能提前一下







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