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龙涯游戏:
又看了一遍,关于第二点,你的意思应该是说一局内在重复做同样的事情,看起来时间长,实际上都是机械操作,乐趣不足。对高玩来说可能确实有这种感觉,因为他们的套路都成熟了,剩下的都是按部就班的机械操作,但是对于还在摸索中的玩家来说应该还是有很多可探索空间的,不至于无聊。当然,高玩也可以探索各种花活,游戏中套路的丰富程度足以支持玩家探索更有趣的玩法,比如纯镭射塔通关,论坛有古早时期大佬的帖子。
普通模式确实相对简单,略显无聊,真正有趣的内容在变异模式(无尽也是基于变异模式的)。我可以负责任的说,变异模式包刺激好玩的
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个人开发,联机开发难度太大,目前没有联机内容,等赚了钱后面有做联机rts的计划。
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更新是为了修复bug,日志里有无尽内容是因为我确实做了这些。游戏内容是要花时间一点点做出来的,总不能啥也不干,到时候正式版就像变戏法似的突然出现这些内容。
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1.之所以出现这种情况,是因为移动端拖动视野和拖动卡牌都需要触屏操作,为避免冲突,就把控兵的操作放在了暂停界面,单位被地形卡住的问题后面会想办法解决。pc版本使用键鼠操作,不需要暂停就可以进行微操,操作方式和魔兽星际一样,可以关注下steam版本,体验更佳。
2.目前除了中继基站,其他移除卡基本都是6星卡,这些都是能够独当一面功能独特的卡,配的上移除词条,如果能回到手牌,那这些卡的获取成本就要翻几倍了,不然配不上他们的实力。
3.试玩版仅用于体验核心玩法,正式版光普通模式地狱的加长版一把就有好几千钻石,无尽更是无上限,只要有实力根本不缺钻石。
4.手机上确实可能出现手指挡视线的问题,回头我优化下。







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