空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
异星战争V1.003更新日志——上版本登录不上的问题修复了!
V1.0031.重新设计了存档和加密逻辑,修复了部分玩家无法登陆的bug,没有领取过1.002版钻石奖励的老玩家会获得30000+20000+2000*通过成就获得的科技点数的钻石并清空成就。奖励在登录时自动发放。2.由于新的算法会再次修改存档路径,所以昨天修改过一次的玩家会获得20000钻石奖励。奖励在登录时自动发放。3.修复了指挥官升级数据配错的bug。这个版本修复了上个版本造成的部分
晒视频赢JD卡,中奖名单出炉~
2026年1月20日—27日,我们搞了第一次活动——晒视频赢JD卡,一共收到 21份投稿。知道好多小伙伴这次还比较害羞没敢出手,不过没关系!后面大家熟悉起来,玩开了,特别期待下次能看到更多新面孔加入,一起把异星战争的大家庭越滚越大!经过一番激烈(并不)的点赞与抽奖,中奖名单如下👇🏆 一等奖:天空 以 12个赞 的压倒性优势登顶!🥈 二等奖:TESS、窗外有只羊、临江🥉 三等奖:手机用户1
咋都抱怨钻石太少了
大佬们,这是试玩版,仅作为体验核心内容用,钻石不够用是正常的,完整体验在正式版。正式版光地狱加长版一把就有好几千钻石,无尽更是无上限,能者多得。这游戏是卖玩法的,不卖钻石,只要你有实力,根本不吝啬钻石奖励。而且正式版还有成就系统,完成成就直接奖励科技点,比升级飞船来的快多了。而且从另一方面说,这游戏偏硬核,不是那种充值堆战力就能过的无脑爽游。我是当传统rts来打造的,比较考验技术,技术到了不加
异星战争V1.001更新日志——游戏主页有成就了!
V1.0011.降低了30波以后的怪物数量。2.修复了返场价格不正确的bug。3.优化了飞船升级面板。4.修复了地狱第50波触发隐藏关卡存档错误的bug。5.修复了金币总数成就因为int类型过短而导致计算错误的bug。6.修复了特斯拉描述不正确的bug。7.修复了自动选卡时排除带移除标签的卡牌不生效的bug。8.放弃错误存档补偿的钻石数量存档增加了当前波数收益。9.冒险家第9级奖
异星战争V1.000更新日志——正式版震撼来袭!
V1.0001.接入了tap的正版验证和成就的sdk。2.修复了批量修改地形和建筑时,视野会跟着一起移动的bug。3.修复了部分规则武器不生效的bug。4.修复了无尽波数计算不正确的bug。5.修复了部分指挥官解锁不正常的bug。6.新增了无尽相关成就。7.新增了规则武器【生命游戏】:只占一个格子的建筑会以康威的生命游戏的规则来定时自动产生和销毁。8.新增了规则武器【文明之光】:1
试玩节终章燃情收官&正式发售全力冲锋|晒视频赢奖励!
亲爱的指挥官们~本次《异星战争》试玩节活动已经悄悄走到尾声啦,是不是还沉浸在炮火与策略交织的星际战场里意犹未尽?为了感谢大家一路以来的热血支持,我们特别准备了超燃通关视频奖励活动,用满满福利为试玩节画上闪亮句号!说明:正式版将于2026年1月28日上线,为了方便正式版调试,测试服将于2026年1月26日上午2点关闭,请想要参加活动的朋友们抓紧时间,测试服关闭后也可以用steam版本的视频来参加
试玩冲刺&晒视频赢JD卡倒计时来啦~
各位异星指挥官们~距离《异星战争》1月28日正式发售只剩几天啦,为了让大家到时候玩得更丝滑,这几天正在疯狂做系统调试和发售审核,所以——📅 本次试玩节测试将在 2026年1月26日(下周一) 上午2:00 准时关闭测试服,开始全力调试正式版本!想冲一波 #异星战争试玩版通关赢jd卡 活动的指挥官,现在就是最后的机会啦!别犹豫,快把精彩操作统统录下来,秀出你的异星战神风采!Steam 试玩依
异星战争V0.949更新日志
V0.9491.结算界面增加了账号名的显示。2.调整了指挥官数值。3.修复了部分规则武器不生效的问题。4.【快速决策】改为手动使用才触发,并增加了数值。5.加高了微操按钮。6.增加了军队等级图标的大小。7.移动端增加了按暂停键取消军队选择状态的功能。8.降低了同一波怪物不同出怪点出现的间隔,留出了更多时间清怪。正式版快来了,本次更新主要是为了在结算界面增加账号名的显示,好为后面的
移动端军队微操手册
移动端有两种模式可选啦,可根据操作习惯在局内设置选择:方案1、两指缩放,按钮开启框选。方案2、滑动条缩放,两指框选。移动端微操面板指引👀 视野移动按住地面拖动视野单击小地图可瞬间切换视野两指缩放视野(方案1)小地图下方滑动条缩放视野(方案2)注意移动端两种模式下,视野缩放的不同操作方式~~🖱️ 选择单位单击单位选中单个单位双击单位选中全部同类单位点击框选按钮后,可进行框选
异星战争V0.948更新日志——两套微操方案随意切换!
V0.9481.新增了移动版微操方式切换的功能并实现了两套微操:1.两指缩放+点击按钮开启框选;2.滑动条缩放+两指框选。2.优化了存档逻辑,提升了读写存档的成功率,降低了丢失存档的概率。3.优化了怪物位置逻辑,降低了怪物出现在地图外的概率。(这个问题有可能导致波次不结束,或者火神的导弹飞往地图外)4.优化了索敌性能,降低了索敌导致闪退的概率。5.修复了一个可能导致闪退的bug。6.修