就这样不动了能守多久呢
另外吐槽一下,到后面每一波间隔太长了,完全是在浪费时间,能不能提供更快下一波的功能,或者把下一波等待的时间加入到可以跳过的时间里面把;还有一个就是,在无尽选择了规则武器不能删除卡牌之后,商店建议给一个撤销购买的功能,不小心点错了,还不是建筑卡,不会移除然后就永久留在卡组里面了,就很烦
你看下这伤害对吗?46波 20多个群星,10来个天罚打不动!!!
群星打图腾不掉血
无尽179波,金刚马桶阵!
可惜设备扛不住180,总是会闪退,含泪撤离400+群星集火配合暴击4%斩杀神器能清除所有小怪,100+天罚快速点杀泰坦,同时辅助输出前排寒冰守卫+冰封炮+特斯拉冰冻眩晕控制住所有精英boss和少量杂兵火神阵列依靠百分比伤害给予剩下所有敌人致命一击!如果不是闪退,感觉真可以无限防守下去
快被扬完了喵
有bug了
100波零伤亡
摆烂了,每波零提升,天罚太超模了,10个打单个目标就是秒死。不知道极限在哪,快速装填懒得搞了,打到哪算哪吧。冒险家开局,一个机枪守到10波,大概在4波左右拿第一张镭射塔,前面的卡全拿金币和俩生产,5波就出一个飓风守卫,守到15波造出第一张群星,期间所有卡都拿金币和生产,商人固定刷10次,点金出8张就停,造完2张6星能量就全造超空间采矿,然后20波的时候基本金币自由了开始造群星海,普通商店刷个20-
超武、建筑与未竟之路
当前版本中,游戏的玩法思路主要可归纳为“三条半”核心路线,各自对应不同的运营逻辑与爽点节奏:1. 超武流 · 复制核心思路是利用高频触发的技能联动,不断激活超武,形成持续不断的火力压制。通过复制手段大量堆叠关键卡牌,让战场被连绵攻势覆盖,以量变引发质变。手牌数量通常维持在12至24张之间,确保事件链的密度与运转稳定。不依赖刷新,靠复制机制循环爆发。2. 超武流 · 刷新与自动流相反,此路线
bug过关
在普通模式45波次一起点了9/10变异,很快家被推干净了,之后bug出现,家一直卡住了血量,用战术卡解决了围攻的敌人。在51波准备时建造了建筑,奇迹没出现,石头人两拳轮爆了基地
普通噩梦2完成
打了两遍。第二遍换了打法。刷资源卡,也是用上了点石成金。碉堡肉的离谱,至少这个单独Boss根本打不动,还有一个维修站和3个维修塔。如果一局能出3个碉堡,挨打位置就卡好了。复制了特斯拉作为主输出
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处