【TapTap年度游戏大赏】卡牌➕RTS的虫潮塔防玩法❗肉鸽随机性高
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关心我:
听力也非常好啊流血比他高
【TapTap年度游戏大赏】抗击亿万虫潮‼️挖矿收集资源➕策略塔防
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这游戏真精彩,值得推荐。
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画得真好,是大佬!1.记小本本,有空了加。2.恭喜你,发明了——超武流!其实最开始设计火神的时候就是这么想的,后来一想,这不就是超武流吗,然后就放弃了,改成了现在的状态。建议试试超武流,成型后玩起来非常爽。3.①下个玩法仍然是随机生成的,没有固定的剧情,不过有加入剧情的计划,后面会推出。②记小本本呢,下个玩法是战略玩法,这些会尽力实现。4.二游卖皮肤好卖,rts玩家太硬核了,比较关注玩法,不太愿意为这些付费,不然我的爱发电收入就不会为0了。而且我是个人开发,还不是美术出身,短时间也很难做出好看的皮肤。等后面版本稳定了会考虑出皮肤什么的,不过dlc主要是以玩法为主。
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数值上限都能被你突破,大佬厉害,大佬牛逼,大佬威武!之前因为数值上限的问题导致100亿的成就无法完成,所以修改了所有成就的数值类型,结果导致成就出了各种奇怪的问题,修了好久才修好。游戏中的整数都是int32存储的,如果把金币修改了,需要转换的地方太多了,万一漏了哪里不一定会出现什么bug,所以还是不要动了,为了这个成就整出一堆bug就得不偿失了,多打几把这个成就就完成了。
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当然不可能没人通过,还是有很多玩家通过的,上一次的活动就是比这个难度更高的变异无双,当时很多玩家参与了。之所以比率低,一是因为试玩版没有开通成就系统,但是这几万试玩玩家在计算通过率时也被计数了,二是因为刚上线时成就有bug,导致开始的几千正式版玩家没有统计,等bug修复了很多玩家已经打到后面去了。tap的这个成就系统有点坑,应该从开通成就系统开始计算而不是计算总玩家数。













哈哈哈哈哈哈哈,第三条,不分,部分
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