我恨!依旧没拿到刷金红卡!
V0.9351.修复了怪物偶尔会出现在不可移动区域的bug。2.【空天母舰】召唤的小飞机改为10个。3.调整了UI背景色。4.调整了结算界面背景。5.修改了结算界面当前单位数量计算错误的bug。6.修改了加载界面的背景图。7.修复了批量修改建筑结束后,卡牌操作界面会显示的bug。8.修复了批量修改地形时只扣一份钱的bug。9.修复了物品选择页面在修改地形和建筑界面下方的bug。1
前期点金,中期拉要塞,后期拉超武,记得后期改地形把路口改成一格的路线这样自爆虫会卡住进不来,然后就一直放技能就行了,所有的怪都会卡在外面。
略有提升,不过感觉比起上次的提升要少一些。这把对局中铺的单位会比上次版本更新后打的那把多一些,不过打到三十波就开始明显卡顿确实是比预期的差了些些,后面开到狩猎第五波后就不敢接着打了怕闪退。另外有一个问题:单位的寻敌判定好像出了点问题,前期指引小兵去打矿,遇到障碍物就会有部分单位出现来回抖动的情况,估计是在最短路径的确认上出现了问题。
近期针对性能进行了专门优化,得到了大幅提升!大家快来试试吧,测试手机极限针对近期交流的主要问题,做如下整理及回复:极限暴兵流30波之后,出现明显卡顿(目前主要反馈 极限暴兵流时 才会出现卡顿,建筑+超武已无卡顿现象):卡顿不一定是性能问题,也可能是手机发热导致的降频,这一点在显卡性能不足的设备上比较明显,毕竟单位多了,渲染压力也会变大,尤其是异星为了提升帧率,模型动
给这玩意的成长血量减一点吧
V0.9341.大幅优化了性能。2.大幅优化了内存开销。3.修复了小地图矿物会重复渲染的bug。4.修复了贯穿子弹会造成多段伤害的bug。5.修复了近战单位面对大体积目标不攻击的bug。6.【岩石巨像】从免疫控制改为免疫眩晕,现在冰冻效果会对它生效了。7.增加了【熔岩巨像】的攻击距离。8.交流按钮改为加群。本来准备再把性能翻倍的,结果越往后越难优化,大概提升了百分之七八十,今天一
全部转化加刷新,是啥啊
昨天打了一把200w金币的对局,今天更新后上线看到“继续游戏”的按键,游戏记录里也没有昨天打的那一把