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647
攻略
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火线精英2
5.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.3
647个评价
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带图
26
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
47
画面优秀
32
操作流畅
13
福利丰富
10
物超所值
6
操作体验
87
运行稳定性
54
氪金付费
39
玩法设计
28
画面视觉
20
外挂问题
14
游戏平衡
14
游戏福利
8
音效音乐
6
UI设计
5
Usas
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体感觉本游戏很不错,先说说优点。
首先画质比火线精英OL提升了不止好几倍,终于不是满地图都是贴膜的感觉了,而且枪械设计都不错,都属于精品,能看出来官方费心了
缺点:缺点就有些多了,首先是辅助瞄准太过于超标,严重影响游戏平衡,这样会导致一些适合特定距离的枪械非常超标,而且bug还不少,有时候枪卡没了,还有游戏武器价格问题,再去权衡一下(个人感觉)
最后一点单独说!!!
游戏已经快一年没有更新了,我看见客服一直在逃避这个问题,不知道怎么回事希望还是单独出个公告回应一下玩家们。
总之游戏潜力非常大,不希望这么好的游戏就这么凉了。
999
:
已经凉这游戏 人少的可怜
Destin
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了两个多月,角色方面刻度也不高,一个角色普通的话是免费的,然后的话,其他的角色是六块一个也不算贵,科方面的话,补课也能玩,每天都有史诗的武器体验拿。操作打击方面的话,建议加个下蹲和跳跃的动作,因为在射击游戏里秒用这两个动作可能会顺畅一点。模式有很多可选性。这个防御和决策方面,可度方面都挺好的。不好的就是嗯,打排位的时候第二次复活点会和敌人匹配到一块,然后不好打。有的时候去偷渡去敌方的那个仓库,还看不到对方的纸条,还隐身,然后模组可以改进一下,有的时候会卡里面 。灵敏度提高一下,总感觉这个视角不好转。有时候进敌方仓库打人会没有伤害,可以把模组改一下,具体的时候能看到人才能打,然后把敌方的那个识别箭头改成那个箭头比较方便看一点。再加个周年庆活动之类的,然后再在快手抖音之类的平台上嗯话题激励一下,然后现金激励,然后创作这个火线精英相关内容。
过哦
:
像年前的游戏,动作僵硬
DJT123456
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
建模谁说话可以的但是人物动作太僵硬了,操作空间少(听说要停服了真的吗)
585688
:
对要停服
帽圆小崩国
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
快停服了……真舍不得(新创的号)可玩性真的高,我觉得停服原因肯定有别的,毕竟1都十年了,画质提升很高,真不明白,taptap20万下载,比1少13万。总之,快停服了,官方每周发补给卡(一样6000),现在体验体验也行,唉……多久没新赛季了
ㅤᅠㅤㅤᅠㅤㅤᅠㅤᅠ王
玩过
整体来说还可以但是我玩了这么久为什么还没有蹲键你们官方到底有没有做?一个蹲下有那么难做吗?
小治
:
有道理
背负命运的术士
玩过
我感觉很好玩我觉得再加一个用近战武器互相殴打会很好玩和互相打狙希望官方能添加一下😁
官方
桃子
:
感谢精英大大的支持~建议已收到,我们会继续努力哒
钱嘉成
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
我丢,要不是无意间刷到我还以为这游戏快凉了竟然还有人玩真的得感叹一下不管什么奇葩游戏都会有奇葩的人玩(没什么别的意思只是想感叹一下)
官方
桃子
:
还是感谢大大的支持~我们会继续努力的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
罗
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
🎮可玩性:
总体来说…还彳亍,结印、团战、爆破、生化、机甲……但实际玩法都差不多
🎮操作细节:
严重怀疑蹲键被官方偷了💀。。。
✍🏻建议:
eee…充值副武器太过逆天
官方
桃子
:
感谢精英大人的好评支持,我们会继续优化,争取做的更好~
Firework
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏类似穿越火线,想当初穿越火线刚出来的时候我就开始进入游戏,当了游戏先锋测试者,对于枪战游戏爱好者的我来说,能在手游里找到一个自己爱玩且觉得还不错的游戏,在现在已经很难,但是这款游戏让我体验到了刚玩穿越火线的那种热情,可玩性较高,但是我希望皮肤只是皮肤,不要像穿越火线那样可以影响战局,获得加成,这样可玩性就会降低。最后说一句,这款游戏值得大家去尝试玩一玩!
官方
桃子
:
感谢Firework大大的五星支持好评!十分荣幸得到您对《火线精英2》的支持与认可,后续版本中也将会不断的创新优化游戏内容,期望给您带来更好的游戏体验,比心~✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
Great丶雨血
游戏时长 28.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
> **火线精英2手游**在与火线精英页游以及其他同类型竞品相比时,有明显的提升。然而,仍存在一些不足之处。
> 我曾在街机、主机、电脑等平台上玩过许多不同类型的游戏,以及六百余款不同类型的手游。以下是我的观点和建议:
> - **核心玩法**:在反恐精英类型的游戏中,出现了两个分支:
> 1. **叛乱:沙漠风暴**(结合了使命召唤和战地元素,包括据点争夺和根据负重自由搭配战术道具和武器配件,地图和玩法都脱离扁平化)。
> 2. **反恐精英OL2**(拥有众多基础武器和多样化的玩法,PVP模式中皮肤无加成)。
> - **瓦若兰特**属于**军团要塞2**的延伸,而不是反恐精英类型的游戏。
> 此外,**战场女武神系列**则是二次元、策略和射击的终极结合。
> **玩法建议**:
> - 推出类似竞品**枪火重生**的挑战模式(地牢+射击、PVE)。
> - 引入非对称竞技模式(1vN):一名玩家作为独立阵营,拥有本体,同时俯视角操控,进行经济策略玩法、基础设施建设和派遣兵种(直接使用挑战模式中的怪物)。其他玩家组成一个阵营(PVEVP),以第一人称视角打怪、推进目标并战胜对手的本体。
> **艺术表达**:
> - 对于二次元风格的手游,角色的卖点不仅仅在于强度,还包括丰富的世界观和个人故事中的个人魅力。
> - 类似RPG游戏,每个角色都应有独立的故事,不必拘泥于非黑即白的反派,不同阵营的角色也可以有个人魅力。
> - 节省经费的方法包括使用文字冒险代替即时动画或脚本过场动画。
> **不足之处**:
> - 击中反馈过强,而击杀反馈过弱。
> - 缺乏多样的战术动作,目前只有跳跃。
> - 画质最高档次不够高,建议增加实时或渲染的场景和角色阴影,提升柔光效果,使用屏幕空间反射和环境光遮罩等技术来增强画面拟真度。
> - 强调二次元画风的同时,不要过于强烈地使用线框勾边,以避免类似于美漫画风的效果。
> 最后,祝制作**火线精英2**的团队万事顺意,希望在商业性质的基础上能够兼顾艺术表达。🔥🎮
官方
桃子
:
感谢精英大大的用心评价与建议,反馈意见我们也完整记录下来提交研发了,我们的确还有很多地方做得不足需要进步,再次感谢您宝贵的建议~
论坛