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开拓者

开拓者

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9.01045个评价
总结 - 本作凭借极具深度的符文之语镶嵌、多样的种族二转与丰富的DLC内容,为文字刷子游戏爱好者提供了极高的可玩性;但前期饱食度与水分消耗过快、死亡删档等硬核设定也较为考验耐心。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言2 带图62 长评39 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩312 物超所值23 轻松护肝8 UI美观7 运行稳定性41
玩过 42.2 小时后评价(总时长 50.1 小时)
虽然说是一个木棍打小龙虾的刷刷刷游戏,看一眼评论区,评价也褒贬不一,但好在这款游戏的数值平衡做的比较好,萌新阶段的新鲜感也很足,我觉得比魔塔冒险者好玩多了。肝度确实很肝,游戏设计也有一些不协调的地方,不过,作者也在一天天的更新解决这些问题。比如说我看差评区里有个人说血量低了之后没有提醒的,现阶段也加上了。如果真的去谈游戏机制的话确实不怎么成熟,但奈何我就是喜欢玩这样的游戏,不需要每天上线做每日任务,也不需要签到,想玩随时打开玩几分钟就可以下线,也不强迫你要满多少游戏时长,而且是手机游戏打开方便。我也并不排斥差评区里的某些机制修改设定,因为我自己也很想要改一改里面不合理的地方,但是我并不认为把这款游戏和其他比较有知名度的游戏进行比较是一个好的立论方式,毕竟这只是一个刚学编程的人手搓出来的小成本简单游戏,只要一天比一天好就行了。我并不否认这款游戏很吃受众,我也不反对添加一些对新玩家也友好的设计。我还想提的一件事就是氪金功能,说实话,我看了评论区之后,我才知道原来这游戏有氪金功能,反正我觉得氪不氪金的话,对这游戏内容是没有什么影响的,赞助商店又不是没看过,除了幸运值之外,其他东西对游戏的影响真的微乎其微,该干的还是要干,不过我觉得这款游戏的氪金模式其实不像其他大厂那些以盈利为目的的氪金模式,这个游戏的氪金模式更像是你觉得这个游戏好玩,然后你给作者一些钱来当做鼓励,作者给你一些游戏点数,让你玩的更爽,反正就我而言的话,即使我给作者充电了,拿到了作弊点数,我也大概率不会换作弊道具。简单来说,我喜欢玩,还想把游戏的内容多探索一点,毕竟我现在才玩到岛二。
玩过 1381 小时后评价(总时长 1381 小时)
写在前面,作为一款生存游戏,对新人来说上手还是有一定难度的,而且零档开荒时也比较难,氪的话随意,毕竟绝大多数的东西都可以靠肝出来(比较重要影响游戏体验的只有经验加成个幸运)。
关于难度选择,看个人爱好,我就大致做个介绍(ps:不同难度之间存档不共享,相同难度下镶嵌石仓库共享)。
新人难度:个人比较不推荐,首先在不用用特殊道具的情况下只能体验前两张图,没有什么刷的意义。
简单难度:适合大部分玩家,特点是死亡会扣属性点,虽然在大后期能补回来,到比较麻烦,对我个人来说,扣我属性点还不如重开。(所以我当初直接就是正常难度开局的)
正常难度:适合比较喜欢挑战的玩家,特点是在没有复活buff的情况下,死亡直接删档重开。
硬核难度:没有作死受虐倾向的玩家不建议选择,因为升级太难了。
扩展难度:可以直接体验DLC内容,但种族无法二转,会少很多游戏体验,部分种族二转前后是两种不同体验。(ps:关于DLC,其他难度可以通过氪金直接购买,或者用多个种族通关一周目后送的种族点在初始家里的种族商店换。)
关于开荒,初始4个种族都还行,人族无脑,扑克操作繁琐,哥布林初始属性低,史莱姆需要刷大量资源。
着重提醒多看“系统-图鉴”,99%的内容嗯能在图鉴里找到说明,不会看的也能在“功能-关键字搜索”里找,再不行也可以加群,群里人还是比较喜欢解答的。
222222 : 怎么玩这么久!!!!!!😇😇😧
玩过 87.9 小时后评价
✍🏻建议:
游戏是挺好的,更新也很勤快喵
在前中期玩的很开心,为各种危机的处理感到刺激,逐渐找到应对方法并成功到达神界的成就感都很棒~
•但是有些设计虽然看似是为了“硬核”,但实际体验是“无意义的折磨”,很希望能被改善或有相应足够有趣的设计
1.玩家在完全不缺食物的情况下,这饥饿口渴机制就是在打断游戏体验的爽感,只有前中期能带来紧张感,后期又没有什么boss或特殊挑战围绕着饥渴来设计,像是必须要有足够且多样的食物才能通过的饥荒与暴食之地什么的。
现在很多时候想要做什么事都要停下来去点好几下食物,想要长时间自动打怪都会被饥渴中断,就好像是作者全方面故意不让玩家玩的舒服和简单,又不会在中后期设计围绕饥饿口渴相应有趣的机制与新鲜感,这在前期以外又没有任何威胁性,纯折磨,登神前的无意义坐牢体验
2.根本不缺的种族技能,便宜到白给的,战斗中也不会缺的,却不能直接无限用,技能使用次数还占负重。这是个很诡异且不合理的设定,本来就是自带能力却显得像一个外物,想着攒多点就不用再被麻烦了,结果看着莫名多出的负重在怀疑喵生---
3.想要玩丰富的DLC,便捷的自动打怪。和有趣且有奖励感的种族二转,却是去扩展难度玩DLC就不让玩二转,就算说是为了加难度这也太不对劲了,后期完全没有任何不一样的东西来获得提升,纯是为了刷几小时一成不变且没有难度的东西来通关,像是在打工坐牢。希望让完全体DLC之类的能让扩展难度的玩家能二转和有更多终局提升,或是后续的更新可以补齐后期的游戏体验
4.二周目之后的刷扭曲值等将枯燥且无意义的折磨发挥的淋漓尽致,不是“难和硬核”,而是单纯形成了玩家不用连点器不让玩的游戏体验,这期间没有任何新鲜的游戏乐趣,只有好几小时刷同样旧东西的虚无感。之后就是登神等玩法高度依赖不能随意获得的“节日道具”,而调时间应是不正常的玩法
嘿嘿哎 : 才玩几天啊。这游戏不一直都这样吗。联机游戏适合你说的这种。而且这几年大多数联机游戏都在降低游戏和提升游戏完结率加速更新。 只要你有钱。想多轻松就多轻松。你不会没钱玩吧。
玩过 59 小时后评价(总时长 61 小时)
这游戏可真是又爱又恨啊!
一定要猥琐,千万不能浪,不要卡极限,半血就逃跑,饱食度提示不要关。升级全点攻击力。下面我根据个人理解总结的一点经验,按我这个流程走,除了二图刚开始做出哥布林杀手之前有点暴毙的风险,后面都是轻松碾压,记住打小怪武器要有吸血,能节省大量你采药的时间。
刚玩这游戏的开局选人类,其他种族都没人类强,我说的是没有解锁其他种族的情况下。
人类开局自带血气石技能,出门就做任务,把第一章引导任务全做完,引导任务有一个是让做一件装备,只做背篓,不要做其他,后面会白给,白送一套装备,穿戴好装备就开始探图,什么都不要采集,不要打架,只管跑图,注意食物,不足就采集浆果。直到找到神殿或地底(海脊)入口就开始建家,最好在地底入口处建家,能省一个次元坐标,不过也无所谓,后期好获取。然后刷第二章引导任务,低等级刷的怪就刷狼,蜘蛛,蠕虫。刷到兽皮甲和刀就刷甲壳龟,然后装备换成甲壳套,狮鹫可刷可不刷,它掉的武器做起来太麻烦,浪费时间。现在武器主要是看你的附魔和镶嵌了,打小怪整点橙色的宝石,等等级升到11级再去挑战地底入口处的收关boss,虽然低等级加药水能过,但稳点11级打好一点,11级镶嵌可以搞8#,3#,3#刺杀的符文之语,伤害高,打的不会太勉强,去了二图也有一战之力。
到了二图原地建家,要是在入口处建家,东西就可以从一图直接搬过来,不怕超重。要是在神殿建家就在入口处用次元坐标把家移过来就行了。到了二图先找遗迹(这里是以地底为例,海脊也一样,找能刷哥布林杀手的地),然后探索找哥布林英雄,做出哥布林杀手,顺带刷个熔火甲,然后二图就可以横着走了,刷二图的精英怪刷出灵魂石,回家升级家,解锁次元研究所,做出灵魂追猎就可以去一图刷地图boss了,主要是神性史莱姆,它会掉药水可以在战斗的时候使用。这时候你可以做二图的传奇武器和一图的神话甲。做出来该附魔附魔,该镶嵌镶嵌。然后找到3图入口轻轻松松击败收关boss,对了引导任务跟着往后做,会给3把次元钥匙,这时候使用钥匙把仓库的东西全拿身上,直接就去三图了 。
到了三图还是先建家,你这套装备,三图也随便杀,但你还和去二图一样,先在三图刷二图到三图的收关boss,做出三图的传奇武器,回二图,打二图的地图boss,做出二图的神话护甲。OK了,可以去找四图了,还是一样轻松碾压,就按这个套路来,可以一直打到帝国。
家要跟着升级,3级家会有传送阵方便你跑图,而且可以传送后院副本,深渊副本,宝石副本。为你刷变异点,镶嵌物和每个图对应的神话装备能节省大量时间,刷深渊和宝石副本千万不能贪,后院副本死了只是奖励变少而已,这俩副本死了就真死了。
到了帝国这张图就得需要你肝了,只有刷出对应这张图的最好装备还不够,还得需要回去前面的图刷世界boss刷打孔石,这时候你的装备刷前三个图的世界boss轻轻松松,第四个图需要吃点药,但也轻松。第五个就有点费劲了,需要准备大量的药和打地底boss掉的技能石,灵魂什么来着,忘记了,然后也能过。然后给你装备打孔,全镶嵌攻击力,可以适当镶嵌点吸血,最好吸血靠附魔刷出来。还有疯狂的肝神殿任务,买永恒宝珠装备,也就能过了。
再后面我就没玩了,太肝了,打世界boss的时候,护甲耐久掉完了没发现,一个不留神被秒了,然后就懒得玩了。
手机用户104415699 : 好长啊!真用心!
玩过 30.8 小时后评价(总时长 111 小时)
前期怎么过?
找矿多的地方安家(有神殿优先安神殿)
先刷基础物资(以及基础装备)然后找神殿(狩猎、水神神殿均可)
升级优先点防御,防御>攻击优先级(因为保命重要)起码要跟怪物攻击平(比如怪40攻击你防御就刷到40,不然容易暴毙)(有多少人是忽略掉怪物技能的?)
然后在任务中拿到次元坐标将家搬到神殿,做一个神殿任务(买回城卷)
哥布林英雄建议带魔晶炸弹,防御够的话,5个就行,不够的话就附魔,刷带防御词条的
打死哥布林英雄后,不要急着去二图,先把房子升到2级所需的东西:
铁锭x20
铜锭x20
魔晶石x20
哥布林之心x3
木头、石头、纤维(升一级)燧石(二图是地底就不用,是海脊就要带,不然很难受,别问我怎么知道的)
刷齐(防止有些人不知道怎么带:用次元钥匙,任务里会给两个)
然后是准备工作
回城卷x1(进二图可以快速到神殿)
足够的水和食物
挖掘工具(铁镐、斧)
然后流程就跟一图差不多,打图纸、刷材料
拿到二图最强装备,回一图刷神话生物(找不到就做灵魂追猎,2级家有)直到做出弱小联合(该附魔附魔,该镶嵌镶嵌,后面内容不说了)
然后就可以打二图守关Boss,去三图也是一样的流程,唯一不同的就是要刷神殿任务(买时空粉尘、碎片)把家升到3级,然后打完材料传送回二图将家升三级
后面到帝国之前都是一样的流程(刷上一个图的神话装备、推图)
到了帝国虽然怪物变的难打了,但做点药剂也能打(一定要是战斗中能使用的),后面也差不多,就是刷(挖资源)打(刷怪)造(制作装备),别浪就行了(如遇到打你一下掉3、400血的怪,别浪,直接跑。虽然这攻击在帝国不算很高,但别忽视怪物技能啊!可能你上一秒一半血,下一秒怪一个技能你就没了)
到这一步你这个档基本上已经成熟了,后面就刷装备叠防御、攻击、吸血。然后就是各种辅助道具和技能,这里就不多说了
硬汉中的壮汉编辑部替补 : 升防御的话你武器与防具耐久会很快没有
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 38 小时后评价
饿了一定要吃东西,渴了一定要喝水✍🏻✍🏻✍🏻
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我一直是不介意游戏上手门槛高的,通关卡德洞窟和cogmind之后我对难度的接受度挺高的。但是一般游戏的难度体现在资源少和初见杀,神人游戏的难度体现在刷材料的时候一不小心死掉。
游戏很好的舍弃了其他游戏花里胡哨的UI,打造出了不如word文档区分大的UI。设置在系统里,游戏设置在探索旁边固然搞笑,但是家里一大堆名字稀奇古怪,功能全是造不同东西的按钮更是给你意外惊喜。
游戏名字叫开拓者,但是缺少探索的感觉,下一个地块会看到什么东西是一点不变,有天上掉下来的物资,有地里长出来的怪,小概率有带了一袋子垃圾的npc,就连房子都只是产宝石的不可再生资源,这我还是第一次见。
一上来跑几个格子就开始饿,一大堆怪送上来占负重,装备耐久掉的飞快还没法修,一个地图一个家,回家才能睡觉做饭合装备,这一堆机制融合起来让前期体验极其搞笑。可以说后期这些问题能得到解决,玩到后面就是为了出狱,真是可喜可贺。
资源都是地里长出来的,怪都是凭空冒出来的,每行动一次就会按出现概率刷一遍怪,但探索还是花你30分钟;各种装备差别在数值的碾压面前完全不够看,技能石几种从头用到尾,发展从头到尾真的只有反复刷材料。
战斗系统几乎全部集中在攻防吸血和回血上,攻防数值比大小披了20%数值波动的皮还是比大小。最后导致战斗要么是无伤秒杀要么是各种血牛靠穿甲和你大战三百回合,凌迟世界boss这一块更是极其奇异搞笑。
这游戏剧情什么的几乎没有,自由度相当低,核心玩法循环比较糟糕。但是我其实想给个四星,由于没有人在好评里找这种评价,所以我还是给个二星。其实非常推荐没有玩过这种类型游戏的人体验一下,毕竟这个游戏最后还是把握住了木棍打小龙虾的一个关键要素,就是数值平衡。
唧唧复唧唧 : 😀感觉打完二周目的话回忆一下剧情还是有的,就是间隔时间有点太长了
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