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还在因为戏命师的硬币不够用而烦恼吗
这己经是戏命师的极限,能用命运挽歌复活449
史莱姆身上好东西真不少啊
人族运气这么好吗?出了啊!我才几级啊
触碰天道极限了
145天,3456周目,宇宙尽头
关于游戏的难度方向以及如何平衡脑与手乘法
首先,这个游戏在新手难度下也保留着作者一定程度上的,硬核游戏的理念。所以作者对硬核游戏的定义可以在新手难度上就初见端倪。作者的硬核就是一个手和脑的乘法。这乘法的一端是手,一端是脑,乘起来是难度。而玩家为了克服难度去继续游戏进度就不能不去加强玩家自身,手,或者脑。加强手只需要付出时间,但没有脑是万万不行的。加强脑的第一步,就是看图鉴,游戏界面中,开完存档选好种族后,即可看到在右下角有个系
神力背包的成就也太苛刻了点
好家伙20幸运值,这玩意只有欧非成就两点幸运,其他点真是给赞助大佬用了
解锁污染者相对舒服的攻略及注意事项
首先,解锁污染者是个极其乏味且机械性的行为,甚至解锁污染者的档多半也废了,所以新人建议解锁了星灵且有20周目点券之后再解锁污染者。刷污染者的第一个难点是刷出第一本旧日笔记,二周目怪物被击败时1%变异成扭曲怪,再被击败时1%掉落(实际上不到1%,因为是-100_1取值)。为了刷得轻松一点,要么用连点器,要么用20周目点券买dlc体验券开自动打怪,建议后者,现在用连点器游戏容易卡死。1,正式开始
玩法不够丰富
以前玩过类似的游戏,个人觉得可以增加一个宠物系统,新增不同怪物的宝宝,分不同品级。纯文字的话,看久了会审美疲劳,可以适量加一些图片,事件、场景、战斗画面、重要物品等等都可以放图。可以新增一些随机事件,随机获得物品。NPC如果有任务的话可以在名字后加“?、!”提示。
感觉这游戏把自己逼进了死角。一面作者想做一个硬核又宏大的游戏。但是这游戏既然想做多周目不是应该立足于多周目的基础上吗?每天听别人瞎建议不断把一周目怪物属性上调,你去二周目试试呗?多周目根本没有任何可玩性的同时,现在也根本没有玩下去的可能性。看这次上调怪物属性和下调经验值的趋势,是完全不准备推进多周目游戏内容了是吗
这个怎么打呀?
#开拓者
魅魔不要使用转生券
如题,某日好奇,试了一下,结果经验增益没了,用券在转回去吸收的气息也没了,经验增益也没还回来
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处