:
[投稿]有道道人-长生道血量30万攻击3000防御3000被动修仙:每三回合,增加1%的攻击,防御,和最大生命值上限大道意志:前十五回合以内无法杀死,将会保留一点生命值,并且灵魂震慑效果无效长生道-长生:有1/9的概率恢复最大生命值的10%长生道-第二分身:当自己的血量为初始血量的两倍以上后1/5的概率使用,消耗自身一半的血量,开始制造第二分身,第二分身拥有当前主体的所有攻击防御以及血量上限,血量为制造第二分身所消耗的血量以及所有技能,第二,分身的制造过程持续十回合,如若遭到眩晕等效果不会被打断,在这十回合内,主体将失去一半的防御,第二生制造成功后,可与主体一起发动攻击,如若主体死掉,将会转生到第二分身,第二分身可再次制造第二分身如果在制造第二分身的时候,自身血量低于五万,那么,将会立即打断制造第二分身的过程,并把第二分身的血量转化为自己的血量长生道-生命之击:此技能将代替普通攻击,消耗自己现有生命值的3%进行攻击,攻击伤害为消耗的生命值的一半长生道-潜能激发:1/5概率使用,会获得天赋异禀状态(修仙效果改为每一回合触发一次)持续十回合长生道-生之渴望:当血量不足五万,将会获得爆种状态(长生的使用概率变为1/3)持续15回合,并且立即获得最大生命值10%的生命值一场战斗只能使用一次有道道人-召唤道血量30万攻击3000防御3000被动修仙:每三回合增加1%的防御,攻击最大生命值上限召唤道-召唤:1/3概率使用,将会召唤一只,在怪物图鉴里的生物(创世神水之女神,狩猎之神除外,普通的概率80%,精英的概率10%,传说的概率9%,神话的概率1%)并且召唤过来的生物额外获得有道道人-召唤道的5%最大生命值防御攻击,并且在召唤过来的生物打死之前无法攻击本体,七召唤过来的生物被打死之后,将会掉落血肉精华,灵魂精华(普通各掉一个,精英各掉三个,传说各掉6个,神话各掉九个)召唤道-献祭:当自身血量不足五万时,将会献祭所有血肉精华,灵魂精华,每一点血肉精华将会,回复最大生命值的2%没一点灵魂精华,将会生成最大生命值3%的护盾,召唤道-吸收:1/9概率使用,将会吸收当前召唤的生物,职级最低的一个获得全部生命值,以及一半的攻击和防御召唤道-普通攻击:对敌方造成50%攻击加50%防御的伤害有道道人-元素道血量30万攻击3000防御3000被动修仙:没三回合增加1%最大生命值攻击防御元素切换:美过15回合将会随机切换一种元素,可切换的元素有,金木水火土风雷冰金元素的技能有金:如果当前场上残留火之领域,那么,将会制造器具,优先制造防具,然后制造武器,每个都需要五回合(防具将会获得加成制造时本体30%最大生命值和20%的防御,武器将会加成制造时本体30%攻击)在制造防具时不时的防御防御会降一半,如果在制造时自身血量不足五万,那么会立即放弃制造,如果放弃的是防具,那么将会获得30%最大生命值的护盾,和20%的防御的血量锐利之击:代替普通攻击将会造成攻击100%加防御50%的伤害金之领域:1/5概率使用将会获得,百分之三十免伤(当元素为金元素时)每回合给对手造成攻击,10%的伤害,持续20回合火元素技能有(当场上有水之领域或森之领域,立即消失)(意思是水质领域或森之领域消失,不是火元素消失)火焰侵袭:代替普通攻击造成攻击150%的伤害火之领域:1/5概率使用,使用后处于火元素时,将会获得30%增伤buff,并且给对面附上灼烧buff(每回合造成攻击30%的伤害,并且无论是否处于火元素都会造成)火之领域将持续20回合,无法叠加,在一次火元素内只能使用一次土元素技能有大陨石之术:当场上有火之领域时将会冲天而召唤一颗陨石,施法前摇6回合,但无法被打断,大运实数将会造成攻击100%加,防御100%和对面儿20%最大生命值的伤害,并且会眩晕敌方三回合土之力:1/3概率使用,将会获得最大生命值10%的护盾土刺:替代普通攻击,造成防御50%加攻击50%的伤害土之领域:1/5概率使用将会获得30%免伤(当元素为土元素时)并且每回合获得放御100%的护盾持续20回合水元素有(当切换为水元素时火之领域将立刻熄灭)水之治疗:1/5概率使用将会治疗自身3%最大生命值水流之击:代替普通攻击将会造成攻击80%的伤害水之领域:1/5概率使用将会获得,30%减伤(在水元素状态时)每回合治疗自身攻击100%加防御50%的血量持续20回合当场上有雷之领域时,将会获得反伤buff,我说对面每攻击本体一下将有30%的概率被麻痹,并且造成攻击,20%的伤害木元素时(当场上有火之领域时,立即熄灭)森之缠绕:1/5概率使用,将会对敌人造成1回合的束缚(束缚:无法攻击,但能够防御或回血)当场上有水之领域时,将会造成三回合束缚森之繁茂:1/5概率使用将会恢复最大生命值5%当场上有水之领域时,恢复8%最大生命值木刺:代替普通攻击,造成最大生命值10%加攻击50%的伤害当场上有水之领域时,造成最大生命值15%加攻击50%的伤害森之领域:1/5概率使用,将会获得20%免伤(当属性为木属性时)且每回合获得防御100%的回复量持续20回合冰元素技能有(当场上有火之领域时,立刻熄灭)冰之领域:1/5概率使用,将会获得30%免伤(当元素为冰元素时)同时,每回合有15%的概率冰冻对手,持续20回合当场上有水之领域时,变为30%概率冰枪:代替普通攻击,对对手造成50%防御和50%攻击的伤害,10%的概率冰冻对手有水质领域时,20%的概率冰之坚固:1/5概率使用将会获得50%防御,的护盾冰雨:1/5概率使用蓄力3回合将造成攻击30%的伤害和防御30%的伤害,冰雨在场上停留五回合,30%的概率冰冻对手当场上有水质领域时,60%的概率冰冻对手雷元素雷之领域:1/5概率使用,伤害将会增加30%(当元素为雷元素时)每回合攻击对手30%攻击的伤害,15%概率造成麻痹持续20回合当场上有水之领域时,麻痹,概率将会变为30%,每回合攻击对手50%攻击的伤害神罚:1/5概率使用造成攻击,300%的伤害蓄力两回合,兵有50%概率造成麻痹有水之领域时,100%麻痹雷电:代替普通攻击,造成攻击150%的伤害,10%的概率麻痹风元素风之领域:1/5概率使用将会获得30%免伤(当元素为风元素时)攻击速度加五风之袭击:代替普通攻击造成50%攻击的伤害并且给自己加防御百分之三十的护盾,30%的概率敌人将会获得易伤效果(易伤:受到的伤害增加30%)持续一回合沙尘暴:当场上有土质领域时,进行三回合的蓄力,将对敌方造成的,防御50%,对方最大生命值1%的伤害,并且必定获得易伤效果,持续五回合,并且80%概率获得摇摆不定效果(摇摆不定:无法攻击)持,20%概率获得眩晕效果,沙尘暴将会在场上存在五回合寒风:当场上有冰之领域时将会进行三回合的蓄力,对敌方造成攻击50%对方最大生命值2%的伤害,并且必定获得超级易伤效果(超级易伤:收到的伤害增加60%),,并对对方造成冰冻效果,寒风将会在场上存在五回合火风:当场上有火之领域时,将会进行三回合的蓄力,对敌方造成攻击。50%的伤害,并且必定获得超级易伤效果,80%概率造成灼烧效果(火风将在场上持续五回合怒肝了一个小时,如果叔要做出来的话,头发应该会不保的,可能略微有点儿超标,削一下数值就可以了,毕竟我游戏打的很菜,并没有打到,山脉大地神,其中可能有一些描述有点冲突,可以指出来我再修改一下,但愿能采用。还有再提一句,什么时候爱发电微信能够支付?
扑克人速通
群友想看速通孤岛,我觉得就扑克人最快,因为我忘记扑克人的玩法了(玩惯了哥布林),加上运气真的太差了,所以花了17分钟,运气不太差,玩法正确的话,10分钟内应该是可以通关孤岛的,下次再试试,先把这个发出来给大家看看
:
扑克牌确实是前期最猛的角色了,就是后期表现不够强,我感觉后期还不如史莱姆
:
肝9孔过于麻烦,而且也没那么多8号符文给你装(有镶嵌物仓库的当我没说),偷到哥布林杀手后4孔全装符文4,打造出白版甲壳衣,现在偷打孔时打到3孔,装符文833(符文之语加成,史莱姆也能掉5级,多刷几个就有8级了)然后就是必过





