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807
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犹格索托斯的庭院
Hi,Tapper
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9.5
807个评价
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嘴替发言
7
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75
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25
游戏时长 1h+
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中评
差评
因玩家喜爱入选
质询者ゆめ
期待
·问何物为「崇高」——浅谈犹格索托斯的庭院·
犹格索托斯,时间与空间的连结和交汇,未来的“我”于过去的时间签下将会发生在“未来”的契约,注定不平凡的旅途上,旅者已然启程。
笔者并非专业测评玩家,仅对本作发表自己的观点和体会,因时间原因只推了少部分剧情和结局,多有片面错漏之处,望谅解指正。
————
·关于游戏整体
融合中西方文化、立绘美术精致、虽然相对来说内容较单一,但玩法丰富,以及不高的价格,使得《庭院》成为了最值得玩的模拟经营+视觉小说游戏之一。
主人公身负两千万莫名的巨额债务,却突然收到来自养父张析木教授的一笔『遗产』,内容是自己的庭院,和已经完成的人造「人形」,为了谋生和还清债务,主人公只能开设旅馆赚钱,故事线也就此展开。
游戏以模拟经营和剧情向为主,玩家需要维持旅馆的运营,期间会遇到各种各样的客人,以及四位重要的「员工」。主线任务围绕剧情展开,从还清贷款到帮助山王保护森林,再到一步步探寻秘密,随着情节推进,还会解锁诸如厨房、炼金以及屠杀等等各种各样的功能,没事可做的时候亦可陪伴小叶子、耶芙娜、霞露零或是特莉波卡度过难忘的时光。
鉴于笔者玩过的剧情向游戏少之又少,笔者基本不会从游戏的角度分析,而是把它当作一本书……或纯粹的一个故事来看待,说来惭愧,若模仿游戏评论来写,就完全是笔者的弱项了。
————
·关于bgm
音乐,对于气氛的渲染在一定程度上起到了决定性的作用。危机前后,心情紧张,随着阵阵莫名而熟悉的、温柔的恐怖感逐渐逼近,相信屏幕前高次元生命(玩家)们的思绪也会随之抽紧;
陪小叶子静待捕蝇草开放,与那碧蓝而清澈的眼神相对;同特莉波卡欣赏破茧成蝶的蛹,感受作为『死神』的寂寞;回忆叶萤灵魂被侵蚀得几近失去感官时,第一次也是最后一次陪伴被困的主角聊天——点缀着悲凉的旋律划过,多愁善感的读者或许早已潸然泪下。
弥补情感在听觉上的表达,这不是锦上添花,而是画龙点睛,更是所有感情的凝聚和升华。
————
⚠严重剧透警告⚠
接下来的内容涉及大量情节,而且排序并非剧情时间的顺序,未系统了解过剧情的玩家不建议阅读。
————
·关于剧情
先说笔者自己吧。
被故事线牵着走了一段路,小叶子坠楼之后,笔者真的除了救小叶子之外什么也不想做了,旅馆没心思打理,客人需求有的东西交,没有的东西就算是蓝品也忽略不计,后来破碎灵魂石配方解锁,需要准备炼金材料,笔者想都没想就开了“全部合成”,一周目笔者这是第一次开这个浪费低级材料的功能的……
特莉波卡返回死神塔,笔者相当捏了把汗,担心是计谋败露,小乌鸦会有危险,没有料到剧情会是这样的走向,惊讶之余倒也松了一口气。
结尾主角杀掉了所有嘉年华的嘉宾,说句实在话,笔者同样没有丝毫的同情,笔者可以说:“换笔者自己来,笔者会让他们知道什么叫生不如死。”
至于最终裁决掉“自己”的记忆和自己的情感杂质,笔者不敢苟同。虽说要是真到了这一步,笔者一定会被迫做出同样的行为,那也是为了换取小叶子,耶芙娜,霞露零,特莉波卡,以及世界。
简单来说,如果这是代价,笔者会毫不犹豫地接受。
不过笔者有个想法,主角自己已经和“自己”分离开,也就是说那个睡着在原地的人对于主角来说已经不是“自己”了,那么主角清除“那个人”的记忆,或许也可能是出于「这些珍重的回忆,只可以属于「我」的私心吧,虽说神格根本留不住记忆。
初阅故事,一周目刚开始,小叶子苏醒后,笔者还以为这只不过是攒钱还债和培养好感的游戏,基调应当是轻松和一点点紧张,可真正触碰之后方才明白过来,情况似乎完全不同于预料的样子,索性为时还未晚。“玻璃般易碎的梦幻”和“如阴影般环绕的危机”,是挖掘出真相前,笔者的感受。
故事大体以现实世界基本框架展开,同时出现了许多现实中不存在的设定,例如“精灵”/“怪物”,以及“时间紊乱”/“循环”/“入梦”等,“梦”是设定中一个重要的组成部分,是相对于现实来说的“现实”,主角接触到黑星镇、小叶子吞噬怪物保护主人、修复两枚灵魂石,往大了说,世界的构架,死神塔的维系,都是经由“梦”来完成的。
就现实而言,或许充斥着怪物侵袭、暗势力争斗与禁忌实验的世界,大概应算作我们的一个噩梦吧,可主角在旅店与小叶子,耶芙娜,霞露零、特莉波卡和其他许多人的相遇,又成为点点照亮了阴霾,抹除了“噩”的亮色,当然当然,主人公自己也算是一个「除了冰霜脸没别的缺点」的老板,一个真正关心、体谅他人的朋友,正如这句话所言,「有了悲伤,才会懂得快乐的珍贵。」
玄幻的内容大多基于神话等架空背景,但其衍生出的故事却又微妙地指向了这个世界。
陪霞露零逛美食街的路上,两人一次又一次经过同一个广告牌,凭借梦境回到过去,听闻了饥荒年间一幕血淋淋的惨剧,而这正是历史河流中的一线波涛。
小叶子在旅店遭遇袭击,父亲为了拯救女儿不惜化作收割心脏的恶魔,不择手段拯救亲人却丝毫没有在意身边的人和事物,这种被扭曲的爱,或许也在现实中埋藏着伏笔。
死神塔的真相、各大势力不惜代价追求的『神秘』,山王消逝诞生出的最后的疯狂,我们也不难从扭曲的表现中剥出浅藏其中的内涵与本质。
“一切开始的地方”这个结局出现之前,故事的结尾,不论做出何种选择,事实上主角的记忆和情感早已消失,三人等待无望纷纷离开,只有小叶子始终在庭院等着主人回来,直到人格苏醒,却什么也不记得。
————
·关于人物
每一个角色都有自己独特的性格与经历,随着叙事逐渐深入,我们也会一步步探寻隐藏在或快乐,或迷茫,或高傲的外表下,那一颗颗带有温度的心脏,和质量轻如鸿毛,实质却意义非凡的灵魂。
小叶子是教授对叶萤改造的产物。作为孤儿,叶萤自幼缺乏关心和陪伴,入学后参与教授的研究项目,却又在研一被陨石感染,感官迅速衰竭,这种人生无疑是场悲剧;
耶芙娜为人造龙,灵魂被扣作抵押物,自由亦被极光会束缚,自己作为异兽常会把人类朋友惊吓得逃走;
特莉波卡身负还不清的债务在死神塔工作,自苏醒即面临着被清理的命运,而始终觉得自己是错的一方,甚至认为收下老板将要付给自己的灵魂也是过分的事;
霞露零则是在一次家族剧变中启程,踏上寻找父母的征途,迫近身世和族人消失的真相。
还是不久前说过的那句话,「真正的情感往往不是文字本身可以表达的,因为前者大多并非文字叙写的表象,其往往蕴藏在一个个催人泪下的故事中。正是这些或足以改变人生轨迹的决定,或看上去微不足道的生活中的细节和片段,潜移默化地打磨着笔下“有棱有角”的情感,不知不觉间锻造出真正美好的故事。」或许在一段段不愿忘却的经历化作记忆后,这些角色们已然拥有了属于自己的,独一无二的灵魂,「真正」的灵魂。
探知层层深入,极度的危险也悄悄地在身边蔓延,摩天楼顶的人造巨龙,霞露村诡异的梦境,数不清的怪物涌入视野,为了防止这一切再一次再一次发生,小叶子,耶芙娜一行人纷纷请求主角与自己一同离开:
小叶子的灵魂重塑,安然无恙苏醒过来,零却愈发担心这种事又一次发生,而且是在老板的身上,于是请求老板与自己一同远行,回到霞露村安居;
特莉波卡重获权柄后,明白猊下身为人类,总有一天会永远离开,于是操纵死神塔隔绝猊下与另外三人,请求猊下成为夜之主;
大劫归来,主人公“起死回生”的恢复过后,耶芙娜同小叶子一同请求老板/主人远离黑星和深渊,把旅社交给霞露零和特莉波卡,自己跟着她们前赴欧洲;
然而主人公——应当说笔者,——拒绝了所有这些请求。
若是换作笔者,一定会再加上一句,「我也请求你们能够和我一起留下来。」
不过这句话并没有真的说出口,
因为,不需要说出口。
所有人都会留下来,陪着“我”走完这段旅程,即便这是一条死路。
她们中的一个或几个,她们中所有的人,都会是这样的。
无论是霞露零,耶芙娜,特莉波卡还是小叶子,老板都占据了她们心中重要的位置。
不,对于小叶子来说,「主人」就是自己的全部。
小叶子明白,自己的确是曾经的叶萤,可面对主人的询问,她还是毫不犹豫地回答,「不,我与叶萤是两个不同的个体」。
或许是害怕和主人间产生隔阂;
或许,跟遇到主人后的时光相比,那些在学校度过的日子、那些实验室中日复一日的调查、记录、分析——根本不值一提。
不放心“我”独自外出,想方设法将危险与“我”隔绝,以及,用尽全力绽出最后一丝微笑,然后坠入可能意味着死亡的结局。
「主人,我永远不会原谅你的……」
为什么她们愿意为了“我”付出一切?
因为主人唤醒了小叶子、老板供给耶芙娜工资和炼金场地,收留霞露零,交给她厨房的工作,猊下与特莉波卡结下契约,收集灵魂为她还债,是这样吗?
不,不是的。
摩天大楼上凭空出现巨龙的袭击,“我”召唤神谕,让小叶子脱离险境;面对两具伴舞的枯骨,“我”抽出斩灵刀,让霞露零免于危险;特莉波卡成为灵魂转运的牺牲品,“我”逆转时间,让一切就此停止;耶芙娜与极光会的造物酣战,“我”再一次以灵魂石的裂隙为代价,换取了两个人的保全——
「你本可以自己逃走!」
回答肯定而坚定:
「我不想让自己的亲人受伤。」
是因为“我”深藏心中对她们的深切的关怀,耗费甚至放弃生命也要把她们护在身后的珍重,还有无数刻在时间轴上抹不去的珍重的回忆,流淌在心间的点点滴滴。
是因为,主人、老板、猊下,给了她们最重要的东西,
她们最希望得到的东西。
所以这种感情,大概一定是,“顺理成章”的吧…?
————
·关于「选择」,『宿命』与「人性」
莫名的债务,易替的代理人Vulcan.K,隐藏幕后的Judy,拉开了继承『遗产』和『秘密』的序幕。
意外闯入结界,打断即将结束的第四场拍卖会,主角和小叶子再一次『初遇』。
“我”并不知道『叶萤』,却喊出了「小叶子」的名字。
“犹格索托斯”,意味着时间与空间的连接,这大概并不是巧合,而是时序流转潜移默化衍生出的『宿命』吧。
一切开始的地方,繁星之下,“我”最终选择了归途,虽曾清理过「杂质」,舍弃过人性的一切弱点,也抹去了即将醒来的「我」的记忆,但,美好从来不一定意味着「完美」,迈出追寻崇高,追寻终极,追寻真理的脚步时,或许我们要思考一下,自己究竟想要什么。
做出这一切,“我”,只是为了守护重要的人,守护自己的「亲人」而已。
「神性」并没有感情,沉眠在虚无中,本无论如何也无法再真正地回归,但是,小叶子、耶芙娜、霞露零、特莉波卡,依然用自己不值一提的力量和意志,撼动了「终极」和真理。
「世界上哪有那么多应该,对于旅途中的奇遇,我们又为何不去珍惜,不去追寻?」明白了自己究竟想要什么,那就一定要去追寻,倘若遇见了生命中的奇迹,那就一定要去珍惜。
即使这看上去远不够伟大,「简单」——
步入绚烂的花海,感受花瓣飘落发间留下的清香;或是漫步无际的海滩,触摸海风拂过面颊带来的温柔;清晨,伴随小叶子的一句“早上好,主人”,阳光透过窗帘漫入屋中,洗漱完毕,品味着霞露零准备的早餐,耳边突然传来炼金爆炸的声音,和耶芙娜的小声嘀咕,不禁开始思考,今天又该怎么逃过特莉波卡的按摩,
——「简单」,至臻的「简单」,或许才是真正的「崇高」吧。
旅途固然需要一个「目的」,但这并不意味着一定要放弃阡陌中的风景,或许有时,驻足于山间的小径,才是最美好的,最梦幻的结局。
步于世界的终焉,
仿佛宇宙中浩渺的星点。
手握真理的钥柄,
向祂发出这最后的质询。
任何存在,任何虚幻,任何杂质,
在真理前,都是赘物而已,对吗?
倘若一切的真相只是不存在,
那么,这并不是我追寻的真相。
倘若至高的真实不过是虚无,
那么,这绝不是我心中的崇高。
简单却不普通,
平凡却不平庸,
美好的,单纯的,快乐的,短暂的,
如流光般绚烂的,
如萤火般牵动人心的,
这,才是『崇高』真正的样子吧。
我明白,以宇宙的尺度衡量,我不过是在寻觅一度美梦而已。
——那就,让我在梦中,笑得足够甜蜜吧……
————
·总结
笔者不了解模拟经营,也不了解galgame,但笔者完全不否认犹格索托斯的庭院是一个『美好』的故事。
「它或许不完美,这又有什么关系呢?美好从来不一定意味着完美,只要足够美好,它同样会引来人们的驻足。」
已然说过无数遍,笔者依然要讲,愿每个故事都有一个美好的结局,愿每个人都能得到属于自己的美好。
质询者ゆめ
:
评测内容与steam同步
黯花初放
期待
呜哇哇哇!!——小叶子太可爱了,好想rua…⊙ω⊙(≧▽≦)~该说不说,不愧是花钱买的游戏,美术、音乐、剧情、玩法,样样在线(仅为个人评价),纯纯的经营类玩法,挺合我胃口的,哈哈,特别是小叶子(。ò ∀ ó。),太可爱了,她真好看✪ω✪ 还有还有!!我们的小死神也好萌啊✪ω✪ 各种服装穿了之后都不会削弱小死神的颜值和气质,怎么形容呢…?香香软软(≧▽≦)~~~
不知道骨钉工作室后续还有没有相关佳作了,希望有吧,反正我就是奔着小叶子小死神她们去玩的,一个好的人物塑造真的会给整个游戏带来不一样的变化,即使是含有恐怖元素的犹格索托斯的庭院来讲(´×ω×`)
总之,喜欢剧情经营类的玩家尽管入手吧,我从去年开始就因为在手机里玩不了这游戏而发愁,前几天买了电脑,前天刚到的就在Steam付了款,买了犹格索托斯的庭院和死神模拟器,趁现在有打折,赶快入手吧|ω・)
黯花初放
:
唉,服了(´×ω×`)…玩了将近快二十个小时了,居然还没有玩完一个游戏⊙ω⊙,唉呀呀,不愧是Steam花了三十多买的游戏
因高专业度入选
抬眼望星河
期待
前排提醒:来自Steam全结局玩家的深度点评,内含剧透,谨慎观看。
《犹格索托斯的庭院》(以下简称为《庭院》)简介中为一款模拟经营+AVG游戏。实则准确来说,他是一款略带克系,以模拟经营为纽带的,纯粹的AVG+GAL游戏,无论是模拟经营还是克苏鲁因素,都是为GAL和AVG打基础用的。
游戏的故事以主角继承养父的遗产为开头,因欠下巨额债务无奈之下将养父的别墅改造成旅馆,希望以经营旅馆的方式早日还清债务。但毕竟这是一款沾有克系的游戏,世界观方面肯定不同寻常。
在日常经营中,随着时间的推移主角会经历一连串奇异事件,并邂逅四位女主,龙啊人造人啊见习死神啊什么都有,四位女主的到齐,也就意味着我们的游戏拉开了序幕。
游戏剧情里有着明显的中西结合要素,将西方魔物、克苏鲁与中国武人做到了有条不紊的结合,众多元素融合在一起,构成了毫不突兀的《庭院》世界观。不难看出本作的文化底蕴和思维是想当不错的,将创新和多元做到了一个新的高度。
至于克苏鲁方面,与其说是它带有克苏鲁元素,不如说他是用克苏鲁元素来完善自己的世界观。游戏中所谓的克苏鲁外神,存在感其实相当薄弱(唯一的用处其实是给主角开挂……嘉年华召神谕直接干就完了),所以如果你想因为克苏鲁元素入坑这款游戏,那还请三思。
说回游游戏方面,游戏剧情故事线和人设有一定的模板化,但其所想表达的深层含义却是无与伦比的优秀。小叶子找回自我的过程,霞露零放下对妖魔的执念与偏见,身为死神的特莉波卡一步步理解人类的感情……(那个红头发的魔龙?她在我这儿好感还是一级呢,她的剧情我不知道)除了人物支线外,主线剧情中也埋藏了无数的细节,非常适合细嚼慢咽。除此之外,游戏内也有不少反映社会现实的情节。但也仅仅只是提及,没有追溯其根源和本质,与宏大的世界观相比就显得像是无能的狂怒。大量留白是本作剧情的一大缺陷。(说起主线剧情……我的猫山王……我的大叔哇呜呜呜呜呜……)
既然是一个GAL游戏,那自然少不了男女主贴贴(划去)男女主之间的互动。本部作品里男女主互动其实是略微匮乏的,所谓拉好感的“共度时光”也没有明显的发糖。作为男主我们其实更接近一个聆听者去了解女主的故事和背景,这就使得在人物支线里男女主的糖显得很少。不过在故事主线中,女主对男主做出的种种行为和选择倒是一种不错的糖,后期每个女主关键时刻为了你挺身而出的场景真的安全感拉满。
至于工业糖精这一点,其实仍然是《庭院》剧情大量留白导致的,就会让一些玩家觉得《庭院》的糖有些许不合理性。不过实际上,《庭院》的男女主互动和交往中有一种宿命的感觉。从一开始那条龙就在暗示“我们曾经见过”,以及还有一个很典型的例子:男主起初并不知道小叶子本名叫叶莹,却起出了“小叶子”这个甚至能拿来当昵称的名字,不免有些“命中注定”的感觉。所以工业糖精或许确实有一些,但总体来说《庭院》对男女主互动的合理性把控得还是不错的。
人物塑造方面,仍是前面说的,本作的人设有一定模板化,但总体来说仍是十分优秀。这里仍以我最喜欢的角色——小叶子举例,她的关键词十分明显:平凡而又忧伤。叶莹年幼丧亲,孤苦伶仃,考入大学后又被陨石感染,命悬一线,叶莹的人生无疑就是一场悲剧;在游戏初期,主角仅仅是赐予了她“小叶子”这个名字,她却将其如获珍宝;主角的世界里有可以为了他屠尽一切弱小生灵的永生死神,有可以为了他奋不顾身的精灵,有可以给他无尽财富陪他探索无尽真理的魔龙,有陨石,有星空,有三位爱着他的女主,或许还有小叶子,但小叶子的世界里只剩下了主角……不,准确来说,主角就是她的整个世界。小叶子的一生都象征着忧伤和平凡,她是在这超凡的世界观下一个“平凡”的避风港。在无数叶厨最讨厌的结局——“傀儡师”中,小叶子一句话“因为这里是我们和主人的家”将她在长久忧伤人生中因主角得到的幸福和归属展现的淋漓尽致,纵使他已不在,她也愿意为他永远守护这个家。无数的情节点缀了小叶子这一开在阴影下的绝岸之花,这一被雨水冲刷过的淡蓝色忧伤。
同理,特莉波卡、霞露零、耶芙娜也都有着自己的深度。
至少《庭院》人物塑造这一方面,即使其实有着模板化和重叠的缺陷,但在我心里,他能为我塑造出小叶子和霞露零这样平凡而又有深度的角色,能为我刻画出特莉波卡和耶芙娜这样纯粹又值得品味的角色,他就已经值得满分。
那么提到了一个我心里的满分点,那就不得不提到这款游戏客观上绝对的满分点——美术。
这款游戏的美术从头到尾都突出了一个词——精致。无论是画风、画质、角色建模设计和场景设计都把玩家,尤其是中国玩家的心拿捏得死死的。一张张插图无疑不体现出“精致”和“用心”,优秀的剧情配上几乎完美的美术,将玩家的剧情体验拉到了一个极致。
那么,就是这么一款在AVG和GAL上无比优秀的游戏,他有没有缺陷呢?
当然有。前面我们就说过,他是一款以模拟经营为纽带的GAL+AVG游戏,既然他的本体十分优秀,那么大家也不难猜出——他的问题就出自于他的纽带上。
《庭院》的游戏玩法是比较单调的,刚开始玩的时候可能还有点意思,毕竟人们对新奇事物或多或少总有些探索欲。但当特莉波卡出场且开启所有设施后问题就出现了——神谕越来越变态,而获得神谕的代价却仅仅是逗逗妹子睡睡觉就能回上来的一点点san值。且这游戏san值只要不归零几乎没有负面效果,甚至说是有正面效果。钱不够了?特莉波卡屠一次就是大几万还猛猛爆其它好东西,没材料了?玩玩扫雷点个探索就是一堆,开嘉年华了?召唤神谕直接霸场。这游戏从中前期开始就会变得毫无挑战性,但偏偏作者是个很关心玩家的人,明明自己的游戏简单到任谁来了都会觉得简单但他们还是生怕有萌新不会玩把游戏流程做得冗长而又重复。基本一个流程下来就是一天做着重复点点点的事,中后期开始甚至无事可做,只能每天逗妹子炼金子了,偏偏与女主“共度时光”也没有特殊对话和剧情,只有寥寥几张图片。(不过你如果是个单纯喜欢爽游的人,那他还是比较适合你的,最后一次嘉年华直接扬眉吐气爽到飞起)
如果单论《庭院》的剧情,那么其实六七个小时就能过完所有结局,但若是加上他这样的玩法流程,至少需要二十多个小时。冗长、无聊、重复、漫长的游戏玩法和流程狠狠拖了《庭院》的后腿。他本质上就是以美术和剧情为卖点的AVG+GAL游戏,却将游戏玩法做得无意义的长,这无疑是《庭院》最大的败笔。
《庭院》本质上应大幅度缩短游戏的流程并略微提升挑战性,让玩家玩起来不会有催眠和无聊的感觉。搞清楚自己游戏的根本卖点和优势并将其发扬光大,足以让一部佳作变成该类型里的神作。同理,如果《庭院》可以做到这一点,我这篇长评的标题将会是“精致而又完美的作品!深度评析AVG冷门神作《犹格索托斯的庭院》!”
总结,虽有着冗长无聊的玩法上的拖累,但《庭院》仍凭借自己独到的多元与创新思维、精致的美术、引人深思的剧情、富有深度的角色塑造杀入了A类游戏的门槛。他是一款优秀的AVG游戏,是一款合格的GAL游戏,但不是一个合格的模拟经营游戏。不过还是很感谢骨钉为我带来如此优秀而又震撼的剧情,为我带来了四位特色鲜明的女主,在这里感谢大家看到最后,也祝骨钉越来越好!
薄荷清华
:
沙发
Kitorin
期待
上周刚刚把Steam上的庭院和死神模拟器都全成就了!
当时试玩节的时候就有关注这款游戏了,后来朋友向我赠送了庭院,院神启动后便又是二期众筹又是跑漫展又是买叔叔的个性装扮...后面也给送我院神的朋友送了死神模拟器。
所以小骨钉我今年还能不能吃到新作的饼了😭
评测:
故事背景有许多设定构成:克苏鲁,神秘学,时间穿越等等,是一款剧情向的模拟经营游戏。也有一些小游戏,比如挖矿洞(扫雷),炼金(抽卡)。
剧情在前期埋下了很多伏笔,再后期一一展开的时候逻辑上也构成了闭环,较为合理。前中期的走向固定,当然有部分选项选择后直接进be了(希望在剧情中也留一个存档功能),后期的选项以及选项的后果都与恶值以及女主们的好感度息息相关(感谢能量饮料和赎罪券)。
到这里为止都还不错,但也有几个点感觉在强行拖延游戏时间,例如为了达成成就,幻境泡将有128个房间需要解锁,如果在后面几周才意识到,山林探索也来不及攒诅咒木材。另一个是炼金的无保底对非酋太不友好了,为炼出修格斯的体液已经不记得点了多久鼠标了...
快点发全家欢结局的后日谈,我要继续看特莉波卡😃
青山录言
期待
给个建议,前期没金币,升级菜谱,研究菜谱!!!
这个来钱快,解锁三个紫色菜品后,基本上不缺钱了,金色菜谱需要信息素需要去星野那里买合成配方。
有钱先升星野,在第一次嘉年华过后,需要上交一个超凡物品,建议在这之前把星野升满,因为会时不时刷新超凡物品的配方。
还有不会炼金的看炼金价值,只要炼金价值和想要的材料的炼金价值一致就有概率出现。
六级以后的比较难出,但是刷个50.60次,还是可以出的。
所以建议基础材料多的时候再去弄这个,还有一次嘉年华的时候可以将两个超凡物品都拍下,因为拍卖灵魂石的时候,会主动给你的,不用担心灵魂不够。
后面几次拍卖会建议至少灵魂在3000以上,如果有想收集的朋友们,也可以把自己提交的超凡物品给买回来。
还有特殊事件,让你给客人做饭的那种事情尽量做一下,有概率得到稀有的炼金配方和菜谱。
神谕只要10~20个就差不多,不要太多前期的理智不太好回,但是把龙娘的房间升到三级过后有圣水配方。
那之后的理智就会回的很快,还评级的时候一定要注意整洁度!!!!!!
最后前期把山林探索的装备升级高一点,还有房间升优先升龙娘,给的配方都十分重要。
小叶子可以缓缓,还有我们的厨师,升级它的房间也可以缓缓。
以上攻略仅供参考,是我个人的一些看法,有其他的可以补充。
.
:
点个一星「炼金术士之骨」也就是炼金额外产出的那个神谕,电表倒转,开连点刷,没配方也能出超凡,只要查攻略看配方 san值卡在30左右最低一档,吃加成,来了小死神图图几波就回san道具全溢出,不需要龙娘升级
举世无双
期待
记得做美食任务,不然就会像我一样打三周目全成就,完成全成就至少要两周目,除非你一周能招两个金神谕 ,旅社好像是六级的时候,你每天杀人就不缺行动点了,死人会掉电池(你的想象超乎你的能量!)山林任务一定要做,不然要打三周目,你后期可能不缺石头,但一定缺木头,隐藏房间对灵魂木的需求简直不要太高,你当然,你其实也没必要打成就,一周搞100小时,刷了3.5周目的成就,给我快搞萎了,还有啊,隔壁明末都出了,屑骨钉,加油啊,我什么都愿意做😭
洛琪希
:
谢谢大佬指点😭😭
沙风醉月
期待
院神老玩家了,浅浅评价一下:
作为一个模拟经营游戏确实没得挑。玩法很多,又克又可爱,一周目的时候一口气通关(花了30多个小时,脑子差点玩抽了)。美术水平溢出,剧情和玩法衔接的比较紧密,女主超可爱,体量也不算小。
玩法方面,只要熬过前期,后期靠屠杀和炼金就无敌了,就是有点儿缺木头;注意控制恶值,在分支结局中以%50为分水岭会触发不同的结局,但是对于团圆的大结局没影响,大结局也是超棒的(不过需要把所有员工亲密度达到10以上),也是给玩家辛辛苦苦打工的最好的回报了。唯一的缺点是现在还没有出官方周边和手机版(悲)。希望官方能发发力,出了一定会鼎力支持!
PS1:女主真的都超级可爱,主角团全程智商在线,剧情上虽然有的一开始很难懂但是总体比较舒服
PS2:真诚希望官方考虑一下出周边🙃
与语zz
:
有周边在tb搜骨钉工作室就有了
摸鱼的舞铲着
期待
Steam 上玩了30h+游戏时长,在看攻略的情况下过了一周目,要达成所有成就大约估计要四十多小时,可以说这游戏这游戏非常奈玩。
在游戏中除了正常的经营旅社外,还有炼金、山林探索、挖掘等附加玩法,每一个都需要钻研。但缺点就是在游戏的中后期,在弄懂额外玩法后,就会变得有些乏味。
剧情上,克苏鲁风格让这款游戏与市场上的其他二游显得不同,会给玩家带来别致的体验。在主线中,剧情的分布比较集中,大部分剧情都在每星期的开头。这游戏的结局也比较多,光在week48结束的结局就有十一种。
在手游的测试中,因为是端游改的,其界面也和端游相同,就导致按键非常小,还容易误触。当时在测试的时候感觉眼都要瞎了,希望正式上线能优化一下。
总得来说,非常推荐游玩这个游戏。而且这游戏也并不贵,总比其他手游不停的砸648好。
羲鹤
:
10小时结束,如果你不追求什么电表倒转的话😎😎😎
因玩家喜爱入选
叉烧饭好好吃
期待
推荐:
画面音乐
看到这个名称就闪亮亮的被吸引过来了。
没有玩过steam端且没有一周目,所以不太清楚最终结局如何,现在对每个角色雨露均沾且尽量不用屠杀技能,力求走个大团圆结局。每天都在兢兢业业经营餐厅和旅店,勤勤恳恳探险+挖石头。每到结算至高神谕和评级还有欠债还钱的时候工的格外卖命,生怕自己要寄了
当前推到week9,已撑过两轮评级,3层旅馆还有餐厅和探索都开完了。四个主线人物没有多余的行动点刷好感度所以基本上是1级,总体感受下来体验感还蛮不错的,当副游的话可以随心所欲慢慢玩。
——测评梗概——
⭐游戏介绍
⭐体验
⭐意见和建议
⭐游戏介绍
克苏鲁+galgame+模拟经营+炼金的结合。
克:主要体现在整体的美术上,色彩基调为黑红。抽取的神谕本身卡面挺克有触手,抽取时影响san值(精神值),抽取即下降,下降到一定峰值主剧情会强制提醒。游戏内的部分元素设计,比如庭院的装饰和来送神谕抽取机会的小玩意,也有克苏鲁的元素。
galgame:在主线剧情的基础上有可以选择的对话,不同的选择可以导致人物有不同的善恶结局,还可以消耗行动点和心仪角色共度时光增加好感度。蓝红黑白毛,满足你的多样化攻略诉求~
你作为教授之子,继承了他的财产——旅馆,你需要经营这家旅馆,度过各种“劫难”,开旅店赚钱还债,熬过这两百多天变成人。
模拟经营:由旅店经营+餐厅经营两部分构成。
旅店经营在开启完三个楼层的所有房型后,当日结算时自动收取金币,后期只需升级打扫,或间歇性炼金吸引旅客入住。每个房间都可以进入查看,但没有交互。庭院中可进行商品购买和山林探索,并会随机触发不同事件获得额外奖励。山林探索主要是携带不同美食,前往北方山脉、西方林地等搜罗材料和食材。
餐厅经营需要购买食材进行烹饪上架,选择自动补货后可以减少管理时间。食谱研究需要耗费金币和食材,没有攻略的情况下探索成本比较高。
附可攻略角色的属性:
蓝毛:小叶子,机器人且旅馆女仆,贴心天然呆,消耗行动点打扫卫生可提升大量清洁度;
红毛:耶芙娜,炼金术士,炸毛小傲娇,入住旅店开启炼金功能,可收集或购买材料进行旅客召唤;
黑毛:霞露零,料理小能手,元气中华娘,第一份带来的食谱记得是广式的白切鸡,然后即刻开启餐厅经营功能;
白毛:特莉波卡,见习死神+旅馆前台,病娇打工人,到来后会开启屠杀功能,可获取客人的灵魂碎片。
⭐体验
①很少玩克苏鲁,没有印象中的微恐元素(除了剧情的黑衣人可能算恐)。女孩子们都很可爱,性格鲜明,好想和每个人都提升好感度。
②立绘,好,又萌又可爱!Q版形象不管是主要攻略人物还是NPC都很想狠狠摸头。
③新手教程有统一放置的地方,CG也可单独查看截屏,适应性操作弄得还不错。任务栏多的时候四五条码的整整齐齐,强迫症友好。
③可以存档了随时下机,不用担心时间流逝,没有流速影响。手游看起来是保留了端游的一周目游玩时间,昨天大概断断续续玩了三四个小时,进度也才刚到week9,真是一场酣畅淋漓的长期经营。
④前期的行动点只有1,调成2都没这么难受。挖个石头、升级下房间就跳转时间了,真的是非常缺行动点;并且前期没有加行动点的能量饮料,操作两下就到第二天了。
⑤手机型号本身有点年份,以为在线玩不用下载没那么吃配置,就没在意设置问题。没想到发热过烫闪退两次,具体也不清楚是不是因为没开省电模式,还是因为我开的2560x1440。
⭐意见和建议
①UI和字数过小,真的是太小了,眯着眼看很费劲,后期建议优化改善弄大一点。
②庭院的触碰经常误触,比如我可能是要点击庭院里随机的人物事件,但如果人物事件挨着那个石材挖掘,多半我都是点击到那个挖掘然后消耗掉我的体力点,已经不下三次这样了。
③和交互本身做的比较简单,不排除是因为角色亲密度不够高所以没解锁别的交互。很希望交互的动作可以有多几个,不要局限在点击和拖动人物去床上睡觉,小叶子甚至没有睡觉的交互,拖动到房间里的家具都是没有交互的。
④手游的1楼功能层还有个房间是锁着的,点击不会像其他房间一样没解锁会有提示,或者是哪个角色或者是什么功能,所以这是个展示间吗?
⑤后期如果说制作组打算运营论坛的话,很希望能够引导玩家给撰写一些攻略,比如说食谱解锁和炼金道具解锁,以及带什么食物可以探索哪篇区域......谢谢真的很需要!
很喜欢一些没有付费推广勇闯tap的游戏(指没在推荐里看到有AD字样),算是自己的偏爱,更没想到今天早上成为一匹黑马登上了预约榜第2。在一众steam移植了以后化身圈钱手游里,你真的是非常清水的一个steam移植,爱来自庭院。
一周目还没通关,急性子太急了,流程对于手游玩家来说确实长了点,可能挺多人会因为这个点撑不了太久。
OS∶好想一直玩庭院(毒瘾发作)
塵陌
:
2的误触确实,其实两个按钮是一起触发来着( 我是点炼金误触的,你挖完石头回来就能看见炼金面板也是打开的 希望后续改一下优先级吧
因玩家喜爱入选
听听歌
期待
不是,哥们。你也从steam来这😂
犹格索托斯的庭园的玩法简单,就是日常经营旅馆,赚钱,买东西。但是是剧情向的,也就是在有限的回合必须满足主线任务的条件才能继续下去,玩的时候一定要注意存档。解锁多结局cg很有用。
开局的身份介绍
你:教授之子,继承遗产旅馆,发生意外晚上必定变成小猫。在拍卖会上留下了被拍卖的蓝毛。
蓝毛:机器人,教授遗产,旅馆女仆,一问三不知。
未到场的也要马上到场的。
红毛:龙,炼金术士。
黑毛:(忘了具体职业名称,除妖的)
白毛:见习死神
注意事项:旅馆等级一周目拿不了满级十级,不要死磕(比如我😭),支线任务没什么压力的尽量能做就做,里面神谕有个繁育(反正就是加旅馆房间人数)算是很好的一种刷钱刷材料的一种方式,清洁可以评级旅馆那一天弄高就行,炼金术等级是必须按顺序来的,也是早弄早好的东西,可以刷门的神谕弄。细节的东西还有许多,但是灵魂液滴到拍卖会的时候要准备些许(反正是越多越好,用来买一些特别珍贵的东西)。
剧透(?)警告
你没钱了,教授有遗产,你来了,寄了,你又活啦!😋收下蓝毛女仆,收下红毛炼金术师,黑毛厨师,白毛前台。诶,旅馆齐了,开业赚钱还债。啊蓝毛女仆怎么是学姐变成的机器人,红毛怎么是我回到过去救得龙仔,黑毛和我回了老家去谈恋爱,白毛怎么是大死神转世。哦,为了这些可爱的女孩子你付出了强烈的代价,使用了过多的神谕,你要寄了,你又活了,因为教授又救了你一命。最后,你集齐了贤者之石,打开了“门”,发现你就是门之主。但是为了老婆们你毅然决然选择了回家。😁
以上是上半年玩完犹格索托斯的庭园的印象,第一次搞搞这种游戏总结,以及记得没那么清了,所以估计上面的不太准。游戏还是玩到手了才是最好的,带给玩家的体验才是最真实的。
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小骨钉
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长评!
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