如果你也会玩玻璃大炮,那就实在是太酷啦
有一说一,玻璃大炮实在是太好玩了,只要闪电法师,配上静电,如果运气好,拿到披风、玻璃炮、盾牌,直接变成射击游戏,爽啦,全都爽啦

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玻璃大炮是这样的,十字的祝福抽到就升天,不然除了乞丐都非常难
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你的观点我不太认同,每个英雄都有长处。(首先说明一下我有反驳的能力,本人1100级深渊通关,全角色红星)像弓箭、枪手、追猎,手长,主要打法就是苟,只要不心急,通关一般只是时间问题,但只对地牢和低级深渊有用,几百上千级的深渊怪的血量移速攻速相比低级深渊高上不知道几倍,很容易被围。像血魔、收割,技能全屏覆盖,伤害也不俗,但需要血量以及灵魂来释放,所以主要玩法就是攒技能机制,然后一波放。像元素、雷法,这种我一般叫他“大机制”,需要特殊的方式来获得,不像收割的灵魂、船长的重伤、皇后的花瓣,比较通俗易懂,效果也简单粗暴,目前这两位的普攻和技能都会受到机制影响。像拳师、冰法,他们都有无敌效果(你别说其他角色要格挡没格挡,这也是我反驳的一个观点,而且应该写明的一点,这个格挡应该是角色本身的格挡,没有算入各种祝福, 而且我记得没有角色能回血量吧?),像忍者、锁匠,能偷鸡,虽然不熟炼时间较长,但是稳妥,并且熟练以后忍者移爆流、锁匠速通流也是可行的。总而言之,每个角色都有优缺点,交给不同的玩家,以及配上不同的祝福,会出现各种各样的流派,只有某某角色最牛逼这种情况是不可能出现在这个游戏中的。




















