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253
攻略
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转生成为地下城勇者
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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关注永雏塔菲喵~
玩过
很久以前在app store上玩过的,最近突然想起来,就记得名字叫什么勇者,还有一些玩法和剧情上的细节,问了好几个ai,在taptap的分类里找了半天,各种寻找之前玩过的蛛丝马迹,从10.30找到现在,最后直接b站搜索像素地牢肉鸽游戏硬找的,还好作者画风很有辨识度,还真让我找到了一个guidus zero,看样子应该是二代,最后一顿逆推找到了这里,哎呀妈呀太不容易了😭😭😭
2601058076
:
二代在哪里有呀?谷歌上搜不到
顶多大东都
玩过 38 分钟后评价(总时长 53 分钟)
游戏是属于那种画面很优秀,细节打磨的很到位,但是内容不是很能支撑得起高昂养成成本
这游戏一直卡在那种不舍得删,但我也确实不会玩的游戏
基本上玩到第三遍,大部分关卡都已经见过了,总的来说,如果你想玩的是一个手机版的以撒,那么本游戏还是可以
但是关卡的设计是绝对没有以撒那么精彩
我是小屁股
玩过
为什么不更新了呀
Breaker
玩过
为什么更新不了
檀星火
玩过
为什么进游戏提示需要更新,却没地方更新
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
♜〖偏锋系测评〗(写于23年12月,仅供分享,不具有版本时效性)
很早就下载了,但一直没时间游玩。粗略体验一下后,才大概确定游戏的整体定位,因此感兴趣的玩家可以找相关版本游玩。
♜介绍
定位:一款像素地下城为题材的冒险rpg
内容玩法上,开局角色三选一,随便选(反正新手角色,后面还可以购买),然后选要救的人(王子/公主),新手关卡救下来后就是救另一位。
♜体验
1.广告占比很重要,不是说非看不可,而是说,如果你不选择看广告,前期养成起来很慢,打起来很不舒服。
2.角色的确比较多,不同角色的特点也各有不同,除了形象、主动被动技能、不同数值属性外,角色也都有自己的相关背景身份;不过让我较为佛系的是:似乎并没有太多机制怪(专门靠机制通关的,技能看起来只是辅助)
3.同为地牢冒险rpg,本作是属于每一层一个空间,而且感觉比《元气骑士》的出血瓶概率太低了,小怪概率会掉回血的食物好像,但真的自己还是太脆了啊。
4.虽然本作叫做《转生成为地下城勇者》,但是实际上...好吧,连乞丐都有,而且还是那种高难开局(需要购买),看皮肤倒是有个“王”,或许身世离奇吧,但是真的挺怪的。
5.有个基础的剧情介绍,方便玩家代入身份。
6.目前看的似乎都是只有像素小人,唯一像素画的立绘是公主,确实还挺不错的。
7.还是能玩的,而且还在更新。
♜伪回合,看手速
▶1.引
点击一次,跳一格,再点击一次,再跳一格,或者点击一次,攻击一次。
这算什么?一般思路下,这应该算作回合制,因为往往你的每次点击移动后,敌人也会在同一回合移动。
当然——回合与即时属于矛盾本身、也可以同时存在,比如说《仙剑4》的即时回合制“即在一个计时条下,轮到谁就是谁出手”。
▶2.本作表现
可很显然,本作没有计时条。
本作的表现更像是一种即时制rpg游戏,只是在移动上不再“连续”,而是采用类战旗的棋格。
但是攻击和输出方式,没有回合制的等待,甚至没有常见的攻击间隔,只要你点的够快就是爆发输出。
那么游戏...就是个连点器游戏了吗?
很显然,完全不是。
▶3.战斗体系
玩过rpg游戏的,往往知道两套输出体系。
一套战斗体系就是常见的“选择技能”,哪怕是平a也是在一个页面内选择,好处是具有一定的策略性,需要合理分配蓝条等相关属性数值,而且技能都是一个个学习的(常见的是升级习得)。
另一套战斗体系则是不再单独跳转战斗空间,直接在相遇时进行打斗,而ui选择也不会改变,此体系下往往安排普攻键和技能键,或者就是大招。
(当然,我不否认,有的mmorpg页游是上述两套都齐全,而有的日式像素恐游rpg则是上述两套都没)
▶4.本作体系
本作选择的是第二套,角色的被动和主动技能各一个,撞到敌人后疯狂点击就是平a,有那么一瞬间觉得连点器完事。
可是,这款游戏的主动技能——也就是大招,是需要长摁方向键蓄力的,这就迫使玩家不得不频繁根据策略需要,调整是否移动还是继续输出。
考虑到角色的初始脆皮,灵敏的反应操作极为重要。
有人会问,那是不是只要在原地不断蓄力大招,躲着怪物跑就完事——想法挺好的,苟着玩未必不是一个思路,也可以更好的应对各种机关,比较难受的就是有的boss会瞬移(没错说的就是你,幽灵王,现在才知道攻击地上一滩粘液就完事)
▶5.适合人群
这款游戏适合什么样的人玩呢?
伪回合,更看重即时反应、与手速,虽然游戏支持屏幕滑动与方向键点击两种模式,可真的操作起来都很费手。
再配上高昂的养成资源,玩家前期的体验感会逐渐差劲,虽然也是对不同新角色、新因子等感到好奇和新鲜感,但也仅此。
当然,也可能玩一两周就能养成好一个角色,不否认可以做得到,但是在这个时代的确算慢一些的了,毕竟不是长线网游养成。
沈焕溪
:
诶?大大换了章节标啊~
弥诗
玩过 24.3 小时后评价(总时长 27.4 小时)
十几个小时的游戏感受——“麻雀虽小五脏俱全”
————————————————————————
挺有意思的一个小游戏,略微上头。
像素风,从NPC立绘上看,做得还算精致。
游戏模式是肉鸽,玩法操作大致就是控制角色上下左右走格子打怪过图,即时战斗。
游戏只有100+MB的大小,但内容却很丰富。
148种祝福,这个数量在这么个小肉鸽游戏里,算是合格了。解锁对应NPC后,还能进行一定数量的禁用,标准肉鸽系统。
21个英雄,升星(升级)系统,部分英雄满星五星还会质变,每个英雄都会有一到两套的皮肤。但皮肤和原皮在攻击、技能特效上并没有太大的区别,不过考虑到是免费送的,这种程度也能接受吧。
还有永久提升属性的符石系统、成就系统(好像有bug,玩了这么久一个成就都没亮)、敌人图鉴(击杀一定数量还会有永久增益buff)、遗物碎片强化、地牢等级变动(手动升级或降级,可以提高敌人威胁度以及地牢奖励)、普通地牢模式、深渊模式、街机模式……
说实话,这么小的一个游戏,却有这么多内容,真的让我惊喜。而且还有一些小细节,比如大部分英雄都有自己的移动音效,盗匪(忍者)的移动音效就像他的设定一样,很小声;而矮人的移动音效就像刻板印象中矮人声线一样,沉重大声。
——————————————————————
说回游戏玩法本身。
因为游戏玩法本身并不复杂,无非就是跳格子移动,接敌,普攻或技能攻击,如果看见敌人攻击前摇,就要移动到安全位置。整体流程就只有这样。因此游戏难度整体来说,算是十分简单的,(更何况还能通道具原地复活),也就普通地牢的最终BOSS和深渊最终BOSS打起来会略微有紧张感。
不过想想,就一个单手竖屏小游戏,难度太高也没必要,能爽就完事了。
——————————————————————
一些关于游戏的不足。
1、游戏背景音乐和音效的大小不能单独设置。角色移动音效很有意思,但有时声音太大了,一局下来“Duang、Duang、Duang"一千多次的移动,着实有些折磨,但是关掉有感觉少了点什么。
2、bug问题。成就不跳,作为成就党有点接受不了;武士技能在特定情况下会出现卡死(角色无敌,但操作界面卡死,只能大退游戏)。
——————————————————————
一些个人游戏心得。
虽说游戏可以通过看广告的方式,来达成全英雄满星。但考虑到时间成本,我下面会分享一些前期值得砸资源升星的英雄。
1、奥术法师:普攻没伤害需要技能引爆,看起来很废材,但满星后英雄体验质变,不用再长按使用主动技能,对任意敌人普攻三次即可触发5倍攻击力的3*3范围伤害,如果周边敌人也有层数,还能引发链锁爆炸。一路秒秒秒,游戏难度直线下降。
2、修道士:连续三次普攻可以对小怪触发即死,对boss则是触发3倍伤害,主动技能是蓄力防御反击。实际玩法和奥术法师差不多,喜欢走位躲攻击的选奥术法师,对自己视力和反应力有信心且喜欢硬刚的就可以选修道士了。
3、收割者:普攻杀敌概率获得灵魂(最多8个),主动技能消耗全部灵魂可造成最高4倍的全屏伤害,街机玩法的神。不过下地牢打BOSS会很无力。
剩下的就是些娱乐玩法的英雄了。
跑图达人——锁匠;刷符石——矮人(其实看广告刷符石也行);对单理论输出最高者——盗匪;瞬移——武士、丘比;“花里胡哨”——武士……
不过游戏本身没什么难度,因此挑自己喜欢的英雄就好。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
xx越来越市侩了
玩过
游戏内置广告非常多。😔
部分广告选看。
..
1. 看广告获得4经验值
2. 看广告获得灵魂,抽英雄
3. 营地抽卡,还可以抽皮肤,皮肤需要代币。
4. 代币只能 看广告获取。
沙漏只能 看广告获取。
5. 每日签到,看广告双倍
6. 战斗通行令 需要累计看广告升级,提升对应等级奖励。
7. 看广告 可以 复活。
8. 看广告 可以 获取 新的祝福。
9. 设置里面,还有广告 闹钟提醒开关,是定时提醒看广告嘛?
10. 游戏内获取道具 还会提示要不要看广告 获取额外祝福。
..
..
游戏玩法,冒险地牢闯关,方向键控制英雄 触碰打怪。
.
每关地图很小,怪物ai很呆板,只会机械式移动。怪物出手很慢。
不依赖攻略策略,游戏内容简单,
可玩性,玩法上体验 不太好。😔
.
画风像素风格,地牢闯关游戏。游戏背景音乐,很酷带感。😎
..
符文的质量和数量,极大地增强战力,十分影响游戏平衡性。😕
..
8种符石永久提升能力,
可以在营地抽卡,1000金抽一个英雄。也可以看广告抽卡。
..
建议 运营服务 拓展内容和玩法,更新游戏活动,优化广告。
丨稻草人
玩过 23.6 小时后评价
🎮可玩性:
我觉得真的满分,我属于那种很容易疲劳的游戏玩家,但这个游戏我连着玩了将近一周,除非工作睡觉,其他时间都在刷
这个游戏两年前我就在谷歌上玩到了,但翻译不好且游戏难度太高了,最近在TapTap上因为好奇下载,才知道这就是那款我曾经想玩却玩不来的白月光
相比谷歌上现在的版本,这个测试服增加了50次广告收入,还有每日广告(在这么大的回报面前,这点广告必须得看!!!),前期开荒十分友好,相比外服会轻松很多,但外服有金币哥布林,长期玩的话还是哥布林收益更高,这个各有利弊,我只能说这50次广告真香!50次看完了,金币来源就只有每局那两千左右,还有每日签到的三万,会比较肝,但刷材料同时刷刷金币也就无所大谓,挺好
!!!(啊非得我说出来吗!!!上传云存档后清除应用缓存,再读档,可以重复领50次的奖励!!!嘘🤫)!!!
角色目前比外服少两三个好像,挑战也只有两个,这些慢慢出就行,玩家得有瞻望的动力,也挺好
游戏有点小问题:
1.偶尔下楼的时候会卡在加载界面,有声音但不能刷操作,遇到这种情况只有关后台重开,如果好不容易打到后面了重开比较吃亏
2.铁匠升级投入后(这里应该是直接从背包转移到铁匠了),如果不点升级(可能材料不够或者稍后再升),上面摆着材料的时候调整难度,之前投入的材料就消失了,我这样损失了上百材料,很痛
有点小建议,复活倒计时取消,有时候临时有事挂机死了不能复活,只能回蜡烛点代价是全部沙漏,很伤,再就是优化翻译,翻译还有点小瑕疵😃
愈骑士
:
这么恶意的bug居然能这么轻飘飘说出来,阁下真是修了颗仙心啊
谬灵
玩过 21.6 小时后评价(总时长 34.8 小时)
🎮可玩性:很认真的玩了所有角色,很有意思的游戏,就个人看法提点对各个角色的建议,希望官方看下。
首先乞丐就不讨论了,是一个彩蛋性质的角色。
剑士,
白板卡,很平庸,技能收益过低,建议升满后变成前方2×3范围aoe,会比较有趣。
弓箭手,
升满后白板卡里吊打橙卡的存在,很强没什么好说的。
火焰法师,
白板卡,同样升满后相当平庸,技能是传送,但输出能力相当堪忧,建议添加一个落地后3×3的火圈aoe,100%-150%攻击力。
盗匪,
白板卡,优缺点都很明显,建议升星里加一个降低存在感和视野范围的那个天赋道具,会更有趣。
食尸鬼,
白板卡,类似自带一个食尸鬼面具,建议升星里可以加一个,碰到同类5/3次永久增加1点攻击力的词条,会更有可玩性。
锁匠,
白板卡,一个偷鸡类型的角色,剑走偏锋,不过很多地图路很窄,局限性很大,暂时没想到有什么好的改进方案。
矮人,
白板卡,同样的,技能使用频率并不高,且倍率较低,虽然是全屏aoe,但很少有地图有石头给你砸,建议升星后锤子砸地有个以自身为中心的十字星3-3aoe,倍率100%-150%。
灵魂骑士,
白板卡,改动方案可以参考前面提的剑士。
萨满,
白板里神卡,潜力大概全角色最高,没什么好说的。
枪手,
白板卡,正面对盾也有伤害,攻速最快基础伤害面板最高的角色,没什么好说的。
寒冰法师,
白板卡,aoe伤害趣味性都不或缺的角色。
舞姬,
白板卡,看似有不俗的对群能力,实际上过慢的施法速度,v型的弹道跟不是那么高的倍率拖累了这个角色的实际体验,各人感觉可以稍微把弹射判定范围调大些,但我又怕调完后太过离谱。
狂战士,
白板卡,扣血打伤害,风险与收益并存。
希尔夫,
紫卡,很有意思的叠剑气的玩法,很有趣。
修道士,
紫卡,3连拳击收益很高,连击判定操作难度是比较高的,高风险高收益;但是格挡反击的技能收益太过低,虽然是aoe了,但是倍率太低,只会把自己置于更危险的地方,建议改成防御成功后触发反击对面朝方向1-2格造成300%-350%攻击力伤害。
血魔法师,
紫卡,扣血打全屏aoe,没什么好说的。
收割者,
紫卡,攒灵魂打全屏aoe,对上boss时有些乏力,但清房间能力出众,算是各有取舍。
武士,
紫卡,双形态,技能释放切换,不知道是不是我的错觉,这游戏的传送人物模型还没到怪就已经先一步判定了,放技能颇有一种打街机被压起身的感觉,经常出现我刚出现模型还没落地就挨了两三刀的情况,建议优化下。
丘比,
紫卡,输出能力堪忧,建议把第三下平a的直线墨水倍率改成150%,因为她的卖点,传送的效果不尽人意,参考武士的位移,或许可以加一个落地后对3×3范围敌人造成一个短暂的眩晕。
船长,
紫卡,有远程有近战,输出能力优秀,需要一定操作,技能和普攻搭配,很巧妙的设计。
元素法师,
橙卡,很强,但技能释放频率低,地图小元素珠捡不到就相当于白板,技能强但施法条件苛刻,算是取舍。
皇后,
橙卡,很强,DPS看运气,技能和被动都很帅,还有残像,唯一小问题,出刀的手感并不是那么舒服,明明攻速不低,但实际出手会有种卡刀的感觉。
综上所有调整建议都是放角色升星效果里的,希望游戏方能看到,很喜欢这款游戏
谬灵
:
对了,忘了奥术法师,紫卡,DPS全角色最高,但风险相应的也很高
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