水相(TapTap测试版)icon
水相(TapTap测试版)
水滴化成三种形态,上天入地❗ 巧妙闯关,去做不被定义的自己❗❗

#宝藏游戏安利派对 #新游安利 #游戏推荐 #水相TapTap测试版

video-5748913
@
得知2正在开发狠狠期待住了!制作组为社交互动联机玩法背后肯定耗费了大量时间与精力!辛苦各位开发者啦,真心抱抱每一位用心打磨作品的工作人员[表情_微笑] 不过有一点心里话想和制作组分享?个人感受对比1的美术风格,目前2的新版画风感到不太适配。初代走简约清新的画面调性更契合治愈游戏的核心受众,光看图就让人想静下心来玩,但是现放出的2展示图(原谅我觉得第一眼有点像盗版小游戏🙏🏻)单单浏览宣传素材没有想要上手体验的冲动…… 明白开发团队想要做出创新、升级画面的想法,也十分尊重大家的创作思路,但偷偷希望制作组可以重新斟酌下美术风格。治愈类受众大多偏爱低饱和度、简洁干净的视觉设计,也是抓住我们这类玩家的关键哦
《水相》——休闲解谜闯关小游戏,很有创意

#宝藏游戏安利派对 一款不错的小游戏。

video-5735534
巴拉巴拉,请收听小水滴之歌!

小水滴这两天在研究AI视频,做着玩的,图一乐呵[表情_大笑]。 提前祝大家周末快乐,记得来玩游戏呀! #水相

video-4962888
玄云
挺别致的歌[表情_尬笑]
渡渡鸟
整体评价:关于水的形态产生不同的冒险形态,这个想法实在是太棒啦! 操作:摇杆只能左右的确让我很困扰,后来才发现是可以设置全方向的,游戏体验增进了不少。 建议: 1.水滴的跳跃形态可以再优化一下下。比如落地之后再加一个整体▽再到△的状态,这样子我觉得会更有动感,不然的话就是嗯会感觉水滴很重,跳不起来,大概是这种感觉。 2.惯性量的设置。在过粉碎机那一关的时候,因为操作杆的问题,我能感觉到及时刹车是可以刹住并且有惯性的,但是emm还是感觉差了一点意思,比如持续前进突然后退时,回退速度肯定要比前进速度慢一些,加速度很大,这个要怎么体现出来。还有水滴和冰球摩擦系数不一样,刹车的效果肯定也不一样…… 3.待补充
26年 你重生失败 变成了?竟然有三种形态,治愈解压!

#我的游戏日记vol14

video-5584004
白虎狼
想出这个视频的人也是个大人才,我还以为是史莱姆牧场2出手游版本了呢,点开来一看,好嘛,纯纯诈骗[表情_生气]
新地图

半自动化,有的地方要手动操作,总不能只我一个人享受吧,涉及初中知识[表情_吐舌头]

video-5612167
玄云
这么多自动化的,我也得来一个[表情_吃瓜]