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1062
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元气健身
应用
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.8
1062个评价
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嘴替发言
5
带图
62
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
40
有趣好玩
40
物超所值
12
音效动听
9
运行稳定性
76
UI设计
14
画面视觉
7
音效音乐
6
游戏福利
4
操作体验
3
资源获取
3
玩法设计
3
日常肝度
1
背景设定
1
Deityjiuzhou
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先别的热评讲过了,我也想要不同角色但是通用课程。一直看某些角色针对特殊课程真的观感不好
其次,希望分设不同层次认知的教学,真的会有萌新健身啥都不懂吭哧吭哧来练超负荷或者肌肉细节做不到位做错的,要分目标地进行知识讲解,做好科普和指导
最后我觉得很多课程设计的时候要多下点功夫,并不是很单纯的针对训练(你的腹部训练用了很多我练下肢爆发和耐力的技术,虽然也能练到腹罢,但是得说明清楚)
曾经的贪玩少年
:
别点了,互动的经费还不够呢!🙃
我不可爱哦哦
游戏时长 81.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好,快乐使我坚持!
必须为开发者点赞,月卡和燃令都入手了,算是用实际行动支持了。
建议:课程还是太少了,建议加些康复训练,矫正训练,搏击散打训练之类的课程。
真的很奈斯的软件,实用性很强,感谢开发者,希望可以坚持下去,月卡和燃令基本上都入。
强身健体,真的很好,大大的赞👍👍
官方
妃月
:
感谢喜欢和好评,我们会继续努力开发,丰富功能和内容的😘😘😘
Lykos_S
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
献给好评支持一下。
元气健身是后续继续运营的业务?那界面可是得好好优化一下。
教练2的自定义体型是不是也加进来啊。
好久没更新了 关注后续再氪战令了。
動之以卿
游戏时长 13 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
其实我就想说用这个app的应该大部分都是男性吧,既然如此那能不能多一些功能性训练呢?比如凯格尔运动之类的。
小楼一夜听春雨
:
你的算盘我在杭州都听见了
手机用户15366163
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
有哑铃的训练项目了,就是一个健身前期的新手,用八九公斤的哑铃做完一组休息十多秒是认真的么,人要拉爆的啊,其次就是哑铃项目有点少了,训练项目不能自己编辑。建议后期多更新点器材类项目,其次训练内容可以自己编辑
不汐
:
狠狠地练耐力了
姜语涵
玩过
跟着莉娜教练,锻炼的这段时间很辛苦,虽然有时候很累。但我依然还是选择坚持了,我知道,虽然在减肥的道路上,很辛苦,又很迷茫,我也不知道,我也不知道跟着教练这段时间的训练,能否真的减肥成功呢?
官方
妃月
:
加油,坚持下来,配合饮食,绝对减肥💪💪💪
艾有大利
游戏时长 83.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💎资源获取:
每天锻炼两套动作,领取的奖励基本上够全解锁
🎮可玩性:
就是强身健体,如果你觉得好玩那就是好玩
🔖运营服务:
稳定的运营,比较良心
✍🏻建议:
建议持续运营下去,毕竟我还没练的目标呢
官方
妃月
:
感谢喜欢和支持,我们会继续努力的😘😘😘
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
水月
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
很不错,我一个胖子也是有点健身减肥的动力了(多少年了都没动过),唯一的缺点是,课太少了(这点打4星,悲),不过作为健身入坑还是可以😓
官方
妃月
:
感谢喜欢,我们会持续更新和制作的💪💪💪
手机用户29794446
游戏时长 7.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
深度:⭐⭐✨
课程还是太少了,导致连贯性和深度都不够。
更适合的还是当兴趣引导课程。有了习惯之后,就该自由训练听个响了。
🌹角色:⭐⭐⭐⭐!
小灵可爱捏!这种活泼如歌剧般的角色,像是要把美好灌入心中,哇酷哇酷!
🎮可玩性、互动性:
高于市面上至少50%的游戏,不仅是3d建模、语音鼓励,而且游戏体验也很好地照搬了三次元的成功模式,没有画蛇添足的故弄玄虚(不点名批评)
☄️成长体验:
比较迷惑。不过影响不大,反正嗯练就对了。只要锻炼,身体抗性反应等数值就会稳定的,就能让你获得现实世界的时间加速的!
💎资源获取:
太难绷了。战令和升级奖励居然要一个个点,而没有一键获取。
官方
妃月
:
感谢喜欢和建议,一键获取,确实要做!
因玩家喜爱入选
溺水的鱼
玩过
从游戏质量上来说,很不错,某种意义上说还做到了不小的社会效益,让一群四肢不勤很少锻炼的宅男宅女选择锻炼,可以说是有利社会了。但从产品前景来说,个人觉得有点不太乐观。(个人愚见,不喜勿喷)
其实个人觉得这个游戏处于一个很尴尬的地步。第一是工具➕游戏的混合属性,第二就是面向群众的尴尬地步。首先明确一点市场受众,明显看出这个游戏主要受众是平常不怎么锻炼的宅男宅女们。
如果讨论工具属性,至少我以及我身边几类锻炼的人群的人:一周分划式训练去撸铁的人、因为打球需要增强自身素质的人、想减肥塑型的人,通过运动康复来治愈身体不适的人群。这四类对健身需求从高到低的人群,对此app都不怎么感冒甚至是嫌弃。他们有的是去健身房,有的是买个瑜伽垫在家跟着b站视频或keep自己练。
那么讨论娱乐属性,对于喜欢玩游戏的人来说,最多偶尔因为新奇下着玩个几天,绝大多数都放弃了。因为要玩的游戏挺多的,时间挺紧的,这个游戏竞争力会越来越小。
那么这就导致了一个限制条件,怎么收益?我觉得谈论游戏质量的一个必要条件就是稳定的收益,不是要你像tx,wy,mhy那么吸血,但起码有一定稳定收益。就像谈科研没有稳定资金赞助那就是不现实,真用爱发电不长久。尤其是工具属性的游戏,如果该游戏以健身为卖点。其课程怎么办?不能真照搬别的平台的免费课吧?他作为工具➕游戏的后果就导致,真看中工具属性的人会选择将钱花在更专业的keep或者b站运动up的私教课上。对于娱乐属性更看重的普通玩家们,其对于这一个娱乐性低还比较累的消费愿望低,因为它相比别的完全没有竞争优势。我想,在游戏平台选择健身软件的人群,绝大多数是看到娱乐属性后去选择的吧。这就延伸到下面尴尬情况:如果这个游戏非常出色,带一大批人爱上健身锻炼,那么这些热爱锻炼的人肯定会追求更高层次的训练工具而不是这个游戏,最多是感慨下以前有一个二次元健身游戏把我拉入健身圈子,我很感激它。然后呢?然后就没有然后了。如果吸引力低,那么运营就非常困难。看中娱乐属性的人,大部分只是觉得新奇有趣体验一波,娱乐性少锻炼坚持不下来势必会让其放弃这个游戏,加上tap里各类新游戏越来越多,竞争力真的不太乐观。现实里,综合多方优势的大概率情况是,在多方各个面高不成低不就,都碰壁。要不然在娱乐属性做到极致,要不然在工具性上做到极致。两者兼顾的可能性就是,刚开始靠着猎奇吸引一大批人入,但这群人很难转化忠实固定且有一定消费能力的用户,最终产品死死的卡在下端没法升级,然后被淘汰了。
以上仅仅是我的感觉,不一定对,毕竟没有上千上万的数据调研与验证,且本人不擅长分析商业上的各类东西。我反而希望我分析是错的,并希望游戏能坚持下去越来越好。游戏市场乃至整个大市场都需要创新。这个游戏起码,让一堆四肢不勤体格虚,对健身锻炼有天然排斥心里的一群人们,从椅子上床上挪下屁股开始锻炼,这已经有着很大的积极的社会意义了,也是很多有名的私教教练或者app都做不到的事情咯!加油官方!
官方
妃月
:
分析的挺有道理的,目前确实也是比较难的,处于爱发电阶段。但是既然选择了,我们就会把这个软件做完整,因为做一件想做的事,过程是很有意思的。其他的事嘛,让子弹飞一会😄
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