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究极无敌爽局
这种效果也只有在秘境里才能打出来了😭
关于炎尘改动
炎尘改动是加强,还是削弱?
相比之前赢一把多了1/28修,算3-16轮(共14轮)全赢,17轮时即多了半修,但是3-16轮全赢,原本能多造成14*4=56命元伤害,根据命元相对论,等于自己多了56/7=8命元,也就是该改动是在用16命元换1修。
该算法有两个问题:
1.因为修为是即时收益且能对后续对局产生影响,而命元只有快出的时候才有收益,所以实际转化率应该优于16:1。
2.打到16轮已经接近决

:
不妨利用赛季机制为热爱炎尘的玩家做一个跟这次改动相关的通用天衍仙命:每场你输掉的战斗在命元结算后均视为胜利。这样这次改动就变成实打实的加强了。





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只是猫猫基本绑定剑意吃到福利挨刀了。