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弈仙牌
有新玩家有创新是好事[表情_开心],不过,卡牌游戏,想当高手有几点绕不开的。一是了解所有卡牌并充分发挥效果。比如卡组1里面愈体应该在冲霄前面,还有副职卡选了倒是用啊,1里面聚灵丹不比愈体好用?二是牌效问题,比如卡组1里面的冥影,整个卡组不算天地的额外身法1轮有59点,身法溢出严重。冥影掉5血,减天地2攻,buff飞闪18伤,buff愈体2恢复,算起来掉3血打18伤还必须带飞闪。加上飞闪2牌1动26伤掉1血,不算身法收益牌效太低了。卡组3是标准挂雷的一种摆法,4动153,6动276,牌效就比卡组1强。(卡组3属于通解,没有版本加成,正常要玩有版本加成的卡组,牌效会更强)
夏普
我也觉得这个游戏光看牌面文本很难判断战斗里实际会发生什么。为了提醒自己各种东西是怎么运作的,我做了一个还算忠实的战斗模拟器。查阅了相关部分的代码之后,我可以告诉你:百兽灵剑阵的效果和溟空剑阵诀、察体这类追加攻击效果是同一个结算时机,也就是说,在一张牌把自己的效果结算完之后才触发,而且对于在别的牌结算过程中被触发的牌,它永远不会触发。虽然我自己也觉得这个解释不能让人满意,但原因就是这个。
幼童欺我老矣
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SleepMaster
玩符,二级千里万邪二级迅影剑胚,天衍有剑胚加攻无上限就是二动,剑胚点加攻剑意扣蓝追击无极[表情_狗头]
丘B士
还有如果说琴剑的话,我觉得这一套更加好用。因为这个成长确实很高,对面出万法的情况下基本上必输,然后水月或天灵灵枢也戳不赢。会输的就是,一个是对面不困,然后打那个灵枢的循环,不用万法这种打不赢(这个就只能猜,但实战中我其实没遇到过这种情况,他们更加习惯困了,再困了连环的)还有一个就是,质量比较高,然后水月连环灵枢平铺连环(这种就要用走地的和八荒流沙跟对面对爆)最后一个也就是三激荡(这个要用镇印回响)除了这三种,其他情况都比较优,因为他很少下万法,出了万法,他打不死你就输了()
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天才小玉狐
给你看看我花花的胡局
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悠悠
对面应对不好啊,应该须弥/X/X/兔/零/狂/狂/狂,不管是上白鹿还是藤都是慢一动