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弈仙牌已经四周年了,谈谈我的想法
原文是我在在小黑盒的评论。我是命坊入坑的,相信很多道友也是这个版本入坑。我玩到现在有一个很明显的感觉,就是基本逻辑没怎么变,玩法还是那玩法。好处肯定是有的。在这个大多游戏爱搞数值膨胀的时代,能维持数值不膨胀(每个版本数值不同,但基础牌和仙命没大变动);玩法稳定,能让老玩家减少版本更迭带来的不适应感;不骗氪骗肝,也不为了卖皮肤让新角色长期碾压老角色(不排除是官方产能低),赛季机制不同,强度也此起
真无聊,打几百把了吐了赶紧下赛季吧。还没点爆料出来
希望官方能加强一下打击感
今晚全是风猪老登玩家,别的门派一打就掉分,内部爱这么明显?我以前都下班打牌到睡觉的是典型的yxz,现在看见大厅那堆老登风猪我都没玩的欲望@Gamirror Games
如正文
战绩代码:gmac1k064k求助!能打得过对面吗?
梦锻拳能拯救abb么?
本身算作崩拳,过渡和决赛能配合冥夜打出很高的数值,能让百杀提早进入强势期,最关键的是决赛三十身法可以三动杀,不至于玩啥都是四动,这样就能放大abb过渡的优势了
7形的环境
我说这版本实在是太畸形了,大部分角色都不点自带仙命了,只点修为,要么就是大残了考虑一下休养,加血、加d的仙命你看还有多少人点[辣眼睛]角色全部丧失特色,只剩下抢先赛马和读博d梦卡,辛苦运营比不上梦卡狗运,费心博弈比不上雷劫顿悟[疼]决赛圈卡组多样性看似提高实则下滑,大部分是厚积薄发打多段中高伤的,超多段低伤、单段超高伤、平滑出伤基本绝迹[笑哭]丹副职削了后也依旧霸占天梯,不是丹副职的错,是因为没得
遇到永定了
梦锻拳我来帮你改
和梦浑天印一样练气到元婴效果不变,化神效果改为本卡也视为崩拳1*4每使用一张崩拳牌此牌攻+1,上限为x每次击伤获得已使用过的锻牌数量的体魄,上限为x设计思路:配合abb的崩拳冥夜,配合梦气若+狮子,配合头盔精准找锻神开海的设计伤害计算:1.传统崩天降龙:三动9+14+(1+2+9+8+4)*4=119,四动1482.气若狮子无三动,四动:14+9*2+21+3*4+2*8+11*16=
这个能出题吗
这fw消炎我是一把赢不了,强度又不高搞个28血多一张牌,给的都啥牌