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关于炎尘改动
炎尘改动是加强,还是削弱?
相比之前赢一把多了1/28修,算3-16轮(共14轮)全赢,17轮时即多了半修,但是3-16轮全赢,原本能多造成14*4=56命元伤害,根据命元相对论,等于自己多了56/7=8命元,也就是该改动是在用16命元换1修。
该算法有两个问题:
1.因为修为是即时收益且能对后续对局产生影响,而命元只有快出的时候才有收益,所以实际转化率应该优于16:1。
2.打到16轮已经接近决

aaa建材王哥:
炎尘作为老角色最大的问题是数值落后了,修为绑定胜利,但是本身几个仙命的数值不高,光有先手没用,挂盘作为金丹卡,比不过同门的风绪的玉符燕子的飞鸿筑基卡,狂雷更是比不过劫争,如果说想加强炎尘提高胜率,我认为扣血改计数是第一步,这个改动很好,但是还不够,还需要对专属卡进行加强。让炎尘有滚雪球的能力,老吾靠质量滚雪球,炎尘靠先手和专属卡滚雪球。




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只是猫猫基本绑定剑意吃到福利挨刀了。



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