[杂谈]游戏理论之弈仙牌卡牌模型论
目录引言一、绪论1、研究背景2、研究意义3、声明二、卡牌模型论概述1、卡牌模型的概念2、定义3、表示方法三、各词条占模1、基础词条2、负面词条3、增益词条4、限制词条5、属性词条6、特效词条四、卡牌模型算法1、标准模型2、偏模3、卡牌模型计算方法4、偏模情况判断方法结语致谢引言大家好,我是黄豆,游戏ID黄豆侠,一个三个赛季没上分,一心看直播、DIY
风绪
1. 初始仙命「风行天上」是“彩票”,不是“杠杆”: · 这个技能每轮多抽4张,整局游戏多抽七八十张,看似巨大优势,实则完全随机。 · 它无法像老头的“运筹帷幄”那样提供稳定的运营规划,也无法像炎帝的“血脉威能”那样提供质量保障。运气好能抽到核心,运气不好就是一堆废牌。2. 「阴符玉简」被动性太强,主动博弈空间小:阴符的破绽/虚弱属性在理想情况下很有操作感,但实战中往往只能被动触发破绽,虚弱
各路欧皇欢迎来战
还是我,三发二卡面,七发叶冥冥,弈仙们欢迎来吸吸
这个没烟花爆竹是不是无了
秘境遇到的,我虽然不太懂第一张牌,但是看描述好像可以一直再动?
弈仙牌我有三不削
弈仙牌我有三不削,一不削炼丹师,因为它善,炼丹师乃祖宗之法萌新之友,从开服到现在每个赛季炼丹师出场率没低过40%(本月统计出场率59.8%),最大的变阵是护体丹,最大的博弈是驱邪丹,一局下来卡组中见不到几次副职卡,纯粹的数值加成公式白板副职,开局稳定释放大还丹加速草画龙点睛休养生息,是最严肃贯彻椅先牌宗旨抢先>公式>其他>>变阵博弈的副职,所以我不削。二不削雁,因为她勤。勤学苦练含辛茹苦地将雁子抚
运气真好
无影拳都用不上,星图还是太权威了。
设计角色
云灵剑宗剑十三初始仙命 心剑:每回合开始时,给卡组第一张剑牌附加1点灵气,战斗结束后还原。筑基 幻剑:使用卡组第二张剑牌时,将其消耗,战斗结束后还原。金丹 剑影随身:使用带防剑牌后,受到攻击减5攻,且反击一次,造成3攻。持续一回合。元婴 道剑:获得1张道剑。道剑:2攻×3。若使用的上一张剑牌为云剑,该牌转换为云剑·道,效果???若使用的上一张剑牌为狂剑,该牌转换为狂剑·道,效果???化
终于爽了一次
一巴掌拍死,倒欠200点血,哈哈
脑子懵懵的,大好局势没啦
战绩代码:gma9t372sr请教一下大佬们,第14轮和第16轮,第14轮博弈失败,对面上了困仙,复盘看着对面摆牌倒是能解,那如果是对局要怎么博弈?第16轮主要是金水这一套可以打得过吗?怎么打?流转梦聚炎和合八荒后手,流转暗香和燎原并随机到先手这两套都可以。对局时不知道怎么没选大好局势犯蠢了
宗门秘术diy
本人id风吹鸡蛋壳,在去年年末官方diy评选中有幸入榜。这次设计了四个宗门的秘术,欢迎讨论!强度方面剑宗的攻击次数在2和3间抉择,因为剑宗不能给自己上负面,最后数值给了高点。七星阁的如果太弱了可以加减卦象来调整强度。五行不咋玩金,数值瞎填的。锻玄给了个减上限加防和身法的效果,修真小说里消耗精脉气血战斗大概就是这种感觉,身法的数值也许可以再调整下。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处