[杂谈]游戏理论之弈仙牌卡牌模型论
目录
引言
一、绪论
1、研究背景
2、研究意义
3、声明
二、卡牌模型论概述
1、卡牌模型的概念
2、定义
3、表示方法
三、各词条占模
1、基础词条
2、负面词条
3、增益词条
4、限制词条
5、属性词条
6、特效词条
四、卡牌模型算法
1、标准模型
2、偏模
3、卡牌模型计算方法
4、偏模情况判断方法
结语
致谢
引言
大家好,我是黄豆,游戏ID黄豆侠,一个三个赛季没上分,一心看直播、DIY

5
薄纱策划:
这个是目前为止我最支持的一个模型,但还是提几个不太合理的地方:1.最明显的,星位模型应该是-1,如果是-2的话那么星弈挡的模型低于6攻白板卡有点搞笑了2.造成上面那一条的原因可能是你给星弈夹的多段算了1模,但七星阁的炼气期多段其实没有占模的必要。因为你炼气期的星力算到3,本身就已经默认以配合2段牌为标准了,再算多段属于重复计算。考虑到不是每次都能配合到,其实炼气期星力3也是给高了的,反而化神期4低了。3.加生命的价值应该在高境界衰减,因为高境界会出现满血秒杀和减上限,所以高境界下+1生命及上限一起才算1模。4.身法应该使用非线性或分段函数,同样1身法在小于10身法卡、10身法卡和两卡30身法里面明显是价值不等的。
《弈仙牌》3月12日更新预告
道友们好,《弈仙牌》将会于 3 月 12 日 14:00 进行不停服平衡性调整,请注意更新时间,避免影响到你的对局。
1. 平衡性调整
云灵剑宗
梦•云剑汇灵(元婴期至化神期):3/4→4/5攻;效果调整为:每有3点灵气就追加一次攻击;连云:改为每有2点灵气就追加一次攻击;开局:云海+2
梦•百鸟灵剑诀(元婴期):灵气+2→3;本场战斗每加过2→3点灵气就加1剑气
七星阁
飞鸿踏雪(谭舒雁,专属仙

2
:
五行不行就删了。削了这么多次五行每次都的削在要人命的地方。梦柳砍上限木刺砍生命上限,但是其他都是削点无关紧要的地方,五行要不然删了。木刺强就在于生命上限防超杀,现在一砍木刺直接死了知道吗。而且木刺这次削弱最利好的就是锻,剑意和七星的大部分卡组不在乎木刺的生命上限,但是灵锻在乎,因为体魄没上去之前的伤害连最基础的生命都打不完,现在一削灵锻成型你木刺完全打不过。锻这个赛季就躲在其他人后面喝汤喝到饱,其他门派削了又削就你锻每次都喝汤,要削就给我平等地削,该砍上限的砍上限好吗,凭什么就五行直接砍死?
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副职超模竟没有宗门超模风波那么大,我估计是副职人人都能任意选,所以哪个副职强就玩哪个我已经跟官方建议平衡一下丹副职和别的副职的强度了,别跟我说什么命理师吃鸡率高、琴师博弈强了,那是玩的人少,会玩的才玩,炼丹师作为初始副职业人人都会玩,而且数值也高,那小还丹和地灵丹都超出标模了,洗髓丹元婴就能拿而且是即时收益,护体丹更是朴实无华的强,从前期强到后期了,阴不阴






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大好局势犯蠢了





