[杂谈]游戏理论之弈仙牌卡牌模型论
目录
引言
一、绪论
1、研究背景
2、研究意义
3、声明
二、卡牌模型论概述
1、卡牌模型的概念
2、定义
3、表示方法
三、各词条占模
1、基础词条
2、负面词条
3、增益词条
4、限制词条
5、属性词条
6、特效词条
四、卡牌模型算法
1、标准模型
2、偏模
3、卡牌模型计算方法
4、偏模情况判断方法
结语
致谢
引言
大家好,我是黄豆,游戏ID黄豆侠,一个三个赛季没上分,一心看直播、DIY

5
:
这个是目前为止我最支持的一个模型,但还是提几个不太合理的地方:1.最明显的,星位模型应该是-1,如果是-2的话那么星弈挡的模型低于6攻白板卡有点搞笑了2.造成上面那一条的原因可能是你给星弈夹的多段算了1模,但七星阁的炼气期多段其实没有占模的必要。因为你炼气期的星力算到3,本身就已经默认以配合2段牌为标准了,再算多段属于重复计算。考虑到不是每次都能配合到,其实炼气期星力3也是给高了的,反而化神期4低了。3.加生命的价值应该在高境界衰减,因为高境界会出现满血秒杀和减上限,所以高境界下+1生命及上限一起才算1模。4.身法应该使用非线性或分段函数,同样1身法在小于10身法卡、10身法卡和两卡30身法里面明显是价值不等的。
说一下你游存在的一些底层问题和赛季机制存在的问题
半退老登,群还水一水,游戏基本不咋登了。(以下内容不定期缓更)
说实话,你游不是没有可以肯定的地方。玩法很好,市面上竞品少,如果去好好做内容更新,是可以生存很久,带来很多收入的。我也知道你游的目标客户并非竞技玩家,氪金少、屁事多,但是如果这个玩家群体普遍给到差评,后续的流量其实难以为继。这其实也是在倒逼策划作一些妥协。(俗称哭弱真的有用)
前端运营这方面,我不是专业的,就不作评价了,就产品内容存在

:
一个有人赢必然有人输~有前期必然有后期~有先手必然有后手的游戏~必然存在底层不平衡~哪个竞技游戏敢说自己完全平衡~底层逻辑改了,就失去游戏特色,底层逻辑不改,平衡只能是拆东墙补西墙



灵剑目前大后期决赛圈不会玩,元婴期用剑气和纯灵剑跳回合灌伤害我玩的比狂剑和剑意好,化神猴戏半天不会打伤害了![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)



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