阵容助手系统(写来练练手)
yxp这游戏属于新手入坑非常难的一类自走棋DBG游戏,针对这一情况我觉得可以效仿金铲铲和云顶加入这个阵容助手系统,帮助玩家先背公式了解卡组是如何运转,降低玩家入坑门槛。官方要是觉得能做就看看吧
阵容助手系统策划文档
一、系统概述
系统名称:阵容助手
系统用途:帮助玩家在局内构建阵容,为新手玩家熟悉游戏提供帮助。
二、核心逻辑流程
三、详细规则
3.1 核心规则
1. 阵容助手仅展示、允许编辑与

[杂谈]游戏理论之弈仙牌卡牌模型论
目录
引言
一、绪论
1、研究背景
2、研究意义
3、声明
二、卡牌模型论概述
1、卡牌模型的概念
2、定义
3、表示方法
三、各词条占模
1、基础词条
2、负面词条
3、增益词条
4、限制词条
5、属性词条
6、特效词条
四、卡牌模型算法
1、标准模型
2、偏模
3、卡牌模型计算方法
4、偏模情况判断方法
结语
致谢
引言
大家好,我是黄豆,游戏ID黄豆侠,一个三个赛季没上分,一心看直播、DIY

说一下你游存在的一些底层问题和赛季机制存在的问题
半退老登,群还水一水,游戏基本不咋登了。(以下内容不定期缓更)
说实话,你游不是没有可以肯定的地方。玩法很好,市面上竞品少,如果去好好做内容更新,是可以生存很久,带来很多收入的。我也知道你游的目标客户并非竞技玩家,氪金少、屁事多,但是如果这个玩家群体普遍给到差评,后续的流量其实难以为继。这其实也是在倒逼策划作一些妥协。(俗称哭弱真的有用)
前端运营这方面,我不是专业的,就不作评价了,就产品内容存在

4月2日更新调整
道友们好,弈仙牌将会在今天下午2点进行不停服平衡性更新,请注意更新时间,避免影响到你的对局。
平衡性调整
梦•狂剑二式(元婴期至化神期):持续效果改为:每回合结束时,若回合内加过至少3生命,则耗3生命算作用过1次狂剑
梦•狂剑零式(元婴期至化神期):被动效果改为:战斗中首次使用狂剑时耗8生命将其升级
梦•御雷卦诀(元婴期):效果改为:9~18攻;加回本场战斗失去的卦象;消耗
梦•御雷卦诀(化神期)











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