[杂谈]游戏理论之弈仙牌卡牌模型论
目录
引言
一、绪论
1、研究背景
2、研究意义
3、声明
二、卡牌模型论概述
1、卡牌模型的概念
2、定义
3、表示方法
三、各词条占模
1、基础词条
2、负面词条
3、增益词条
4、限制词条
5、属性词条
6、特效词条
四、卡牌模型算法
1、标准模型
2、偏模
3、卡牌模型计算方法
4、偏模情况判断方法
结语
致谢
引言
大家好,我是黄豆,游戏ID黄豆侠,一个三个赛季没上分,一心看直播、DIY

5
:
这个是目前为止我最支持的一个模型,但还是提几个不太合理的地方:1.最明显的,星位模型应该是-1,如果是-2的话那么星弈挡的模型低于6攻白板卡有点搞笑了2.造成上面那一条的原因可能是你给星弈夹的多段算了1模,但七星阁的炼气期多段其实没有占模的必要。因为你炼气期的星力算到3,本身就已经默认以配合2段牌为标准了,再算多段属于重复计算。考虑到不是每次都能配合到,其实炼气期星力3也是给高了的,反而化神期4低了。3.加生命的价值应该在高境界衰减,因为高境界会出现满血秒杀和减上限,所以高境界下+1生命及上限一起才算1模。4.身法应该使用非线性或分段函数,同样1身法在小于10身法卡、10身法卡和两卡30身法里面明显是价值不等的。
阵容助手系统(写来练练手)
yxp这游戏属于新手入坑非常难的一类自走棋DBG游戏,针对这一情况我觉得可以效仿金铲铲和云顶加入这个阵容助手系统,帮助玩家先背公式了解卡组是如何运转,降低玩家入坑门槛。官方要是觉得能做就看看吧
阵容助手系统策划文档
一、系统概述
系统名称:阵容助手
系统用途:帮助玩家在局内构建阵容,为新手玩家熟悉游戏提供帮助。
二、核心逻辑流程
三、详细规则
3.1 核心规则
1. 阵容助手仅展示、允许编辑与

4
:
支持,这样会让新手入坑容易一点,我刚入坑那会就是抱着大师兄玩个破云剑天天打人机,玩的云里雾里,玩吧玩不明白还挺有瘾,放下了就不想打开了,去搜攻略那时候都是命防大师兄,元婴直接变身,新手根本看不懂那么突兀的改变,导致我好久都没入坑这游戏。
















