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有新玩家有创新是好事
,不过,卡牌游戏,想当高手有几点绕不开的。
,不过,卡牌游戏,想当高手有几点绕不开的。一是了解所有卡牌并充分发挥效果。比如卡组1里面愈体应该在冲霄前面,还有副职卡选了倒是用啊,1里面聚灵丹不比愈体好用?
二是牌效问题,比如卡组1里面的冥影,整个卡组不算天地的额外身法1轮有59点,身法溢出严重。冥影掉5血,减天地2攻,buff飞闪18伤,buff愈体2恢复,算起来掉3血打18伤还必须带飞闪。加上飞闪2牌1动26伤掉1血,不算身法收益牌效太低了。卡组3是标准挂雷的一种摆法,4动153,6动276,牌效就比卡组1强。(卡组3属于通解,没有版本加成,正常要玩有版本加成的卡组,牌效会更强)
狂剑还有存在的必要吗?
先不说个个流派都加强了。
单单是60张牌里面抽3张狂剑,这几率都低到可以了。
根本找不到这么多狂剑,而且不升级伤害低,叠的又慢,想办法搞再动,都不一定搞的到,就算搞到了,对面一个捆仙就完蛋了。
是,别的也不能再动,但是可以换别的牌平替,但是狂剑能换吗?不行。
没有狂剑你就叠不了,下了再动,你又没狂剑牌,空在那里普通攻击,还是拿别的牌凑数?
是,可以打别的流派。
那么那三张狂剑岂不是等于污染卡池?
那
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阵狂算是成型和叠狂效率最高的了,可以试试,须弥阵纹可以跳牌加再动,如果是狂炎雪,三级的须弥,手里有两张狂二就够打循环了,回响阵纹也能叠零式的吸血。
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可惜,剑阵太吃攻序 。
又遇到一个让我跳回合的,不如狂剑![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
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