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宗门秘术diy
本人id风吹鸡蛋壳,在去年年末官方diy评选中有幸入榜。这次设计了四个宗门的秘术,欢迎讨论!
强度方面
剑宗的攻击次数在2和3间抉择,因为剑宗不能给自己上负面,最后数值给了高点。
七星阁的如果太弱了可以加减卦象来调整强度。
五行不咋玩金,数值瞎填的。
锻玄给了个减上限加防和身法的效果,修真小说里消耗精脉气血战斗大概就是这种感觉,身法的数值也许可以再调整下。
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剑宗秘术的描述感觉可以参考梦轰雷,改成
【每有1层灵气/剑意/负面状态多1攻】。
不过剑心犹在的设计是打算吃2倍剑意吗(寻思,那也能写成【此牌受2倍剑意加成,每有1层灵气/负面状态多1攻】。
再参考下常用的琴/符灵看伤害,配合灵气和灵感剑()
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在昆特牌中,先后是完全随机。处于劣势的先手可以获得一个道具(大概是5数值)
而在弈仙牌中,先后手是由玩家自主选择是否加修为,比较而来。同修给劣势的后手一个暂时不死打一牌的buff。
诸多问题中先后手是处理的比较好的,最严重的问题是腐败
其一为人机(天梯人机遍布,局局皆及,高分老虎人机局,低分苍蝇人机局,他们的体验是以他们无条件比正常玩家获得更大优势为基础而来的,在一个以积分为基础,以排名为表现游戏模式内享受更低的积分获取难度)
其二为送分 天梯六千不扣分,天梯遇到熟人秒退,我已经知道一个炎雪头像的四字id频繁利用这个给高分局熟人送分(8人局先投降一个),但太隐秘了,我只抓到1次。
但游戏方自己本身不廉洁,甚至是腐败源,不会有什么改善,游戏也不会有什么未来。
狂陆梦卡强度(纯主观,不客观)
夯:
梦云舞:有灵有剑意,不管是前期灵剑过渡还是剑意过渡都是不错的选择,并且化神云舞是狂剑3动杀必不可少的一张卡。
梦凝意:不管前期的纯剑意过渡还是元婴后的在动加伤,都是远超其他梦卡的存在。并且也是3动杀不可缺少的一张卡。
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NPC:
梦狂1:过渡不行成型不行哪哪不行,狂剑的耻辱,但是极端情况可以放前面打一次狂次数。
梦汇灵:极端情况下可以用其过渡,比如没有别的多段或者有足够的灵。
梦地煞:极端情况可以用来过渡,但是还是区。
梦灌注:过渡尚可,但是想抢修可以直接丢掉。
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刚刚玩了一把花花吓哭了,流转春雨从8轮开始谁都打不赢![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
看来又是一个气运之战版本。过去的套路全部作废,这赛季一结束,本赛季的套路也马上作废。策划是真喜欢让玩家每个赛季都从头再学一遍啊
这个版本怎么玩
成型了打不过我认,次次不给关键牌输的我很不服。开局给一张梦黄雀,到死都不会出现第二张。玩回复的要么不给气吞山河,要么不给紫气东来,要么不给梦落花有意。开局给梦轰雷掣电,元婴期刷不出六爻,有时候到死就一张离卦。

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感觉琴雁比丹雁稳,可能是我不会丹雁,我这玩奶雁的,没气吞山河和紫气东来还没什么,有梦气疗就行,主要没落花,内战真打不过有落花的,梦白蛇和梦杯也能用。前期基本不掉命元,后期还有冰箱锁血,很难第七第八。


![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)













![[嗒啦啦2_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)

只需要留一两张对策卡,然后调换一下牌序这样子。