[杂谈]游戏理论之弈仙牌卡牌模型论
目录
引言
一、绪论
1、研究背景
2、研究意义
3、声明
二、卡牌模型论概述
1、卡牌模型的概念
2、定义
3、表示方法
三、各词条占模
1、基础词条
2、负面词条
3、增益词条
4、限制词条
5、属性词条
6、特效词条
四、卡牌模型算法
1、标准模型
2、偏模
3、卡牌模型计算方法
4、偏模情况判断方法
结语
致谢
引言
大家好,我是黄豆,游戏ID黄豆侠,一个三个赛季没上分,一心看直播、DIY

4
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这个是目前为止我最支持的一个模型,但还是提几个不太合理的地方:1.最明显的,星位模型应该是-1,如果是-2的话那么星弈挡的模型低于6攻白板卡有点搞笑了
2.造成上面那一条的原因可能是你给星弈夹的多段算了1模,但七星阁的炼气期多段其实没有占模的必要。因为你炼气期的星力算到3,本身就已经默认以配合2段牌为标准了,再算多段属于重复计算。考虑到不是每次都能配合到,其实炼气期星力3也是给高了的,反而化神期4低了。3.加生命的价值应该在高境界衰减,因为高境界会出现满血秒杀和减上限,所以高境界下+1生命及上限一起才算1模。4.身法应该使用非线性或分段函数,同样1身法在小于10身法卡、10身法卡和两卡30身法里面明显是价值不等的。
2.造成上面那一条的原因可能是你给星弈夹的多段算了1模,但七星阁的炼气期多段其实没有占模的必要。因为你炼气期的星力算到3,本身就已经默认以配合2段牌为标准了,再算多段属于重复计算。考虑到不是每次都能配合到,其实炼气期星力3也是给高了的,反而化神期4低了。3.加生命的价值应该在高境界衰减,因为高境界会出现满血秒杀和减上限,所以高境界下+1生命及上限一起才算1模。4.身法应该使用非线性或分段函数,同样1身法在小于10身法卡、10身法卡和两卡30身法里面明显是价值不等的。:
目前玩下来老头永定还不如这个,但凡对面给你叠点水势或者内伤,你就看着自己死。。。。这套成型我还真没找到𢆂打我的![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
图片 ![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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这游戏的攻略都有时效性,不同版本的攻略不通用,甚至一些小更新之后之前的攻略也不太够看了,但这游戏连写攻略的人都很少,更别说实时更新了,基本都在玩家之间流传
























先选角色![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)




