下载 App
请求削弱困藤
困藤这个卡简直就是弈仙牌体验感摧毁卡,无数的田七星,田五行,田锻,当你不玩田的时候你就永远是劣势对局,标准的卡组质检器,你不能走地三动就只能对着三层困缚看着对面无限转圈你不能转,一张卡摧毁四个门派的再动卡。再动这个词条是四个门派共有的词条,无法想象一张困藤直接抹杀掉。困仙曲是大家走地,困藤是你走地看着对面再动转圈。真不知道为什么策划就是不愿意砍,游戏体验感极差,也难怪这游戏好不起来了,策划真不玩游

:
藤的收益不就是人家耗1灵气,多用一张启动藤的再动牌,给你挂两层外伤吗?除了乾藤断收益明显,可以卡你两次再动,断你一张非再动牌,挂你4层外伤。否则一动换一动,藤本身不是很赚啊。这怎么能和困仙比的呢
【天衍万象赛季】阵忘忧超详细上分攻略
游戏昵称:至人潜行
UID:66781a57387313d08de8bef9
1.前言
早在幻景版本初的时候,以混元回响无限再动为基础的阵忘忧玩法就已经存在。当时主要分为流转合八荒的阵土玩法和流转腾浪的阵水玩法,阵土惧怕穿防,阵水启动太慢,加上对于困仙没有抵抗力,导致阵忘忧完全沦为娱乐阵容,与肆虐天梯的丹忧、符忧形成鲜明对比。
版本更迭中的改动使得情况发生了变化:忘忧带有成长的加血使得阵土可以依靠

: 图片
还有如果说琴剑的话,我觉得这一套更加好用。因为这个成长确实很高,对面出万法的情况下基本上必输,然后水月或天灵灵枢也戳不赢。
会输的就是,一个是对面不困,然后打那个灵枢的循环,不用万法这种打不赢(这个就只能猜,但实战中我其实没遇到过这种情况,他们更加习惯困了,再困了连环的)
还有一个就是,质量比较高,然后水月连环灵枢平铺连环(这种就要用走地的和八荒流沙跟对面对爆)
最后一个也就是三激荡(这个要用镇印回响)
除了这三种,其他情况都比较优,因为他很少下万法,出了万法,他打不死你就输了()



![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)



![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)








