首先,数据碾压的战旗必死无疑。所以必须大改。(求变图存,总比坐以待毙强)升红每次百分之四,直接缩减成百分之2。国家队加成,三四五人加成,变成百分之1 2 3。删除其它一切科技里面加属性的内容。什么骑兵营,弓兵营的。加伤害,在减伤害,在那玩负负得正,逗玩家玩呢?妥妥的二十年前页游那一套,非常的low,就是逼着玩家去升级。赶紧删了。听到这有人肯定开始不屑了。你这样搞谁还氪金?请继续听,继
这游戏毫无战棋游戏的乐趣,整个系统和战略版没啥区别。上了游戏没啥继续下去的动力。pve没啥追求了,pvp又太痛苦。碰到活人经常就拖时间然后撤退了,驻守下线委任对活人又被遛狗。这AI也就两岁人类的智商。战略版有猪场游戏借鉴,这战棋版没游戏借鉴就搞成了四不像。感觉只有非常无聊的人才有动力玩下去了。不到两周这六区的活人都少了很多,就看到几个熟悉的名字在刷屏。
本文首发【三国集中营】公众号,未经授权禁止“抄袭文章”转载至其它平台。各位主公下午好,游戏界有句俗话——流水的主c,铁打的辅助。因为数值原因,辅助在含有抽卡因素的游戏里,往往更加保值。今天小编就带大家深入了解一下蔡琰吧~一位武将的性价比高,无非就是以下几点:实战好用、容易获取、适配度高。在获取上,除了能抽出来,充值六元赠送也是游戏内最便宜的获取了。今天主要分析下实战:蔡琰·5星弓兵·3御自
西凉离洛阳和长安好近啊
亲测5次五连没金卡,第六次程普
30早九出的
玩召唤流咯
充了一套,出了堆垃圾,唉,不知道怎么搭配
游戏基础机制基本照搬三国志11,pvp的强势武将必定为能限制对方走位和自身无视地形走位或者难以被集火的。所以pvp考量,t0武将为关羽 诸葛亮 赵云 吕蒙 张宝这类能控走位能强势渗透防集火的。郭嘉独一档,永恒t至尊万用法核。预计之后召唤队会被削弱,因为召唤物能卡位输出还能抗伤害,强度溢出严重。区区10%兵力释放的召唤物,收益实在太巨大了。