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提点实实在在的整改意见(再不改药丸)

2023/03/30429 浏览
首先,数据碾压的战旗必死无疑。
所以必须大改。(求变图存,总比坐以待毙强)
升红每次百分之四,直接缩减成百分之2。
国家队加成,三四五人加成,变成百分之1 2 3。
删除其它一切科技里面加属性的内容。什么骑兵营,弓兵营的。加伤害,在减伤害,在那玩负负得正,逗玩家玩呢?妥妥的二十年前页游那一套,非常的low,就是逼着玩家去升级。赶紧删了。
听到这有人肯定开始不屑了。
你这样搞谁还氪金?
请继续听,继续学。
现在的问题是战旗不能碾压,但是为了流水又必须碾压。这个问题看似无解,其实解决起来也没那么难。拆分开就行了。
不能碾压,很简单。
每场小战斗,让玩家之间不能碾压。就按我说的,把属性提升降下来,加伤害的科技全删除,里马就解决。
然后就是碾压,那就是在战局上,必须让氪金玩家碾压,那就更简单了。
让氪金玩家拥有更多的队伍,更快的征兵速度,更多的资源。这些都可以在科技里体现,用来代替那些加伤害的科技。甚至可以加到升红里面去。
每升一红,战损率变低,或者是补充士兵消耗掉更少。还可以提升其战败的冷却时间,让其可以更快的恢复,重新进入战斗。
要知道,这是个攻城略地的游戏,而不是单纯的看一局对战的游戏。
看到没有,这思路一下就打开了。
这就是格局,看问题的格局决定一切。
赛季里多弄点金珠商品,让氪金玩家资源更丰富。
普通玩家养一队。小氪两队。
那些真正的氪金玩家,可以养五队。而且红度高了,战损低,战败后恢复快。相当于十队。
这也是一种碾压。
而这种碾压不会体现在一场战斗内。让玩家根本看不出差距的存在。不会让玩家产生强烈的挫败感。
但是队伍多的一方却能在大的战略上更胜一筹。直接碾压。
这才是slg和战旗的完美融合。
听说这游戏测试就搞了五次。
怪我没早点来,才让游戏陷入困境,要是运营能早点得到我的指点。
这游戏哪会凉的这么快。
不只是这款游戏。
以后的所有战旗slg游戏,都可以按照我这个思路来运营。
这就是标杆。这就是格局。
我经常和我身边的人说。
如果一个人能有幸能接触到我,那这个人会有非常良好的变化。如果一个人有幸能经常的接触到我,那这个人甚至可以慢慢的脱胎换骨。😄
别笑😄
最后问一句。
兄弟萌现在知道什么是格局了吗?
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这是什么?(太夸张了)
一个词条,什么前置条件没有,伤害总量就可以提升百分之60? 然后又刷了几次,给的全是奇葩词条。 怪不得s2跳过了,这随机性也太大了(但是真的很刺激)。 现在的版本,那个面具毕业非常容易了。 再多说几句,这游戏的设计方向好像出现了问题。 硬卡机制,完全是ch教玩家玩游戏。 还有老存档在有些新挑战里不能用。 我刷了极品存档就是想爽的,结果不让用? 角色版本一过,立马沦为弃子。 所有氪金和努力全部白费。
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开局一只鸽,直接打穿对手全队。 我真的是太强了~~ 请自行脑补全过程。 让强化来的更猛烈一些吧!
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这游戏是真的很肝,而且养成深度巨高。 这个存档,局内最高只有160pt。 然后再通过刷“出击”搞修改材料,才能搞出完美180pt。 这一套真的爽麻了,能神闪的已经全安排了,无限抽牌,无限能量,卡池抽爆,费用越来越多。 通过开局卡稳定抽中立卡牌,在用中立卡抽多张,直接启动,将卡手几率降到最低。 一个人把输出,过牌,回能全给占了。 完美,太完美了。
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这版本真的无聊(全是数值)截图
这版本真的无聊(全是数值)
这游戏开发者感觉江郎才尽了。 新版本设计的东西看似挺多。 实际大部分装备词条都没什么用。 唯一作用就是降低“极品”词条的出现几率。 所谓的“极品”词条全是“伤害增加”和“伤害总量增加”,再加上暴击率和暴击伤害。 各种乘区往一块叠。 全队都在那叠。 一看装备刻印词条,全是那几样。 再看看面具刻印,还是那几样。 游戏内容就是全民叠伤害,然后打木桩。 这让我想起了毒奶粉。 毒奶粉开始的时候还是动作格斗游
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