开发者说丨测试意见开发组回应,公测版本优化方向抢先知!
大家好,初次见面,我是《三国志・战棋版》的制作人小六。2023年1月10日,带着紧张的心情,开发了三年的《三国志・战棋版》终于在这天开启了限号CBT测试。如今测试进程过半,我想正是合适的时间,聊聊我们的创作初心和这款游戏的艰难诞生之路,回应大家一些十分关切的问题。【1】为什么做战棋+SLG? 我自己就是个三国迷,小时候爱玩光荣的《三国志》《曹操传》,长大后像《火凤燎原》这样的三国作品也看了不
【攻略】满红大佬为何输出爆炸?20%基础属性真的差距如此之大吗?三棋的游戏机制分析
【前言】大家好,我是风暴丶蝴蝶,写这个帖子的主要原因是因为隔壁开的帖子《全武将及拆技分析》(链接:)写的时候老碰到一些游戏机制相关的东西需要说明,但是每次一说明就显得很冗长,所以干脆直接开个机制说明的帖子,以后直接贴链接完事儿。。。好了,废话不多说,先叠甲:我毕竟只是个普通玩家,一些分析难免错漏,大家可以指出,如果意见与各位的看法不同,以你们的看法为准,所以请勿喷,谢谢!【正文】1.满红大
浅谈开荒,别被误导,新人如何选择。
目前游戏体验下来,并不太肝,个人觉得也并不需要氪金,因为有武将体力限制,0氪也完全不会卡关。预选卡花个几块钱咸鱼一堆卖的,推荐赵云或者郭嘉入坑,别选华佗,前期开荒奶真的不缺,前期抽卡大概率就是一堆奶妈奶爸,加上游戏地图上还会送橙奶爸,这游戏前期至少是需要两队的,所以你需要有两个核心c位,这个核心c位一定是七御橙卡,千万千万不要拿紫当c,也不要拿六御五御橙当c,这游戏的核心c位只能是七御橙,就是天
【预约送iPhone14】《三国志・战棋版》公测定档3月17日
光荣特库摩官方授权,灵犀互娱打造的策略大作《三国志・战棋版》,将于3月17日开启公测!本作传承了“三国志系列”的玩法体验、突破了传统SLG游戏“战报式”的战斗系统,让战斗不再只是简单的“数值对撞”。在人物、战法设计等方面,我们也得到了光荣团队的倾力支持。现在,大家期盼已久的公测真的要来了!预约《三国志・战棋版》游戏,并为游戏送上祝福,即有机会赢取iPhone14 Pro Max 1TB、双月卡
一赛季总结,二赛季展望,真人玩家,非云,非托,非主播。
先说结论,以下仅指pvp: